
350: ID:7BTR9Mn70
かぼたん殺した後、こんな憎しみ込めてそうな踏みにじり方してたっけか?
別れを惜しむシーンなのに当然の様に殺して、気にも止めず踏み越えるって印象だった気がしたんだが
別れを惜しむシーンなのに当然の様に殺して、気にも止めず踏み越えるって印象だった気がしたんだが
357: ID:y/5jBadC0
>>350
リメイク
オリジナル
オリジナルはリメイクより一歩早くシーンが始まってて火守女が単に邪魔者として扱われているような踏み方なのに対して
リメイク版は踏む瞬間から始まって恨みでもあるかのようにめっちゃグリグリ踏んでいる
リメイク
オリジナル
オリジナルはリメイクより一歩早くシーンが始まってて火守女が単に邪魔者として扱われているような踏み方なのに対して
リメイク版は踏む瞬間から始まって恨みでもあるかのようにめっちゃグリグリ踏んでいる
359: ID:RFpFG6R+0
>>357
アメリカ人はかぼさんに何か恨みでもあったんですかね…
アメリカ人はかぼさんに何か恨みでもあったんですかね…
368: ID:weUXlikG0
>>357
ブルポほんと無能
ブルポほんと無能
374: ID:oVtErm9c0
>>357
ほんまやな
原作は、眼前の濃厚なソウルに魅せられて眼中にないって感じだな
ほんまやな
原作は、眼前の濃厚なソウルに魅せられて眼中にないって感じだな
376: ID:gMcwJOp70
>>357
これ最初見たときちげーんだよって思ったな
これ最初見たときちげーんだよって思ったな
381: ID:OTpfucAha
>>357
ソウルに酔って人の心を無くした感はある
原典は獣のソウルに惹き寄せられていくような感じ
ソウルに酔って人の心を無くした感はある
原典は獣のソウルに惹き寄せられていくような感じ
383: ID:BEmXzk8A0
>>357
ホントブルポってセンス無いなあ
解釈が安直なんだよいちいち
ホントブルポってセンス無いなあ
解釈が安直なんだよいちいち
390: ID:oolffYx10
>>357
こういう部分が解釈違いというか、原作の魅力を理解していない感じなんだよな
今回のリメイクでブルポの実力が認められるのはいいとして、そこからブラボとかのリメイクもってならないといいんだが
こういう部分が解釈違いというか、原作の魅力を理解していない感じなんだよな
今回のリメイクでブルポの実力が認められるのはいいとして、そこからブラボとかのリメイクもってならないといいんだが
395: ID:MNGRf+RId
>>390
ブラボは昔のデモンズとか比較にならんレベルで世界観に惚れこんでるコアなファン多いから
デモンズの前例ある上でリメイク決定とかなったらそれだけで炎上不可避
まぁPS4のゲームをリメイクとか無さそうだけど
>>393
うぉおっ!みたいな断末魔なw
上の火守女もそうだけどそういう部分リアルにしなくていいわ…
ブラボは昔のデモンズとか比較にならんレベルで世界観に惚れこんでるコアなファン多いから
デモンズの前例ある上でリメイク決定とかなったらそれだけで炎上不可避
まぁPS4のゲームをリメイクとか無さそうだけど
>>393
うぉおっ!みたいな断末魔なw
上の火守女もそうだけどそういう部分リアルにしなくていいわ…
431: ID:bcr96Unu0
草ww
めっちゃグリグリしてるww
めっちゃグリグリしてるww
