
1: ID:OIs69eLf0
17 名前: (ワッチョイ 8ac9-Wiu6)[] 投稿日:2020/07/05(日) 22:58:18.21 ID:P0xvYRnc0
「難しい」じゃなくて「面倒」なだけなんだよな
ソウルシリーズの特徴
ボスで死んで復活地点まで遠いから戻るの面倒
回復のモーションがあるせいで攻撃される
雑魚敵強すぎてスルーした方が早い(配置したのが無意味)
スキル振りの正解がわからない
チー牛が「クリアしたぜ」ってマウント取るだけのジャンルになっちゃってる
「難しい」じゃなくて「面倒」なだけなんだよな
ソウルシリーズの特徴
ボスで死んで復活地点まで遠いから戻るの面倒
回復のモーションがあるせいで攻撃される
雑魚敵強すぎてスルーした方が早い(配置したのが無意味)
スキル振りの正解がわからない
チー牛が「クリアしたぜ」ってマウント取るだけのジャンルになっちゃってる
8: ID:CaJxCRDEM.net
初見では絶対不可能だろと思っても、何回も挑戦するとなんとなく戦い方見えてきて、最終的にはヒントはいっぱいあったなって気づきは快感だけどな。良くできてるなぁって感心するわ。
13: ID:UdR+shwu0.net
>>8
んなこといっても大半は攻略サイトとにらめっこしながら他人のプレイ再現するだけだろ
んなこといっても大半は攻略サイトとにらめっこしながら他人のプレイ再現するだけだろ
25: ID:eOu9KB5Cd.net
>>8
それ大半のゲームがそうじゃん
試行錯誤の繰り返し
それ大半のゲームがそうじゃん
試行錯誤の繰り返し
95: ID:9aMFDCI90.net
>>8
チチチ
チチチ
189: ID:ryDrVsuW0.net
>>8
ゲームでやらなくていいだろ
現実社会で就労してみろ
毎日がそれの連続だぞ
ゲームでやらなくていいだろ
現実社会で就労してみろ
毎日がそれの連続だぞ
10: ID:bCP0n8wj0.net
チー牛()とやらは誰に対してマウントとるんだ?
友達いるの??
友達いるの??
12: ID:xMFiY3RBM.net
スキル振りの正解がわからないとかコピペ化狙いにしか見えん
14: ID:KVFTpb3t0.net
大体のゲームに言えることだろこれ
15: ID:csoGgPez0.net
チー牛「チー牛」
17: ID:4WiiM0t/0.net
反応が貰えるだけのコピペになっちゃってる
18: ID:duZjMMp9M.net
難易度を誇るゲームはたいていチー牛のマウントネタにされてるよな
19: ID:LDyyTxBQ0.net
>>1
自分で考えて頭使ってプレーできない池沼ってだけじゃねえの
自分で考えて頭使ってプレーできない池沼ってだけじゃねえの
21: ID:O0zwaJjF0.net
チー牛は「クソゲーだと思ってたけど○○(ゲーム配信者)の実況は面白かったわ」とか言ってそう
24: ID:BF1++HCF0.net
マウント取るなら対人ゲーのランクだよな
26: ID:iHsO7mWX0.net
攻略ガン見でクリアしたとか言ってる奴な
27: ID:E8N3nkqP0.net
ダクソの本質はあの世界観とマップにあると思うんだけど
対人でしか語らない奴らの声がデカすぎるせいでいまいち魅力が伝わらないんだよな
対人でしか語らない奴らの声がデカすぎるせいでいまいち魅力が伝わらないんだよな
28: ID:FRLCrJau0.net
ダクソは世界観に浸るロールプレイングゲームなのに本質を見れないソウルなき者は悲しいな
30: ID:1JGNy+mod.net
チー牛ってレッテル貼って逃げてるようにしか見えん
31: ID:FArlmH9Wd.net
攻略サイトなんてせめてクリアしてからしか見んやろ陰キャなら特に
チー牛は知らん
チー牛は知らん
32: ID:xX34ylCz0.net
