ダクソ2の癌は適応力の気がする
要らんやろこんなもん
要らんやろこんなもん
797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:27:15.00 ID:epGFkI+c0.net
>>791
なんでそう思う?
なんでそう思う?
816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:36:54.67 ID:foHhDGBl0.net
>>797
適応力っつうか敏捷な
ほぼ必須な上に低SLのうちはストレスなとこ
今作のマッチングの仕様だとSL上げる手間が増えただけって感じ
適応力っつうか敏捷な
ほぼ必須な上に低SLのうちはストレスなとこ
今作のマッチングの仕様だとSL上げる手間が増えただけって感じ
819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:39:53.00 ID:epGFkI+c0.net
>>816
そうは思わん
序盤ならぶっちゃけそんなシビアな攻撃してくる敵自体稀だし
しんどいなら盾受けすりゃいいし。
回避力を取るか他を取るか、ビルドの方針次第だと思うよ
タイミングをきちんと把握してれば敏捷低くても避けられるわけだしな
そうは思わん
序盤ならぶっちゃけそんなシビアな攻撃してくる敵自体稀だし
しんどいなら盾受けすりゃいいし。
回避力を取るか他を取るか、ビルドの方針次第だと思うよ
タイミングをきちんと把握してれば敏捷低くても避けられるわけだしな
835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45.52 ID:iCpm52s90.net
>>819
敏捷はNTであった耐久と区別すればよかった
重装備は耐久で強靭上げて、軽装備は敏捷で回避能力を高める
別に逆で重装備で敏捷上げて回避高めてもいいし
体力はよく分からなかったけど、50以下節目でズッドンならハベル軽ロリ減っただろうな
敏捷はNTであった耐久と区別すればよかった
重装備は耐久で強靭上げて、軽装備は敏捷で回避能力を高める
別に逆で重装備で敏捷上げて回避高めてもいいし
体力はよく分からなかったけど、50以下節目でズッドンならハベル軽ロリ減っただろうな
829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:49.24 ID:XVynz+CJ0.net
>>791
適応力はええで
RPGって感じがするわ
今までの耐性UPだけじゃ意味なさすぎるし
盾で行くか 回避で行くか
ある程度スタイルが分かれて面白い
適応力はええで
RPGって感じがするわ
今までの耐性UPだけじゃ意味なさすぎるし
盾で行くか 回避で行くか
ある程度スタイルが分かれて面白い
794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:24:58.78 ID:kpAALdRl0.net
適応振らなくても記憶だけでも110なるけどね
818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:38:49.74 ID:ZKtdahGY0.net
くだらねーとは思うけど別に適応力が突出して糞ってわけでもないだろ
826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:14.60 ID:jLOrbmGO0.net
今回のローリング無敵はいくら何でも長すぎるわ
MOBの攻撃判定の持続時間と一緒に短くなれ
MOBの攻撃判定の持続時間と一緒に短くなれ
831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:47:41.92 ID:yOcIE8490.net
適応110あれば何でこれで当たらないの?って逆に訊くレベルで避けれるしな
834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:48:47.89 ID:yLwl8HCx0.net
なにげに敏捷85でもハイデの竜騎兵とか森の呪縛者とか十分回避いけるんだよな
危険なのは判定持続長めのカバの掴みくらいか
そんなに躍起になってあげる必要もない
これがいきなり110じゃ序盤がヌルゲーすぎる
序盤は何にステふっていこうか悩めてなかなか面白い
危険なのは判定持続長めのカバの掴みくらいか
そんなに躍起になってあげる必要もない
これがいきなり110じゃ序盤がヌルゲーすぎる
序盤は何にステふっていこうか悩めてなかなか面白い
836: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45.69 ID:tSe/umT20.net
適応が攻略でも対人でも必須だからなぁ
防御力が攻略で機能してなさすぎる
現状だと紙と厚紙ぐらいの違いしかない
防御力が攻略で機能してなさすぎる
現状だと紙と厚紙ぐらいの違いしかない
839: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:50:55.40 ID:epGFkI+c0.net
対人でも本当に敏捷110要るのかどうかちと疑問だね
こないだ100と110で比較したら無敵が1フレ違うかどうかってとこだった
低SL域で組むつもりなら妥協して他に振るって選択も十分有りだと思う
こないだ100と110で比較したら無敵が1フレ違うかどうかってとこだった
低SL域で組むつもりなら妥協して他に振るって選択も十分有りだと思う
841: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:51:51.87 ID:foHhDGBl0.net
まぁ癌ってのも言い過ぎたな、対人で毒され過ぎたかもしれん
結局高SLで振らないって選択肢はほぼ無いし、めんどくせぇなぁと2キャラ目作って思ったんだよ
結局高SLで振らないって選択肢はほぼ無いし、めんどくせぇなぁと2キャラ目作って思ったんだよ
846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:54:02.99 ID:RuZnpkAl0.net
敏捷は防具のパラメータでよかった
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1403136002/


コメント
コメント一覧 (68)
そういう所で難易度あげんなよ…
かなりいいアイデアじゃないか?
