
1: ID:725
1 一 火牛
2 遊 混沌の苗床
3 右 死者の洞の三馬鹿
4 左 熔鉄城
5 中 ラドザレン
6 二 深みの主教たち
7 三 闇潜み
8 投 ゴースの意思(第2形態)
9 捕 獣血の主
2 遊 混沌の苗床
3 右 死者の洞の三馬鹿
4 左 熔鉄城
5 中 ラドザレン
6 二 深みの主教たち
7 三 闇潜み
8 投 ゴースの意思(第2形態)
9 捕 獣血の主
2: ID:uYc
指名打者二猿は?
4: ID:725
>>2
2猿はハメがあるのとスルーができるので選外
2猿はハメがあるのとスルーができるので選外
3: ID:725
1 一 火牛
SEKIROの弾きシステムを真っ向から否定するクソボス、なぜチャンバラがやりたくてSEKIROをしてるのに牛のケツを追わなくてはならないのか
怨嗟の鬼レベルの歯ごたえがあるならまだしも別に強い訳では無く、攻略上必須ボスなので周回する度にストレスが溜まる
SEKIROの弾きシステムを真っ向から否定するクソボス、なぜチャンバラがやりたくてSEKIROをしてるのに牛のケツを追わなくてはならないのか
怨嗟の鬼レベルの歯ごたえがあるならまだしも別に強い訳では無く、攻略上必須ボスなので周回する度にストレスが溜まる
5: ID:725
2 遊 混沌の苗床
アノロンをクリアすると満足して新しいデータを作ってしまうあの現象はこいつが引き起こしているのであろう。初回はこういうボスもありかなと楽しめるが、1度クリアすると難易度の高い刑務作業へ変化する
ミスった後の道中の長さもクソポイントが高い
アノロンをクリアすると満足して新しいデータを作ってしまうあの現象はこいつが引き起こしているのであろう。初回はこういうボスもありかなと楽しめるが、1度クリアすると難易度の高い刑務作業へ変化する
ミスった後の道中の長さもクソポイントが高い
6: ID:725
3 右 死者の洞の三馬鹿
クソ2のボスは難易度のあげ方を数の暴力で攻める以外に知らないバカが作っているんやが、まさかのザコ敵なりボスの風貌なりをしているわけでもなくただのNPCが3人出てくるだけの手抜きボス。のくせにめちゃくちゃ強い
倒しても原盤しか貰えないという割の悪さ
死ね
クソ2のボスは難易度のあげ方を数の暴力で攻める以外に知らないバカが作っているんやが、まさかのザコ敵なりボスの風貌なりをしているわけでもなくただのNPCが3人出てくるだけの手抜きボス。のくせにめちゃくちゃ強い
倒しても原盤しか貰えないという割の悪さ
死ね
7: ID:DD2
死にゲーやったことないんやが最初は誰がおすすめなんや
9: ID:725
>>7
ダクソ3→ブラボかSEKIRO→ダクソ無印 がオススメ
ダクソ3→ブラボかSEKIRO→ダクソ無印 がオススメ
11: ID:725
4 左 熔鉄城
マップじゃねーか と言いたいのはわかるんやがこのクソっぷりはある意味ボスや
まず塔の最上階からエレベーターで上がると溶岩に囲まれた城があるっていう雑な作り
クソ2にはボス戦前の霧抜けモーションに無敵がない、なのにこのステージは嫌がらせのごとく霧前に体力の敵を配置してるんや。
強靭ゴリ押し騎士と弓兵の数の暴力を霧抜けさせてくれとお祈りしながら走り抜け道中で何度も殺されつつそれでも奇跡的に霧に入れたと思えば中間ボスの溶鉄デーモンが普通に強く殺され、死にものぐるいで倒したと思ったら別に倒す必要のないボスだったという虚無感を味わい、しょうが
マップじゃねーか と言いたいのはわかるんやがこのクソっぷりはある意味ボスや
まず塔の最上階からエレベーターで上がると溶岩に囲まれた城があるっていう雑な作り
クソ2にはボス戦前の霧抜けモーションに無敵がない、なのにこのステージは嫌がらせのごとく霧前に体力の敵を配置してるんや。
強靭ゴリ押し騎士と弓兵の数の暴力を霧抜けさせてくれとお祈りしながら走り抜け道中で何度も殺されつつそれでも奇跡的に霧に入れたと思えば中間ボスの溶鉄デーモンが普通に強く殺され、死にものぐるいで倒したと思ったら別に倒す必要のないボスだったという虚無感を味わい、しょうが
37: ID:erA
>>11
え?あれ倒さなくてもよかったんか
あれで心折れて投げたんやけど
え?あれ倒さなくてもよかったんか
あれで心折れて投げたんやけど
40: ID:725
>>37
マジで倒す意味ないで
倒したら何が貰えるとかいうわけでもなく
ただ、何も無い
マジで倒す意味ないで
倒したら何が貰えるとかいうわけでもなく
ただ、何も無い
55: ID:Mxn
>>37