チー牛同士仲良くしろよ
34: ID:WbU1R+yR0.net
>>1
これモンハンに変えても通じるんじゃない
チー牛言いたいだけ
これモンハンに変えても通じるんじゃない
チー牛言いたいだけ
36: ID:vB6+DGqsd.net
何でもマウントマウントってアホか
37: ID:l9dGg6tz0.net
ソウルシリーズはでかい木の棒持って殴ればなんとかなるしマウント取れる程でもないだろ
俺が途中で諦めたセキロとかブラボとかなら分かる
俺が途中で諦めたセキロとかブラボとかなら分かる
39: ID:yjjFH6Y7a.net
コツをつかめばスーパーマリオより簡単だよ
実際は簡単なのに何やら難しいゲームをクリアしたような気分になれるところがダクソの良いところだ
逆にQTEの様な簡単に見えて実際は失敗しやすいゲームは人々のプライドを傷つける非常に良くないシステムなのだ
実際は簡単なのに何やら難しいゲームをクリアしたような気分になれるところがダクソの良いところだ
逆にQTEの様な簡単に見えて実際は失敗しやすいゲームは人々のプライドを傷つける非常に良くないシステムなのだ
41: ID:OKlwVO1H0.net
知名度が高くて難易度の高いゲームとして自分のゲーマーのレベルを誇示するには丁度いいんやろ
53: ID:zDRkk48j0.net
508 (アウアウカー Saeb-aBdg) 2020/07/06(月) 01:57:48.34 ID:yHXOZc23a
対人がウザい。初ボスに負けて白霊呼ぼうとしても闇霊に乱入されて数十万ソウルロストした時は発狂したわ。
最初くらい好きにやらせろよ。FPSもバトロワでも勝てない奴がイキっててキモいんだよ。
>>1よりこっちのが好き
fpsもバトロワも勝てない怨念がにじみ出てて
対人がウザい。初ボスに負けて白霊呼ぼうとしても闇霊に乱入されて数十万ソウルロストした時は発狂したわ。
最初くらい好きにやらせろよ。FPSもバトロワでも勝てない奴がイキっててキモいんだよ。
>>1よりこっちのが好き
fpsもバトロワも勝てない怨念がにじみ出てて
57: ID:8jmcdLyH0.net
自分の操作が上手くなってることに達成感を覚えるゲームだろ
他人なんて関係ない
他人なんて関係ない
61: ID:HPbrVOLf0.net
ダークソウルやらん人間からすると、クリアできないチー牛がコントローラー叩きつけながら言ってるだけだろ。
ダークソウルクリアした。そうよかったね。で終わる話。どこがマウント
ダークソウルクリアした。そうよかったね。で終わる話。どこがマウント
65: ID:urK47AeI0.net
レベル上げればゴリ押し脳死クリアも出来る点がウケてるんだと思うけど
ただ難しいだけじゃない
救済策もがっつり用意されてるから世界中で愛されてるんだよ
ただ難しいだけじゃない
救済策もがっつり用意されてるから世界中で愛されてるんだよ
66: ID:fyCWU7+M0.net
回復モーションのないゲームってあんの?
ゲーマー(笑)が大好きなモンハンなんてガッツポーズするだろワールドはしないけど
ゲーマー(笑)が大好きなモンハンなんてガッツポーズするだろワールドはしないけど
68: ID:sNEzq3p/0.net
むしろ実際のヘビーユーザーはマゾゲーとか思ってないよ
周回してオンで対人や協力するゲームだから
デモンズとか攻略なんか難しいのは初見だけで、オンラインで不確定要素の侵入が本命だったからな
マゾゲーとか言ってるのはそういう記事書いてPV稼ぎたい奴とかでしょ
周回してオンで対人や協力するゲームだから
デモンズとか攻略なんか難しいのは初見だけで、オンラインで不確定要素の侵入が本命だったからな
マゾゲーとか言ってるのはそういう記事書いてPV稼ぎたい奴とかでしょ
83: ID:XXTRqWAN0.net
クリアできないとかいうアホなんかおるんか?