重装と軽装の境になるし、
いまの強すぎる重装の欠点としても使える
まぁシステムかなり変えることになるから無理なのはわかってるけど
ステに設けたのが間違い
重装なら硬くなるが敏捷は下がり 軽装なら柔いが敏捷が適応される ならよかった
ローリング距離が伸びる~ とかいらんかったわ 逆にむずいわ
軽装を着るメリットがないもん
これが君達の求めたリアリティですか
てかロリ無敵はともかくそれ以外にろくに効果がないのもムカつく
敏捷上げればインタビューで散々吹いてたデモンズとダクソの中間のスピードとやらになると思いきや、
ほんの数ミリ秒早くなるだけとか・・・
嘘つき谷村
このシステムはなれるとよく考えられたシステムってわかるんだね
回復も盾かまえるのも遅くて序盤のストレスが半端じゃない
前作まで当たり前にできてたことに不自由さを強いて高難易度とはこれいかに
コンマ違うとどんだけちがうとおもってんだよ
アマチュアは帰ってくれないか?
モーションの速度云々より不自然な硬直が解消されないのがクソなんだよ
まあこのカクカクで違和感の塊の操作性に異を唱えない盲目信者に言っても無駄か(笑)
敏捷を捨ててガチガチの重装にしたり、逆に軽装高敏捷で回避重視にしたり
敏捷と強靭を天秤にかけてビルドするゲームなら、対人も今よりきっと楽しめたと思う
問題は、ソウル取得量マッチングのために、SLを際限なく上げることが有利となっているため
高敏捷と重装の両立が簡単に実現できてしまうこと
SLマッチングになれば、ステの取捨選択を迫られるSL150台はおもしろいだろうな
ごめんなさいこのゲームはあなたにはあわないようなので、
ヌルヌル動作で即時反応の超リアリティな現実ってゲームでもしててください。
敏捷初期値を前提に難易度設定して、キツい人は敏捷上げれば楽ですよってすればよかったのに、敵ごとに攻撃判定がガバガバ過ぎてもうね
武器全力で振り回してるのにデモンズの硬直ほぼないほうが不自然だろ
まあ自然か不自然かでいえばダクソ2の方が自然だと思うぞ、ゲームとしてどっちがいいかは知らんけどな
なんでもいいから適当な武器でR2振ったあとR1押してからもう一度言ってごらん?