ヨウ鉄デーモン倒して一回休んでから同じところに戻ると呪縛者が襲ってきてそいつ倒すとダメージ上がる指輪もらえた
ヨウ鉄デーモン倒して一回休んでから同じところに戻ると呪縛者が襲ってきてそいつ倒すとダメージ上がる指輪もらえた
58: ID:725
>>55
マ?知らんかった
まああの苦痛に見合ってるかと言われると
マ?知らんかった
まああの苦痛に見合ってるかと言われると
12: ID:725
ないので次のエリアに進むもまた大量のザコ敵を背中に抱え駆け抜けようとするも細い一本道に体力の高い敵を配置しており横抜けができず駆け抜けが許されない
もちろん弓兵ももりもりなので立ち止まって一体ずつ倒すのも地獄
挙句の果てにはここまでさせておいて熔鉄城のラスボスはとてつもなく弱いという達成感すら味わうことを許されないというクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソケソクソクソクソ
もちろん弓兵ももりもりなので立ち止まって一体ずつ倒すのも地獄
挙句の果てにはここまでさせておいて熔鉄城のラスボスはとてつもなく弱いという達成感すら味わうことを許されないというクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソケソクソクソクソ
14: ID:725
5 中 ラドザレン
お馬さんパカパカランドの主たち
DLC本編で出てきたボスを2体にして出した手抜き
マップも手抜きのくせにめちゃくちゃ長い
倒しても後がないからモチベも持たない
ソウルシリーズではじめてクリアを放棄したボスや
お馬さんパカパカランドの主たち
DLC本編で出てきたボスを2体にして出した手抜き
マップも手抜きのくせにめちゃくちゃ長い
倒しても後がないからモチベも持たない
ソウルシリーズではじめてクリアを放棄したボスや
15: ID:zPq
マップのクソさならアマナがダントツや
16: ID:725
>>15
弓無かったらマジでクリアできてないと思うわ
弓無かったらマジでクリアできてないと思うわ
17: ID:725
6 二 深みの主教たち
ザコ敵がいっぱいでてくる
プレイヤーの腕なんか関係なく、火力が高い武器を持っているか否かがクリアの基準になっている
しかも攻略必須ボス
ザコ敵がいっぱいでてくる
プレイヤーの腕なんか関係なく、火力が高い武器を持っているか否かがクリアの基準になっている
しかも攻略必須ボス
18: ID:725
7 三 闇潜み
クソ2には死亡すると最大体力が下がるっていうクソシステムがあるんやが、その体力を元に戻すことができる人の像ってアイテムがあるんや。
んでこいつに会うためにはその像を1個消費する、もうクソやな
そしてモーションが雑、ほぼ静止画で魔法をピュンピュン飛ばしてくるという手抜き
それだけならまだしもクソ2のボスは数を増やせばいいと思われてると説明した例に漏れず、体力が半分を切ると2人に分身するんや。
やから普通に強くて負けて最大体力減って人の像で元に戻してまた戦うために1個消費しなくちゃいけなくて人の像が無くなっていくプレッシャーとストレスで苦痛を味わえる、そんなボスになっているで
クソ2には死亡すると最大体力が下がるっていうクソシステムがあるんやが、その体力を元に戻すことができる人の像ってアイテムがあるんや。
んでこいつに会うためにはその像を1個消費する、もうクソやな
そしてモーションが雑、ほぼ静止画で魔法をピュンピュン飛ばしてくるという手抜き
それだけならまだしもクソ2のボスは数を増やせばいいと思われてると説明した例に漏れず、体力が半分を切ると2人に分身するんや。
やから普通に強くて負けて最大体力減って人の像で元に戻してまた戦うために1個消費しなくちゃいけなくて人の像が無くなっていくプレッシャーとストレスで苦痛を味わえる、そんなボスになっているで
19: ID:725
8 投 ゴースの意思(第2形態)
第1形態はブラッドボーンの復習となっており、難いもののパリィやバクスタ、ステップとしっかり基礎をやっていえば勝てる本当にブラッドボーンの〆としてふさわしいボス
なのにHPが半分を切るとこのうんこに変貌する
インチキ当たり判定から全くない隙、あげくの果てには空を飛んでピンク色のうんこを投げてくる始末
真面目にやって楽しんでいたプレイヤーの精神面にも画面にもクソを投げてくるというクソボスに仕上がっています
第1形態はブラッドボーンの復習となっており、難いもののパリィやバクスタ、ステップとしっかり基礎をやっていえば勝てる本当にブラッドボーンの〆としてふさわしいボス