飽きてやめるのは勝手だが、ゲームすらできないとか、
実生活でも障害出るガイジだろ
飽きてやめるのは勝手だが、ゲームすらできないとか、
実生活でも障害出るガイジだろ
88: ID:rOHjV/7y0.net
自分がクリアした事でマウントを取るために高評価にしてプレイヤー増やすんよ
最近のインディーズゲームはこんなんばっかり
最近のインディーズゲームはこんなんばっかり
89: ID:dROIDi6T0.net
ダークソウルはオンライン対戦ゲーなのでパターンとかありません
攻略ホストは死なないことが第一なので引っ込んどいてください
ボス戦でホストが死ぬとか恥ずかしいことです
攻略ホストは死なないことが第一なので引っ込んどいてください
ボス戦でホストが死ぬとか恥ずかしいことです
91: ID:+KQhEjL/0.net
やたらトロフィー率気にしてイキってる奴多いよな
100: ID:saX2uoF/0.net
下手くそがマウント取られたと勝手に思ってるだけだな
104: ID:4l9YdE+k0.net
チー牛云々は置いといて
単純な手間を増やす事で試行回数の増加速度に制限をかけてクリアまでの所要時間を上げる手法は嫌い
ダークソウルで言うならセーブポイントからボスまでの距離と、そこに配置される雑魚敵
単純な手間を増やす事で試行回数の増加速度に制限をかけてクリアまでの所要時間を上げる手法は嫌い
ダークソウルで言うならセーブポイントからボスまでの距離と、そこに配置される雑魚敵
109: ID:3O3kKscv0.net
>>104
バイオハザード4のプロフェッショナルの
クラウザー最終戦でそれやられたら萎えるよね(´・ω・`)
あと初見の6のオヤジとか
カプゲーはリトライがラクだから手軽に再挑戦ができる点で異なるが
ボス戦の作りこみはカプコンのほうが上だと思う
バイオハザード4のプロフェッショナルの
クラウザー最終戦でそれやられたら萎えるよね(´・ω・`)
あと初見の6のオヤジとか
カプゲーはリトライがラクだから手軽に再挑戦ができる点で異なるが
ボス戦の作りこみはカプコンのほうが上だと思う
117: ID:nEznunoA0.net
死んだら経験値全ロストっていうのが本当意味わからない
30分とか1時間やったことが全部無になるんだからな
時間くそ余ってるニート以外出来ないゲームだな
30分とか1時間やったことが全部無になるんだからな
時間くそ余ってるニート以外出来ないゲームだな
122: ID:ACjVfSZg0.net
>>117
そんなロスト嫌がる分際でさっさとレベル上げしないで1時間も稼ぎ続けるとかお前の脳の問題だろ
そんなロスト嫌がる分際でさっさとレベル上げしないで1時間も稼ぎ続けるとかお前の脳の問題だろ
123: ID:dDD6xJvur.net
>>117
ダクソやってて経験値ロストしたから時間の無駄だわ!とか思ったこと無いな
ダクソやってて経験値ロストしたから時間の無駄だわ!とか思ったこと無いな
120: ID:UXBR2QEH0.net
攻略情報なしソロプレイオンリーでクリアした奴まあゲーマー名のっていいわ
攻略情報を事前に予習して更に協力プレイでクリアした奴は
ゲーマーではなくただのゲームファンって感じ
誰の助けも借りずに一人で挑戦するというようなストイックさがないとゲーマーとはいえない
攻略情報を事前に予習して更に協力プレイでクリアした奴は
ゲーマーではなくただのゲームファンって感じ
誰の助けも借りずに一人で挑戦するというようなストイックさがないとゲーマーとはいえない
130: ID:LrPsm7a90.net
>>120
レベル上げれば攻略なんて見なくてもブンブン振り回してるだけでクリアできるんだが
レベル上げれば攻略なんて見なくてもブンブン振り回してるだけでクリアできるんだが
135: ID:dROIDi6T0.net
>>120
侵入ある分協力プレイのほうが難しいんだが
侵入ある分協力プレイのほうが難しいんだが
124: ID:9CpTbMZ0d.net
civやHoIみたいなストラテジーゲームを好きなやつは玄人ゲーマーぶりたいだけだと思っている
126: ID:9b+gEec30.net
>>124
捻くれすぎて草
捻くれすぎて草
131: ID:kyf/0KCe0.net
ダークソウルは死にゲーって言われてるけど俺は普段通りの攻略で全然死なないんだよなぁ
お前らゲーム突っ走り過ぎなんじゃない?
お前らゲーム突っ走り過ぎなんじゃない?
