
1: ID:82NaPBGs0
なぜダークソウル(デモンズソウル)は数多のフォロワーを生み出すほどの大ヒット作になり得たのか
2: ID:J383HyL50.net
結局RPGで数値上げれば誰でもクリアできるから
自分が全クリできたゲームを人は評価する
しかもそれが難しいと話題なら尚更評価する
自分が全クリできたゲームを人は評価する
しかもそれが難しいと話題なら尚更評価する
4: ID:9/b7d1pJ0.net
ストーリー重視されない
アクションゲームなら日本はまだ勝負できる
アクションゲームなら日本はまだ勝負できる
6: ID:xF1XQoVT0.net
おどろおどろしさと寂寥感の同居が素晴らしい
7: ID:yFchr3RW0.net
根本的なところがシンプルというのはデカいと思う
スキル:◯◯+10%~みたいなのが一切ない
スキル:◯◯+10%~みたいなのが一切ない
8: ID:hdkCAwQMd.net
シンプルでおもろいから
ごちゃごちゃスキルツリー何か実施されてたら面白さが薄れてたと思う
ごちゃごちゃスキルツリー何か実施されてたら面白さが薄れてたと思う
9: ID:iLKWngSv0.net
いろいろあるけど、難易度とそれに見合う報酬があることと何より触り心地かな。ただそこを歩き剣を振るだけでも気持ちいい
10: ID:r17zXzb8a.net
あのマルチプレイのシステムは画期的だった
11: ID:PJJwOOg80.net
攻撃がリアル
三國無双みたいなコンボがないからボタン連打ゲームにならず、敵の立ち回りのバリエーションが多くなった
三國無双みたいなコンボがないからボタン連打ゲームにならず、敵の立ち回りのバリエーションが多くなった
12: ID:t3oBhHCs0.net
正直やっつけの無料アクションゲームみたいだっただろ
当時はそれしかやるゲームがなくてはやっただけ
埋もれててもおかしくないタイトルだった
当時はそれしかやるゲームがなくてはやっただけ
埋もれててもおかしくないタイトルだった
28: ID:ge+4Cey60.net
>>12
それもあるな
2009年当時わりと遊べた箱○に対してPS3の独占は何もなかった
フォークスソウル、戦場のヴァルキュリア、アンチャーテッド、モーターストーム、ウォーホーク
このへんが名作とか言われていたがとにかくパッとしなかった
ユーザーの間でのゲームに対する飢餓感が強かったことをよく覚えてる
そんなときに荒削りなわりにシッカリしてるデモンズソウルが出たものだから
特定の層に必要以上にしゃぶられた
正直雑な部分も多いので時期が時期ならいつものフロムゲーで埋もれた可能性は高かった
しっかりしゃぶられたからこそ評判も高く、ベスト版のタイミングで大きくヒットした
それもあるな
2009年当時わりと遊べた箱○に対してPS3の独占は何もなかった
フォークスソウル、戦場のヴァルキュリア、アンチャーテッド、モーターストーム、ウォーホーク
このへんが名作とか言われていたがとにかくパッとしなかった
ユーザーの間でのゲームに対する飢餓感が強かったことをよく覚えてる
そんなときに荒削りなわりにシッカリしてるデモンズソウルが出たものだから
特定の層に必要以上にしゃぶられた
正直雑な部分も多いので時期が時期ならいつものフロムゲーで埋もれた可能性は高かった
しっかりしゃぶられたからこそ評判も高く、ベスト版のタイミングで大きくヒットした
13: ID:I28i1JP00.net
近接戦闘がちゃんとしてるところが日本のゲームらしい
エルダースクロールとかは戦闘がガチでつまらんもんな
エルダースクロールとかは戦闘がガチでつまらんもんな
19: ID:h8xcGZEsM.net
操作がかんたん、わかりやすい
マルチがおもしろい
マルチがおもしろい
21: ID:S1NpLiSDr.net
ふいんき(なぜか変換できない)がソウルシリーズの魅了の9割を締めてると思ってる
22: ID:Wzv6/bmM0.net
難易度の塩梅がちょうどいい辛さだからじゃねえかな
カレールーで言えばジャワの辛口ぐらい
インド人がやってる店の本格インドカレーみたいな激辛だったら客は来ない
カレールーで言えばジャワの辛口ぐらい
インド人がやってる店の本格インドカレーみたいな激辛だったら客は来ない
23: ID:ge+4Cey60.net
デモンズ発売日組だったけど
ボスくるたびに強くて勝てなくてネットで情報交換しながら遊んだな
ファランクスには松脂や火炎壷があれば勝てるとか
タカアシ鎧蜘蛛は盾構えて密着するといいとか
いいや入ったとこに火の玉が届かないアンチあるから弓チクでいいとか
デモンズは攻略法に重きを置いてた
シリーズの途中からなんか即死縄跳びで死に続けて覚えるゲームになってた
ガン盾や魔法ぶっぱが解法から除外されるようになって、特定のパターンを押し付けられるようになったあたりで
なんだかお前らがイキリはじめた
ボスくるたびに強くて勝てなくてネットで情報交換しながら遊んだな
ファランクスには松脂や火炎壷があれば勝てるとか
タカアシ鎧蜘蛛は盾構えて密着するといいとか
いいや入ったとこに火の玉が届かないアンチあるから弓チクでいいとか
デモンズは攻略法に重きを置いてた
シリーズの途中からなんか即死縄跳びで死に続けて覚えるゲームになってた
ガン盾や魔法ぶっぱが解法から除外されるようになって、特定のパターンを押し付けられるようになったあたりで
なんだかお前らがイキリはじめた
36: ID:RzUBLIo/0.net
>>23
ダークソウル2の刑吏のチャリオット戦はデモンズ感を感じられるって評価高いのも同じ様な理由かね
ダークソウル2の刑吏のチャリオット戦はデモンズ感を感じられるって評価高いのも同じ様な理由かね
24: ID:NMTE1eSR0.net