380: ID:F6OjqKiKM
無関心にかぼたんの頭踏みつけて進むから色々想像の幅があるのになー
わざわざグリグリするのは本当にわかってねーなーって気持ちになる
わざわざグリグリするのは本当にわかってねーなーって気持ちになる
389: ID:GOXs2RpJM
まぁブルポのスタッフもSIEのディレクターもオリジナル版からやりこんでるらしいしそこは解釈違いでしょ
SIEの梶井さんが生きてれば良かったんだがな
SIEの梶井さんが生きてれば良かったんだがな
414: ID:AqcVy8eLM
エンディングで出てくるオストラが兜の隙間から目が見えてたりするのとかやめて欲しい
勝手に中身作ってんじゃねーよ、と思ったわ
ギャラリーのキャラクターの絵見るとよく分かるけど、ビヨールとか持ってる剣の角度おかしい感じするし、ユルトもなんか狂ってる感あるし
全体的にステレオタイプでダサいし
とにかく自分たちが責められない様にある程度忠実に移植しただけで原作への愛のなさが随所に伺える
そのくせ自分たちが作った主張は欠かさない雰囲気あるから隠し扉の開け方はデモンズの原作とは全く関係なく、ブルポの作った過去の作品に関連するんじゃないかと予想してる
勝手に中身作ってんじゃねーよ、と思ったわ
ギャラリーのキャラクターの絵見るとよく分かるけど、ビヨールとか持ってる剣の角度おかしい感じするし、ユルトもなんか狂ってる感あるし
全体的にステレオタイプでダサいし
とにかく自分たちが責められない様にある程度忠実に移植しただけで原作への愛のなさが随所に伺える
そのくせ自分たちが作った主張は欠かさない雰囲気あるから隠し扉の開け方はデモンズの原作とは全く関係なく、ブルポの作った過去の作品に関連するんじゃないかと予想してる
416: ID:VvCDakTAM
かぼたん斬り殺しておきながら頭グリグリするなって何言ってんの?
422: ID:j7fwrbtEd
>>416
ほとんどイチャモンだけど特に恨みもなく目的のために排除した感が欲しいってことじゃね?
ほとんどイチャモンだけど特に恨みもなく目的のために排除した感が欲しいってことじゃね?
477: ID:oVtErm9c0
>>416
わかりやすくするとこんな感じ
公式に見解を問うまでもなく、目前のソウルちゃんを差し置いて他に気を取られてる時点で、ソウルちゃんの魅力は下がってるの
原作「俺のソウルちゃんに触るんじゃねえ!!」グサッ
原作「嗚呼…ソウルちゃん…綺麗だ…」
リメ「俺のソウルちゃんに触るんじゃねえ!!」グサッ
リメ「クソが!!このクソッ!!」グリグリ
リメ「よし、ソウルちゃん…綺麗だ…」
わかりやすくするとこんな感じ
公式に見解を問うまでもなく、目前のソウルちゃんを差し置いて他に気を取られてる時点で、ソウルちゃんの魅力は下がってるの
原作「俺のソウルちゃんに触るんじゃねえ!!」グサッ
原作「嗚呼…ソウルちゃん…綺麗だ…」
リメ「俺のソウルちゃんに触るんじゃねえ!!」グサッ
リメ「クソが!!このクソッ!!」グリグリ
リメ「よし、ソウルちゃん…綺麗だ…」
419: ID:oqcFABam0
とにかくソウルが欲しいから恨みもない火防女を殺したのに
死体を弄んでいる暇があるのはおかしいだろ?
オリジナルの表現は火防女の死体も気にせず進んで結果頭を踏んでしまったわけだけど
リメイクは演出を理解していないから頭をぐりぐりしているという事
死体を弄んでいる暇があるのはおかしいだろ?