なのにHPが半分を切るとこのうんこに変貌する
インチキ当たり判定から全くない隙、あげくの果てには空を飛んでピンク色のうんこを投げてくる始末
真面目にやって楽しんでいたプレイヤーの精神面にも画面にもクソを投げてくるというクソボスに仕上がっています
20: ID:725
9 捕 獣血の主
純粋に強すぎる 隙も無さすぎる
楽しめる範疇を超えている 理不尽に感じる
ズームパンチ未だに避けれない
カメラワークがクソ
なぜ攻撃は足にしか当たらないのにロックオンするのが腹なのか
死ねゴミが
純粋に強すぎる 隙も無さすぎる
楽しめる範疇を超えている 理不尽に感じる
ズームパンチ未だに避けれない
カメラワークがクソ
なぜ攻撃は足にしか当たらないのにロックオンするのが腹なのか
死ねゴミが
21: ID:zPq
プレイ当時2体に分裂するのは反則やろと思ってった
それなら人の像使わせんなや! ってめっちゃストレスやった
それなら人の像使わせんなや! ってめっちゃストレスやった
23: ID:725
>>21
クソ2の複数ボスはただ複数にしただけだからタチが悪い
オンスモを見習え
クソ2の複数ボスはただ複数にしただけだからタチが悪い
オンスモを見習え
22: ID:KdV
最糞は全盛りの旧主の番犬と死体の巨人やと思うんやけど
25: ID:725
>>22
番犬はわかるが巨人はヒットアンドアウェイするだけやろ
離れたらズームパンチしてくる主の方がやばい
番犬はわかるが巨人はヒットアンドアウェイするだけやろ
離れたらズームパンチしてくる主の方がやばい
27: ID:40Z
>>22
番犬の緊張感ヤバい
番犬の緊張感ヤバい
24: ID:KdV
あと、末裔もや
26: ID:725
でもブラボのボスはクリアして達成感があるからな
それが打線組との違いや
それが打線組との違いや
28: ID:725
リマスター版の熔鉄城を超える難易度のゲームはないと思う
31: ID:40Z
>>28
クソ2はボス前霧の無敵時間がない
だいたいこれのせいキツいの
クソ2はボス前霧の無敵時間がない
だいたいこれのせいキツいの
35: ID:725
>>31
嫌がらせのように霧前に敵置いてるのも死ぬほどイライラしたわ
嫌がらせのように霧前に敵置いてるのも死ぬほどイライラしたわ
32: ID:9LV
ダクソ2のルカアレサンドラレギム
34: ID:725
>>32
そいつらは上手くやれば分割して戦えるし飛び道具がないやろ
死者の洞の三馬鹿は格が違う
いやまあクソボスなことに変わりはないんやが
そいつらは上手くやれば分割して戦えるし飛び道具がないやろ
死者の洞の三馬鹿は格が違う
いやまあクソボスなことに変わりはないんやが
43: ID:9LV
>>34
最初ルカを倒すとレギムとアレサンドラが降りてきて2体一になるんよな。一対一なら負ける気がする
最初ルカを倒すとレギムとアレサンドラが降りてきて2体一になるんよな。一対一なら負ける気がする
49: ID:725
>>43
ルカ倒したとこで待機してれば後の2人が1人ずつ登ってくるで
ルカ倒したとこで待機してれば後の2人が1人ずつ登ってくるで
36: ID:725
溶鉄デーモンとかいうめっちゃ楽しいのに道中に恵まれないボス
38: ID:Mxn
2の呪縛者もうちょっとあとに置いてほしかった
41: ID:vEW
>>38
あれ1週目普通にいったらパリィバリスタ以外で勝てる気せんわ
あれ1週目普通にいったらパリィバリスタ以外で勝てる気せんわ
44: ID:725
>>41
あいつ攻撃モーション3個しかないうえに反時計回りしてたら2個当たらないからうんこやん
あいつ攻撃モーション3個しかないうえに反時計回りしてたら2個当たらないからうんこやん
42: ID:zPq
>>38
何も知らなかったワイはめっちゃ死にまくった
あのギミックは初心者気付かんやろ
何も知らなかったワイはめっちゃ死にまくった
あのギミックは初心者気付かんやろ
47: ID:Mxn
>>42
あの弩な。知ってても使えんし結局あの剣の振りを避けるかパリィを何回も死んで覚えて抜けるしかないっていうしんどさよ
あの弩な。知ってても使えんし結局あの剣の振りを避けるかパリィを何回も死んで覚えて抜けるしかないっていうしんどさよ
39: ID:vEW
教会の槍(奇跡で回復してくるやつ)
45: ID:fUw
約四人の公王って今も真っ当な攻略法を知らないんやが
重装備の強靭ゴリ押し以外あるんか?