ダクソ3やったが一々ボタン操作から遅れるような動きと
テンポずらすだけの攻撃に全く同じ対処しか出来ない操作性
先押しとかいうゴミに一秒後に行動引きずられる
正直こっちをイライラさせることだけが得意なゲームだと思った
操作のしづらさで難易度上げてるだけなのに称賛されるのが理解できない
テンポずらすだけの攻撃に全く同じ対処しか出来ない操作性
先押しとかいうゴミに一秒後に行動引きずられる
正直こっちをイライラさせることだけが得意なゲームだと思った
操作のしづらさで難易度上げてるだけなのに称賛されるのが理解できない
33: ID:hWJp2Se70.net
>>24
解る、3は攻略に直剣強要させられてる感があってつまんなかった
対人意識しすぎた作りになってたんかもね
解る、3は攻略に直剣強要させられてる感があってつまんなかった
対人意識しすぎた作りになってたんかもね
39: ID:R3AZZWFp0.net
>>24
まずロリ回避が離し入力だしなぁ
更にディレイ効かせまくって最速ロリ狩りばっかしてくるし
先行入力が効きすぎて攻撃食らった後に回避したり攻撃振ったりするし
ダクソ3自体好きだけどやってるとイラつくってのはわかるわ
まずロリ回避が離し入力だしなぁ
更にディレイ効かせまくって最速ロリ狩りばっかしてくるし
先行入力が効きすぎて攻撃食らった後に回避したり攻撃振ったりするし
ダクソ3自体好きだけどやってるとイラつくってのはわかるわ
26: ID:l7+9vETJ0.net
シンプルかつ丁寧に作ってあるからだと思うよ
32: ID:UbHdlWzZ0.net
普通の武器でも十分戦えるのがいいよな
ファンタジー武器もあるけど
そればっかだとな
あとネット協力対戦要素な
ファンタジー武器もあるけど
そればっかだとな
あとネット協力対戦要素な
34: ID:vKQN/yxf0.net
もう一回やればクリア出来そう感の演出が上手い
死なずに前回のポイントまで戻ればソウル回収出来たり
丁度回復切れそうな頃にショートカットがあったり、リトライさせるためのステージ構成も見事だった
死なずに前回のポイントまで戻ればソウル回収出来たり
丁度回復切れそうな頃にショートカットがあったり、リトライさせるためのステージ構成も見事だった
37: ID:+eMzcmxQ0.net
難しいと言われつつも難しくないからやろな
ラ・ムラーナみたいなガチ意地悪系をノーヒントでクリアできるくらいでドヤってくれ
ラ・ムラーナみたいなガチ意地悪系をノーヒントでクリアできるくらいでドヤってくれ
38: ID:N9Ti3r7C0.net
ラ・ムラーナとかいうのでお前がドヤられても
40: ID:R8pyJOFa0.net
今では世界中のゲームメーカーが
ダークソウルを真似したゲームを作るようになったね
ダークソウルを真似したゲームを作るようになったね
35: ID:8lsJnp180012345
死にゲーかと思いきやヒットアンドアウェイを徹底すれば基本操作で最後まで行ける
その塩梅が良かった
それ以上を求める層にはマルチもあるし
その塩梅が良かった
それ以上を求める層にはマルチもあるし
フロム・ソフトウェア
2019-03-22
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:



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他にもスクショないかちょっと探したけど公式ページがどこにあるのかわからん。
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先ず脳みそを変換するべき
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侵入ないだけで魅力なくなる
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宮崎御大一人だけの限界でもあると思うな
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難しい箇所には大体対抗策が用意されてて、洞察力さえあれば初心者でも十分攻略できる味付け
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直剣両手持ちがR1・R1・R2でスムーズに繋がるのは使ってて気持ちよかった
特大剣も強くて使いやすくて最高だったよ
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意外と敵役をやってくれる人も多かった
闇霊をやりたいと思える世界観作りにも成功していると思う
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あとソウルを使ってレベルを上げるシステムだから初見プレイで詰まったらレベルあげたりできるし慣れたら意図的にレベルを縛ったりもできるのいいよね、まあこれはソウルシリーズが初ってものでもないだろうけど個人的には好きなシステム、ドラクエとかターン制のコマンド戦闘だとアクションみたいに腕次第でダメージ0に抑えるとかできないからこういうシステムはジャンルによるところもあるだろうけど
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死角からでてくるゾンビで心臓止まる
高齢者には死にゲー
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そこが納得行くゲームはなかなかない
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