現状では重装以外ゴミみたいなもんだから。
まさにそれだわ
このゲームバランスが悪いの総ソウルマッチだが、
そのせいで高強靭防御、高機動ビルドが作成できてしまう点
SLマッチになれば万事解決だが、現状のままだと、高強靭防御防具に敏捷マイナスや、
スタミナ回復ダウンのぺナルティをつけるしか軽装防具に光が浴びる日はないな
攻略でお世話になったのを忘れてしまったのか
acvも楽しんでやってた人いたからあれだが、
なぜかダクソ2やってると同じ感覚に陥るんだ・・・
150~250ならいいが300以上の高レベ主体になると
今と何ら変わりないし
DLCついでのアプデあったら防具と重量ロリ割合などのバランス
修正あってほしい
それに150で大槌キャラを作ったがとても足りたもんじゃない
150だけは絶対にないな
こんな優先度が曖昧、伸び率調整が下手過ぎるせいで装備間の格差が広がるわレベルがインフレするわなんだよ。
対人基準の話はもうやめてくれよ・・・
これでぬるぬるならおまえはどんな俊敏なゲームやってんだよ
格ゲー特化でもなんでもないのになにをもとめてんだこいつ
いや攻略でこそこれのせいでクッソ足引っ張られたんだが・・・
序盤の王国兵士の槍とかやたら判定残るせいで敏捷上がった後半じゃないと避けるの妙に難しかったわ
改善はされないよ。
大して犠牲無く低目のレベルでも厨は完成可能。
大剣ランス(重量20とする)持ってハベル着て70%以下ローリングの最低体力は幾つかわかるか?
指輪つけたらたったの26だぞ?
もう少し余裕を出すために体力に振ったとしてもたいして痛くはない。
軽めの武器持てばもっと減らせる。
結局重装の一人勝ちさ。
結局ステータスの設定の時点でフロムは失敗してんだよ。
簡単に指輪でステを何十も削る効果が出せるのにスロ数は強化。ありえん。
重装にとっての体力の優先度は実はかなり低い。軽装と比べても指輪つければたいして変わらない。
今は皆レベルが高いからスロ開ける為にステを無駄に上げるデメリットが少ないから目立たないが、低レベルになればハベル共は指輪で補うだけ。
結局格差は広がる。
体力は重装の重量をもっと増やせば良かった。それかドッスン50%にすれば。
スロが強化されどれ付けるかあまり悩まないのに
1部指輪の恩恵>>ステ上げるだから
全体の平均レベルを下げても(少しはマシにはなるが)バランスは取れない。
前作や前前作みたいな詐欺判定とも違う(それはそれで大剣に引き継がれてたりするが)、異様な長さの判定はそりゃ面白くはないよ
大型武器大盾はクッソ重い、強靱確保しようとしたらカンストでも足りない
ここまでやって、更にローリングの性能までステータス要求とか
脳筋辛過ぎるんですけど・・・
魔術士が記憶で敏捷補えるんだから
技量で敏捷、筋力で装備重量増えるとかでも良いんじゃないですかねえ・・・
敏捷をどの程度重視するか、プレーヤーそれぞれの裁量次第でビルドも大きく変わって育成面でも幅が出る
現実
110確保、とにかくSL上げればいい。振り直し容易
軽ロリハベルマン完成を目指せ
三匹目の竜の指輪はつけない理由がないくらい強すぎるよな
しかし1周目SL150全身ハベル(+3)で死合やってるけどハベルがそんなに硬いのかよくわからん
雷エンチャ物干し1発で500、ソウルの大剣で1000、グランランスR1からの突撃コンボで800~1200くらいダメージもらうけど
みんなそれ以上ダメージもらうのが普通なの?それともハベルフル強化すると全然くらわなくなるの?
とても起動する気にならない
エスト飲みがストレス過ぎるので結局上げるけどな!
そしてせっかく作った敏捷120マンは何が変わったのかよく分からねええええ
そうハベルが硬いんじゃないんだよ
ハベル修正しろ!って輩多すぎるけど 問題はそこじゃないって分かれよと
それにあの強靭。
てか強化してないならそら柔らかいわ。
でも今作は余裕あり過ぎだから三匹絶対付けるし、生命スタミナのレベルでの伸び率悪過ぎるから付けなきゃダメなくらい。
癌は新ステータスシステム(指輪含む)全般だよ。指輪はステータスシステムが前作くらいなら寧ろ良かったかもしれないが。
正直レベル制にしてもこの問題があってモブがあの無敵軍団ならレベルインフレは止められなかった。
今よりはマシだったろうがな。
前作の寵愛は指輪枠が二つだったし、木目やハベルやスズメや狼みたいに競合する指輪があったからまあギリギリセーフ
無属性ザイン両手持ちで使ってるけど、相手がハベルだろうがアーロンだろうが
そんなに極端に与えるダメージが違うとは思えんのよね、さすがに魔法使い装備とかだと柔らかいが
今作はダメージ計算が単純に攻撃力-防御力で相手の防御力を上回れば上回るほどダメージが極端に伸びるとか?