ワイとしてはクソボスなんやが
重装備の強靭ゴリ押し以外あるんか?
ワイとしてはクソボスなんやが
50: ID:725
>>45
入れたかったけどスペースがなかった
ワイも全身ハベル以外で勝ったことないわ
入れたかったけどスペースがなかった
ワイも全身ハベル以外で勝ったことないわ
56: ID:9LV
ダクソ2の馬と戦うやつは落とし穴に落とした記憶
61: ID:725
>>56
クソ2の本編で一番好き
めっちゃドキドキしたし楽しかった
クソ2の本編で一番好き
めっちゃドキドキしたし楽しかった
65: ID:725
熔鉄城 アマナ 黒渓谷 土の塔
ソウルシリーズクソマップ四天王
ソウルシリーズクソマップ四天王
67: ID:KdV
それで考えるとヤーナム市街ってすげえよな
69: ID:725
>>67
ブラッドボーン本編はヤーナム市街とガスコイン神父までのゲームだからしゃーない
ブラッドボーン本編はヤーナム市街とガスコイン神父までのゲームだからしゃーない
72: ID:KdV
>>69
聖杯…行こう(提案)
聖杯…行こう(提案)
68: ID:fUw
ブラボも複数ボスは多いぞ
ヘム魔女ヤー影ロマ再誕者星界失敗作
まあ機動力がダンチなのと
クソ2で反省したのか控えめではあるが
ヘム魔女ヤー影ロマ再誕者星界失敗作
まあ機動力がダンチなのと
クソ2で反省したのか控えめではあるが
70: ID:KdV
>>68
ヘム魔女は啓蒙0だと狂気者わかんし
ヤーナムの影はヘンリックと弱いけどマダラス弟呼べば楽
ヘム魔女は啓蒙0だと狂気者わかんし
ヤーナムの影はヘンリックと弱いけどマダラス弟呼べば楽
73: ID:725
>>68
ロマと失敗作以外はちゃんと解決策あるからええやん
ロマと失敗作以外はちゃんと解決策あるからええやん
78: ID:KdV
>>73
ロマは鐘待ちしてる狩人拾えれば楽(拾えるとは言っていない)
失敗作はヤマムラ呼べるからええやん
ロマは鐘待ちしてる狩人拾えれば楽(拾えるとは言っていない)
失敗作はヤマムラ呼べるからええやん
82: ID:725
>>78
失敗作はまだしもロマんとこの狩人まじでうんこやぞ
1回呼んでみ
そもそもロマがそんな強くないからええんやけどな
失敗作はまだしもロマんとこの狩人まじでうんこやぞ
1回呼んでみ
そもそもロマがそんな強くないからええんやけどな
77: ID:NG1
修道女フリーデは?
85: ID:725
>>77
ずっとフリーデのターンだからあんまり面白くないけどリス地から近いから許せる
ずっとフリーデのターンだからあんまり面白くないけどリス地から近いから許せる
84: ID:NG1
オンスモ先輩は?