134: ID:LrPsm7a90.net
>>131
敵が数匹固まってたりするとめんどくせーって突っ込んで案の定殺されるのは何回もやったな
敵が数匹固まってたりするとめんどくせーって突っ込んで案の定殺されるのは何回もやったな
146: ID:372cyrs70.net
ダクソ3のリトライとかほんとマラソンするだけで何の意味も感じない
兄弟のボスかなんかで毎回エレベータの乗せるのとかもはや単なるいやがらせ
兄弟のボスかなんかで毎回エレベータの乗せるのとかもはや単なるいやがらせ
149: ID:dyzh9ezXM.net
>>146
こういうやつがいいお客さんだよな
イキりつつきっちり殺されて死にゲーを堪能してるw
こういうやつがいいお客さんだよな
イキりつつきっちり殺されて死にゲーを堪能してるw
152: ID:hQYwPi/C0.net
ダクソは白霊でキャッキャウフフするか闇霊侵入してざまあああああああwwwwするゲームだろ
179: ID:JdodelSG0.net
スチームのデータで6割が脱落してるんだっけ?まあクリア者はマウントとってもええやろ
192: ID:4cBd1rv6M0707.n
ダクソはマリオみたいなもんと思ってる
モブ全部倒そうとしてたら難易度跳ね上がるしな
モブ全部倒そうとしてたら難易度跳ね上がるしな
196: ID:YyZZuUoOd0707.n
いつまでこの出来損ないワードのチー牛チー牛言うわけ?こんな如何にもアホしか使ってない言葉使ってる方のが余程ダサいわ
205: ID:AJBNDXwV00707.n
高難易度ゲーは最終的に複数のあるいは連続したパターンを覚えて、
ノーミスでキー入力し続ける記憶と反射神経のテストみたいなもんだだろうが
そこにランダム要素が絡むほどさらに難しくなるって事でいいのかな
ノーミスでキー入力し続ける記憶と反射神経のテストみたいなもんだだろうが
そこにランダム要素が絡むほどさらに難しくなるって事でいいのかな
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:



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コメント一覧 (79)
難易度が高いんじゃなくてストレスが多いゲーム
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・アイテムは時間止まってノータイムですぐ回復
・道中の敵は全て殲滅してサクサク進めるのがデフォ
・最強の育て方が決まってて攻略見るとすぐ分かる
こうして書くと確かにそんなゲームはあった気はするが、
ソウルシリーズに求めちゃいけないと思うし
チー牛とかお前が手出さなきゃいいだけじゃん何言ってんのって思う
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ゲーム上手いことってそんなステータスなものなの?
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なにをゲーム一つにマウントだ云々気にすることがあんねん
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かわいそうに
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第二段階 他者のプレイや攻略見ながら協力プレイ 新発見楽しい
第三段階 完成したキャラで侵入プレイ 難所や強モブが心強い
最終段階 ネタコス狂乱、RTAチャート組、地底マラソン、まとめ速報後方先輩面
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一度クリアしてからがむしろメインだと思う
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勝てなきゃレベル上げるだけじゃない?
初見で遊ぶなら色々使いたくてレベル200近くになって防具も厚くなってると思うけど
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ソースはチー牛晒し映り込み事件
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好みの問題はあるにしても、フロム狂信者がくさいのはスレやこのコメ欄から見ても明白
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フロムのゲームは難しいのにちゃんと面白いのがすごいんだよ
やられる度に「これむり…」とか呟きながらしれっとボス霧に突っ込んじゃうのよ
不思議よな
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もたざるもの初期値で攻略して地獄を見る
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マウントなんか取れるワケねーだろ定期
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俺はクリアするまで見たこと無いけど
攻略見たらただの作業になっちゃうじゃん
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あれはデモンズ、無印の遺産で食いつないだだけでストーリーとかろくなもんじゃねえしな
ブラボはまあ聖杯関連鬼畜だったからな
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数十万ロストとか言ってる奴もなんでロストのリスクを抱えたままプレイしてたのか意味わからん
レベルアップできることに気づけないおばかさんだったのかな??
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実況動画を見たときに複雑で立体的なマップ攻略に惹かれて買った
だから、魅力はどちらかというとマップなんだよな
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マウント取られても、クソゲーでマウント取った気になるなんてかわいそうな奴らだな…って思うだけ
結局クリアしてマウント取りたいのはコイツの方なんだよな
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これはダクソの世界観とオンで協力を求めるというシステム的に重要なとこだぞ
つか敵がガチで強いとこの篝火はボス近くに置かれてる
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リメイクやエルデンも結構変わるだろうな
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難しいのを難しいと気づけない連中に合わせた難易度とか
新規参入の妨げにしかならない。
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自分で1週クリアするより10回動画見た方が知識つくから
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下手くそすぎw
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他人のマウント情報なんぞ遮断して1人で楽しくやってた自分には関係のない話ですね
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最近のはそこまで難しく作ってないし
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多分その人は苦戦したゲームをついにクリアして喜んでるだけだと思うよ…
見てる君の脳みそがおかしいんや…
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レベル上げせずにクリアしたなら、自慢になるかも知れんが
自分が慣れて上手くなるしかないからセキロの方が救済は少ないと思う、慣れた後は苦戦することもあまりないけど
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実際ソウル系は他ゲーより難易度高いってのを誇らしげに言いに来る奴は割とおるやろ
マウントに見えるのがおかしいんじゃなくて本当にマウント取ってる奴がおるんや
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って煽る奴おるしな
そんなんだから印象悪くなるって話だろ
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