オリジナルの表現は火防女の死体も気にせず進んで結果頭を踏んでしまったわけだけど
リメイクは演出を理解していないから頭をぐりぐりしているという事
428: ID:VvCDakTAM
>>419
それは公式見解じゃなくて自分の勝手な解釈だろ
それは公式見解じゃなくて自分の勝手な解釈だろ
432: ID:3a4DxIed0
>>419
正直リメイクの方が興奮する
正直リメイクの方が興奮する
423: ID:zUxQ3ZNU0
まるで眼中にない感じか クックック...まんまと騙されよったわ...くらいは違う
どっちの解釈が自然かは置いといて
どっちの解釈が自然かは置いといて
433: ID:j7fwrbtEd
可哀想なのは抜けない派だから火防女殺害ムービーはスキップする
435: ID:E+OBB8zG0
いずれにせよ、読み手によってどちらにでも受け取れる表現で留めていたシーンを一方に振り過ぎたから違和感があるんだろう
リマスターじゃないから仕方ないかもしれないが、原作を愛したプレイヤー達から支持を得られないのは、そういう身勝手さや主張からだと思う
リマスターじゃないから仕方ないかもしれないが、原作を愛したプレイヤー達から支持を得られないのは、そういう身勝手さや主張からだと思う
【愕然】5年間ラインしてた女とオフ会した結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】PSVR今後発売予定のゲームが悲惨な事になってる件
【悲報】日大アメフト内田監督&コーチ、極悪人だった…(※画像
ワイ「ダクソ3のボス倒せんから検索するか…」ガイジ1「白呼べ」ガイジ2「白呼んで倒しましたw」
ダークソウルリマスター、もっさりゲーだった
【愕然】職場に超可愛い新人来た結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダークソウルシリーズでもっとも糞な敵って「車輪ガイコツ」だよな
1日で退職願出した新入社員いてワロタwwwwwwwwwww
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1605703642/



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コメント一覧 (111)
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このリメイクには価値が無い
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オリジナルでも頭を踏んだ時に足がぐりってなるけど、それがわざとやってるのか、頭がずれてそうなってるのか解釈が分かれそう
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いねや
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楔の神殿に縛り付けられてた腹いせかな
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時間が経てば消えていくだろうが
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踏み越えていくシーンをグリグリ踏みにじるシーンに変えるとか本当にアスペだよ
喋らない主人公から想像の余地を奪うとか、無能の仕事以外の何物でもない
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マジでデモンズに似た何かだなこれ
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ソウルよりも火防女が気になるのかよ
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デーモン?怖くしたろ! 火守女を踏みつける?恨んでたんやろな!
って安直一直線思考しかできないんだろうな
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原作と同じじゃないと文句言うなら原作やれよw
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グラフィック良くすれば良かったのかな?
リマスターになっちゃうんですけどリマスターが良かったんかな?
リメイクって普通変更加わるものなんじゃないのかね
こいつら変更点に文句しか言わないし旧作やればいいのに
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大馬鹿者がここに集まってるから他のまとめは肯定的なんだよなw
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あと致命で複数回攻撃するモーションのとき、攻撃したタイミングで段階的に敵のHP減らす演出の方が良かったんじゃないかなあと思った ダクソみたいに
複数攻撃モーションが多かったから
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まぁメタルウルフはクソではなくがっかり移植って感じだからまたちょっと違うんだが。
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なんでおかしなコメントにもたくさん共感ついてるのかと思ったけど
納得
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自分のコメントにハート連打
この先、煽りのデーモンに気をつけろ
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そりゃ多少無茶な擁護だってしたくなるのが人情よな
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何もわかってない
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ワンダの頃から知ってた
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俺はやらないというだけだわ
ブルーポイント関わったものは今後一切触らない
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こういうのはポリコレブルポさん的にはセーフなんすか?
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改変版は「なんか知らんが火守女に親でも殺されたんかな」となる
ゲームのそれまでの流れでソウルに目がくらむ、ソウルに酔う、言い方はなんでもいいがソウルが欲しくてたまらない状態になるというのは世界観的に自然だが、火守女に恨みを抱くような伏線は無い
この時点で「通り道に倒れてたからふんじゃった」以上の意味を持たせる「アタマぐりぐり」は改悪以外の何物でもない
考察とか酔う酔わないの言い回しとかそういう逃げ口上はどうでもいいのよ
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青ニートやら偶像ちゃんやら男女選択やらポリコレゴミ要素たらふくぶち込んで
他にも塔の騎士の音楽やらって流れがあって、そのうえで
コレもだから、合わせ技一本つうか、単に踏みつけ一個の話でブチ切れられてるわけじゃないんよな
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勢いが強い部分もどっちかというと水の表現ができるようになった部分の方が大きいし
そもそもソウルに惹かれて眼中にないならわざわざ背中→頭なんてバランス悪いとこ踏んで行かんだろ
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この場合のかぼたん踏みつけって、あくまで主人公が獣のソウルに完全に心奪われてるってことを表現するためのものであって
「さあ!いままここで火守女踏みつけますよぉ!寄ってらっしゃい見てらっしゃい!」って演出じゃないんだよね・・・
フォーカスの仕方が、何もわかってない人ってのが丸わかり
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