87: ID:725
>>84
複数ボスの頂点にしてソウルシリーズ屈指の良ボスやぞ
複数ボスの頂点にしてソウルシリーズ屈指の良ボスやぞ
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (87)
一周目は武器耐久の面で、二周目以降は赤隊長二匹が炉の中に配置されてるからデーモン倒した方がまだマシ。デーモンまでがストレス溜まるのはわかるけどね
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讃え願えば叶う 宇宙を舞う青き翼も夢歌う桃色の花も 心その身さえ捧げよ我らがラテン語へ おお崇めよなるにぃ おお崇めよなるにぃ 主への絶対の忠誠 おお願えよなるにぃ おお願えよなるにぃ 黄金の化身を信じて 手に入れし野望儚く彼方へと消えゆくは記憶 時を巡る歯車疑視めて願うは父よ
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しかしクソ2に関しては全面同意
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連動するからさっさと処理しないと複数になるんでホンマやる気が削がれる
噂に聞いてたアマナよりよほどひでーと思った
ダクソ2は雑魚の体力高くてもっさりだからパリィを攻略に使ったわ
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気を取り直して引きつけてから上げようとしたら反対側からズドン
うんこw
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火牛が弾けることも知らん雑魚が
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あれだけ難易度練られたボスいないぞ
フリーデはクソ タイマンだと強いのにマルチだと作業
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ハメるにしてもステップ主体だからな・・・
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というかサラッとクリアした目線で語ってるのが大事なんじゃないの
やりこめば本当にクソだと思うボスはダクソ2以外はどんどん減っていくよ
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あの図体で弾きが有効って発想にまずならない
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そのまま出してたら影と(初期)ロマ、くそ複数ボス二連続として名を残したかもしれん
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黒ハゲ死ねよお前だけは戦ってておもんないんじゃ
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ゲーム上手い僕が勝てなくてイライラしたボス 〇
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ダクソ3から入るとそれ以外が不親切すぎてやめたくなる
1なんてできたもんじゃないぞ
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主教たちはただの雑魚。大剣なり槍なりを持て。
ゴース第2形態はパリィのおやつ。ついでに隙もそれなりにある。銃パリィはブラボの基本ぞ。
獣血は首ありかなしかわからんが、どっちにしろ隙だらけ。まぁカメラワークがクソなのはわかるが大したことはない。
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溶岩にできそこないを配置するだけ、毒沼あるけど原盤を取りに行くだけとかいう糞ステ
そりゃボスイザリスへの直通ショートカット作られるわ
公王の小ロンド、シースの結晶洞穴、ニトの墓場はそれぞれ特色が出て面白いけど、イザリスは失敗
納期が迫ってて時間無かったんか?
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獣血の主とクソおもろいし
今時、火牛のケツ追っかけ回して戦ってるのただのアホやろ
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理不尽さがあまりない、2よりも完成度が高いゲームに対して物足りなさを感じてしまうところ
特に3とか、一周で満足してしまった
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探索甘いバカが声高に批判してるだけ
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次から次へとどんどん湧いてきて面倒だったな
あの配置はよく分からんわ
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ブーメラン貫通とあの動作と落とすものがゴミなのがほんと糞
先触れ使えればハメ出来るけど使えないビルドだと本当面倒
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鎌はかすりで瀕死、直撃で死
大砲はもちろん死
鎖も一撃で瀕死
たまにモーションキャンセルで攻撃してくる
最悪だったわ
番犬は慈悲のなんか短剣でひっついてボッコボコにしてモーションも大体わかるんで楽。
良く怯むし。でもそのせいでまれにモーションキャンセル事故死するけど
そんなに神経をすり減らさないからうまくいったらすっきりする
死体の巨人だけは最悪
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周回でマダラスと敵対済みでヘンリックを倒し忘れてたときの絶望感たるやダクソ2三馬鹿の比ではない
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あれこそ篝火から遠い、霧前に敵配置、無限湧きの骸骨とかいうクソ2のなかでも最糞レベルのボス戦だろ
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ロマは弱いんだけど周りの雑魚と本体をひたすらチクチク削ってくだけで面白くないんだよな
DLCボスは失敗作がダレる以外はかなりの良ボス揃いだと思う
死体とか獣血は聖杯にいるから許せるけど本編にいたらクソボス扱いしてたかもしれない
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突進を弾いて隙作って顔斬り付け以外にどんな倒し方があんねん
まさかケツ追っかけて止まったところで背後から斬り付けとかクソ鈍臭いやり方してるって事?
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難しくても面白いもんは面白い
簡単でもクソなもんはクソ
さて、このスレタイは?
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