
1: ID:Q04jg4bTd
これでマップ探索要素が深く広く作れば完璧だわ
2: ID:+2OX2lBx0
でもAI相手の覚えゲーじゃんwwwwwwwwwwww
4: ID:jAHsy3fk0
>>2
でもお前覚えられないじゃんwwwwwwwww
でもお前覚えられないじゃんwwwwwwwww
11: ID:+2OX2lBx0
>>4
覚えたら終わりwwwwwwwwwwww
AI相手の死闘(笑)(笑)(笑)
浅すぎワロタ
対人やれれよ
覚えたら終わりwwwwwwwwwwww
AI相手の死闘(笑)(笑)(笑)
浅すぎワロタ
対人やれれよ
5: ID:pZzAKgaxd
アクション…?
音ゲーの間違いだろ
音ゲーの間違いだろ
6: ID:Q04jg4bTd
>>5
アクションの最高峰とは音ゲー
アクションの最高峰とは音ゲー
7: ID:hG+OL6sMa
ボタンを押す行為は音ゲーもアクションゲームも変わらない
9: ID:pecxTCIua
ブラボの方が好き
12: ID:Q04jg4bTd
>>9
ダクソブラボは殴ってくださいよっていう露骨な間があるからな
ダクソブラボは殴ってくださいよっていう露骨な間があるからな
14: ID:pecxTCIua
>>12
そん何言ったらセキロは弾いて下さいって言う攻撃だけだろ
そん何言ったらセキロは弾いて下さいって言う攻撃だけだろ
13: ID:2rr8Tu5Pr
攻撃することが何よりの最善行動っていうのがいいよな
15: ID:Q04jg4bTd
>>13
全てが守りであり全てが攻めである 完璧すぎるシステム
全てが守りであり全てが攻めである 完璧すぎるシステム
17: ID:pZzAKgaxd
こいつ動画勢だろ
18: ID:Q04jg4bTd
>>17
やめたれ!w
やめたれ!w
19: ID:Q04jg4bTd
弾いて下さいって攻撃って間抜け過ぎるわな
さすがに
さすがに
20: ID:WF1ol/oN0
sekiro工夫しづらいから苦手
ダクソって勝てなきゃ勝てないでどうにか対策考えられるじゃん
sekiroは手持ちに切れるカードが少なすぎるんだよね
ダクソって勝てなきゃ勝てないでどうにか対策考えられるじゃん
sekiroは手持ちに切れるカードが少なすぎるんだよね
22: ID:Q04jg4bTd
>>20
実は多いぞ
実は多いぞ
21: ID:DBYzE21c0
ニンジャガ2の超忍のが死闘だった
23: ID:Q04jg4bTd
>>21
敵さん待ってくれそう
敵さん待ってくれそう
24: ID:DBYzE21c0
>>23
待つどころかとんでもない数で殺しにかかってくる
待つどころかとんでもない数で殺しにかかってくる
27: ID:Q04jg4bTd
>>24
面白く無さそう
面白く無さそう
29: ID:DBYzE21c0
>>27
面白さは個人によるからどうでもいいとしてSEKIROより死闘感あるアクションゲーム存在しないっていってたから教えただけだが
面白さは個人によるからどうでもいいとしてSEKIROより死闘感あるアクションゲーム存在しないっていってたから教えただけだが
30: ID:Q04jg4bTd
>>29
それじゃあ死闘(たたか)ってる感ある手応えにはならないじゃん
それじゃあ死闘(たたか)ってる感ある手応えにはならないじゃん
25: ID:n9WpcBEza
SEKIROも危とかでて待ってくれんじゃん
28: ID:Q04jg4bTd
>>25
待つとは?瞬時に致死の攻撃が来るが
待つとは?瞬時に致死の攻撃が来るが
26: ID:HO3fqakV0
スタミナなくてカジュアルだったよな
31: ID:HjJkneiTd
ニンジャガもやらずにアクション語ってるのキメツ見てアニオタ言い張ってるまんさんみたいだな
34: ID:v7kIsIje0
弾きある時点でだいぶ楽だったな
ソウルシリーズといい防御は偉大
ブラボは盾なんてあってないようなもんで
ほぼ避けるしかなかったからあっちの方がヒヤヒヤして死闘感あったわ
ソウルシリーズといい防御は偉大
ブラボは盾なんてあってないようなもんで
ほぼ避けるしかなかったからあっちの方がヒヤヒヤして死闘感あったわ
35: ID:Q04jg4bTd
リスク的な死闘ってことなら苦難の方が上じゃね
それにそれはHP少ない最初だけでしょ
中盤からステータス増えてヌルイしほとんどの初見で倒せちゃったわ
それにそれはHP少ない最初だけでしょ
中盤からステータス増えてヌルイしほとんどの初見で倒せちゃったわ
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1606208480/



コメント
コメント一覧 (31)
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勝てるようになった時、かっこよく戦えてる。
これができてるのがsekiro。
でもダクソのかっこ悪くても勝てばいいのだ、的な感じも嫌いじゃない。
ブラボの銃パリィは斬新な発想やったな。外人スタッフは銃が剣より弱いのっておかしくね?みたいな感想だったらしいが、ちょうどいいバランスやったし、銃パリィ簡単やしな。
リゲインはあまり実感としてはなかったけど。
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サクッと遊べる他作品とはかなり毛色が違う印象
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斬られたら死ぬ一撃死モードでのツシマの方が死闘感ある気が
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「音ゲーにする」までの過程が最高に沼で楽しかった
だから音ゲー連呼するやつは大抵エアプだと思ってる
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本スレでは軒並みNGされてスルーされてるらしいが
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まあ、あれのせいで覚えゲーが加速してる部分はあるんだけど(その分覚えたら気持ちいい)
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トライ&エラーと睡眠の大事さを教えてくれた神ゲーでしたわ
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