その仕様だから手数で攻める武器は全くダメージが入らないとかそういうことなのかね?なんかナイフもスタブだけ異様にダメージが入るらしいが
特大剣ですら見てからガードは不可
予想して出すならパリングダガーのほうが活躍できる…
初心者かよ
スタミナ回復したら構えるのが普通やんけ
へたにスタミナないときに構えても盾がくずれてスタブ決められるだけやんけ
予測がどうのこうのとか以前のもんだいだろ
あと耐性の片寄り方が酷い
打撃や属性付きならそこそこ入るのに斬撃刺突にした途端半分以下だからな
通るかどうかはこの際問題じゃない
とにかく鎧は防御力を下げないと始まらない
要求も重量もこのマッチングじゃどうとでもなっちまう
※47
見てからガードできるがそもそもスタミナさえ回復してれば構えときゃ良いんじゃね?
盾上手く使えるようになると相手に常にプレッシャーかけれていい感じになると思うよ
どのサイズの盾使ってるかわからないけど、中盾以上ならスタミナ全快状態のときは常に構えるのが盾運用の基本。盾崩し誘発も狙えます。
というか、今回盾構えるの遅いから、こうでもしないと使い物にならない。
見てから全然間に合わなくなったから反射神経がすげー鈍ったのかと焦ったわ
不毛なんだよ、武器を縛ってるでもないのに
レベル上げろとか言ってる奴は問題の本質を理解できてない馬鹿
同じくレベル縛って遊ぶのも自由よ 同じレベル帯がマッチする で誰が損すんの?
もん格ゲーだけやってろよ
レベルの概念があるゲームして文句いってんじゃねーよ(・∀・)コノヨノクズガ!!
対等な立場だと勝てないから低レベル狩れなくなると困るんでしょ
SLマッチングはよ
敏捷は初期値が無印程度に動けるぐらいにして、上げればもっと速くなるみたいな仕様で良かったろ。何故プレイヤーキャラを劣化させた
無駄に細分化&項目増やしてもなぁ
敏捷MAX→デモンズの挙動
で良かった。ついでに散々言われてるように敏捷は防具依存で完璧
バッカじゃねーのwwww
こんなゲームに何期待してんの? 改善ww
ないない ないからさっさと売ってこいよwww
そして二度と関わらない方がいいわ 糞の周りをハエのように飛び回るのも虚しいだろ?
煽り いやこんなクソゲーをやってる奴に忠告してるだけだわ
実際そうだろこんなクソゲーやってる時点で結局は谷村にいいようにされてるようなもんだわ
谷村が憎いならこんなゲームやらない方が正解だし手元にあること自体よくないわ
実際みんなクソクソ言ってんだからよ そのクソに手を突っ込んで遊んでる奴の気がしれんのだわ
それこそ以前みた「マイナスから始まる」ステータスだよね
これのせいで無駄にSL上げる羽目に結局はなるしな、ないよりあった方が断然いいわけだし
周回すると盾受けするより避けた方がスタミナ効率いいし
あんなもん敏捷あげたらゆとり仕様になるってだけのこと
対人はまだしも攻略で必須とかクソ笑える
クソだと思うならこんな所見に来なきゃいいのに
二度と関わらない方がいいわとか自分で言っておいて
煽りレベルにも満たない
よほど下手っクソか、フロムに就職したかったけどあっさり落とされたひとなのかな
まさにここがダークソウル2のクソなところだよな
いつも通りのダークソウルなら苦戦すらしない敵だらけ
理不尽要素でプレイヤーに枷をつけて難易度を調整してる
RPGとしてはまあまあ…だけど、アクションとして見ると下の下
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