
1: ID:GAHhMhpQd
アクションのフロムと歴史のコーエーが合わさって最強に見える
2: ID:RYlsG7n70
値段も最強
4: ID:wHe7NFxA0
アトリエムソウル
5: ID:rAjsc3UC0
敵が多くて強いとか
8: ID:023kqapy0
SEKIRO無双
9: ID:Zb4C9dQl0
もう無双系はいいよ
11: ID:+ty036VAp
プラチナにモーション監修してもらえよ
12: ID:GAHhMhpQd
戦闘毎に評価してくるから嫌だわ
13: ID:J2ibzbppa
フロムソフトウェアの成分で激ムズになりそう
14: ID:a13asOBb0
フロムにウンコを混ぜる意味とは
15: ID:uSNYVhWdd
仁王の話していい?
16: ID:KIJKtM1y0
セキローのアトリエ
17: ID:LU7/oWhz0
におーの亜種が生まれそう
18: ID:1VNWit0oa
仁王ソウル
21: ID:/rVrILQu0
そんな暇あるなら据置新作で大航海時代か太閤立志戦作って欲しい
22: ID:XFB2eZtJd
剣劇と無双を合わせたようなゲームならフォーオナーってのが..
39: ID:bFLytWLA0
>>22
フォーオナー無双じゃなくね?
メインは対人だし
フォーオナー無双じゃなくね?
メインは対人だし
23: ID:VJdK55Wjd
絶妙に噛み合わない駄作が出来上がると思う
24: ID:+ty036VAp
まぁとりあえずゴーストオブツシマに期待しとけ
25: ID:fhHsR5FL0
仁王を比較対象にして色々考えたけど肥のを取り入れてよくなる要素がマジで戦国の舞台背景設定くらいしかねえな
仁王2とかわりとシナリオの残念感が酷い あれなら量産型ソウルライクにありがちな雰囲気ゲーでいいわってなった
仁王2とかわりとシナリオの残念感が酷い あれなら量産型ソウルライクにありがちな雰囲気ゲーでいいわってなった
26: ID:J2ibzbppa
パリィしないと死ぬ戦国無双とかやりたくない
32: ID:Y3sRj18Xd
>>26
鬼武者なんて一閃しないと倒せないモードあったやん。余裕余裕
鬼武者なんて一閃しないと倒せないモードあったやん。余裕余裕
27: ID:3cOWX4N40
フロムに鬱とクソ野郎しかいない戦国作って欲しい
28: ID:jlXIwjVn0
ブシドーブレード参
29: ID:BHAveAj3d
まぁ、ブシドーブレードになるよね
33: ID:V0E36xSfd
コーエーいるか?
35: ID:ejAJFZyr0
sekiroも仁王もどっちも別の面白さがあるから普通に各々で作ってもらった方がいいわ
36: ID:LMcI7Iwp0
SEKIRO×仁王
38: ID:I14uFFhV0
3Dオープンワールドの戦国日本で
浪人になったり戦に参加したり米を転がして飢饉起こしたり茶道を極めたりするゲームはよ
浪人になったり戦に参加したり米を転がして飢饉起こしたり茶道を極めたりするゲームはよ
41: ID:fhHsR5FL0
仁王はもうハクスラゲーとして売っていけばいいじゃんって思っていたら2の装備OPがアレだからな
ほんとがっかりだわ あんな調整したアホはゲーム作る才能ないまである
ほんとがっかりだわ あんな調整したアホはゲーム作る才能ないまである
46: ID:ac9qgO4e0
>>41
何か問題あった?
何か問題あった?
50: ID:fhHsR5FL0
>>46
ほとんど全OP弱体化して腕防具につく技攻撃力倍率うpOP集めるゲームになった
技の調整はほとんど放置状態だからぶっぱしてればボスが溶けるバランス
ほとんど全OP弱体化して腕防具につく技攻撃力倍率うpOP集めるゲームになった
技の調整はほとんど放置状態だからぶっぱしてればボスが溶けるバランス
48: ID:8SmK3Snrd
そんな暇あったらAC6をつくれ
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (35)
Light
が
しました
あと同じマップの使い回しも
操作キャラのグラがいいのは見習って欲しいけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
そう思ってた時期が俺にもありました
長所と長所が打ち消されて短所だけが肥大化したクソゲーが出来上がるに決まってるゾ
Light
が
しました
攻撃側の過剰演出過剰性能抜きのガチ戦見たいよな
Light
が
しました
コラボするにしてもどこの誰がメインでやるか明確にしないと失敗するだろうし、そうなると誰がやるかによって内容がらりと変わる
Light
が
しました
Light
が
しました
仁王はそれなり
隻狼は神ゲ
同レベルくらいで共同開発ならわかるけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
昔あった時代劇『秀吉』で秀吉役が竹中直人だったからなんだな
Light
が
しました
TES+ソウル+アトリエが理想
ちなみにアトリエはユーディでやめた
Light
が
しました
Light
が
しました
ぽ か ぽ か ア イ ル ー 村
Light
が
しました
【amabam】なるにぃアンチスレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1588235908/
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
フロムはボスやルートの入れ替えも含めて調整しているのが過去作の解析からも分かっている(オリジナル世界観だからこそ出来る)けれど、コエテクは史実に基づく作品が多いから入れ替えの融通がなかなか効かないんじゃないかな
Light
が
しました
Light
が
しました
複数とかはいいんよ。腹立つけど1人でもクリアできるから。
タイマンボスが本当に面白くない。
印象に残って、何度も戦いたいと思えるボスがフロムゲーにはたくさんいるけど、仁王はほんといない。
Light
が
しました
アクティビジョンとの関係みたくゲーム製作には口出さない契約なら
そもそもコーエーと組むメリットも殆ど無いし。
Light
が
しました
仁王はアクションは良いんだけど、ステージとかボスとかのビジュアルが良くも悪くも平凡って印象。
ステージに関しては正直面白みに欠ける。
同じ戦国を舞台にしたSEKIROは各ステージの特色とかがはっきりしてる上に景色自体が楽しい。
加えて言うなら仁王は取り敢えず妖怪とか人間の敵を置きました感が強いからそこも要修正。
妖怪狩りが生業のソハヤ衆と狩られる側の妖怪が仲良く主人公襲ってくるのは違和感しかない。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
これが結局一番安定
Light
が
しました
むしろ宮崎節のダークファンタジーな世界のフィクションだから良いというか、
結局、綿密な歴史公証なんていらなかったんや!ってなりそう
どっかと組んでほしいとすれば、アトラスかベセスダかな
ダクソっぽいBUSIN(キングスフィールド?)かFO4っぽいクラフトソウルやりたい
Light
が
しました
コメントする