
462: ID:1NgL5VAO0
面白い現象見つけた
忍殺は即死じゃなくて攻め力に依存してる攻撃、忍殺して忍殺ゲージが0になっても体力が0にならなかった場合はゾンビ化する
割と衝撃的だったから動画上げてみた
初期攻め鐘苦難で4週目してたら気付いた
https://youtu.be/4LQaMGXrK2E
忍殺は即死じゃなくて攻め力に依存してる攻撃、忍殺して忍殺ゲージが0になっても体力が0にならなかった場合はゾンビ化する
割と衝撃的だったから動画上げてみた
初期攻め鐘苦難で4週目してたら気付いた
https://youtu.be/4LQaMGXrK2E
463: ID:OAQ067tG0
>>462
これで葦名救えるってマ?
これで葦名救えるってマ?
465: ID:rcbIIvou0
>>462
(´・ω・`)有能な豚はヤーナムに出荷よ~
しかし上位者修羅でないと見えぬネタが存在したとは驚いたな
同じ1ゲージ即死なら静の対空忍殺でもなるのかね
(´・ω・`)有能な豚はヤーナムに出荷よ~
しかし上位者修羅でないと見えぬネタが存在したとは驚いたな
同じ1ゲージ即死なら静の対空忍殺でもなるのかね
469: ID:RCTv3R520
>>462
はえ~
攻め1苦難高周回のボスでも同じこと起こせるかな
はえ~
攻め1苦難高周回のボスでも同じこと起こせるかな
471: ID:Z0Mfre7G0
>>462
即死攻撃にしなかった理由が気になる
開発初期は忍殺のシステムが別物だったんだろうか
即死攻撃にしなかった理由が気になる
開発初期は忍殺のシステムが別物だったんだろうか
475: ID:3MR5FT+f0
>>462
すげーな
こんなん気づく方も気づく方だわ…
すげーな
こんなん気づく方も気づく方だわ…
464: ID:K6TijHKCd
こんなんよう見つけるな
忍殺は隙をつく攻撃力の血晶はめまくってただけなんだな
忍殺は隙をつく攻撃力の血晶はめまくってただけなんだな
466: ID:l4L8NDkF0
何だこれ
桜牛も謀すんのか
桜牛も謀すんのか
472: ID:YlHE3ZiE0
即死攻撃っていう処理を組むのが面倒くさかったんだろ
よくあること
よくあること
477: ID:1NgL5VAO0
体力の多い獣系の上初期攻めなのに体力満タンからいきなり忍殺できるボスっていうのが撃破しなくていい桜牛しかいないから
今まで発見されなかったんじゃないかな
人型ボスは防御や弾きある分純粋な体力自体は少なく設定されてるし
少なくとも4週目時点では宮の破壊僧第二は落下忍殺で突破できた
今まで発見されなかったんじゃないかな
人型ボスは防御や弾きある分純粋な体力自体は少なく設定されてるし
少なくとも4週目時点では宮の破壊僧第二は落下忍殺で突破できた
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:http:2ch.sc



コメント
コメント一覧 (19)
忍殺しない限りはHP1の状態で止まるようになってたりするんだろうか
てか攻撃力依存とかじゃなくて固定で絶対耐えられないようなダメージ与える処理じゃいかんかったんかね
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実際は高威力すぎて防御力が機能していない、とかそんな感じだったか。
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自分がやったときこんなんならなかった気がするけどやり方が違うのかな?
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計算式が特殊なのでは
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最後はなんで即死したんだろ?
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1周目やってて、修羅一心と義父は倒せたけど、剣聖倒せる気がしない
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あ〜忍殺で楽になる仕組みなんだ〜って何周目かで思った記憶あるぞ
Light
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