no title

333: ID:bXtI6Aa30
オリジナルは当時よかったけど、最新のグラで古いゲームやるのは勿体なすぎる
ダクソ3は割と先祖返ししたからダクソ3のシステムをベースに作って貰えばいいのに
オリジナルそのままなら全エリアに4を追加して欲しい







334: ID:hOrfyrPId
変えたら変えたで出来に関係なく山程文句出るししゃーない
そもそも変えるにはフロムの力が要るけどエルデンで忙しいからブルポに投げたわけだし


335: ID:f+ufdZ9/0
リメイクじゃなくリマスターと言うべきだった


365: ID:zR5aW7pra
今作をリマスターとか言ってる奴はリマスターの意味を調べてこいよと


368: ID:IcrSIL//0
デモンズリメイクの内容が実質的にリマスターの場合とさして大差ないということを皆居言ってるんであって
そのままの意味で言ってるやつはおらんやろ


370: ID:GCFl8iDId
>>368
いやリマスターとさして大差ないわけねえだろ…
リマスターの意味全くわかってないでしょ


372: ID:gJFtzspRd
>>370
頭悪いですね


374: ID:GCFl8iDId
>>372
急に自己紹介されても困る


371: ID:BO5BvPOY0
要するにリメイクの割に期待してた程の新要素が無い、ってだけの話だろうに…
議論する程のことかい?


373: ID:IcrSIL//0
追加された装備は少ない上これといってパッとしたものはなくに追加マップや魔法もなし、お出しされたフラクチャーワールドはほぼ誰も触ってない
皆この辺のことをリマスターレベルって言っとるんだと思うよ?
個人的に背景やマップの作りこみは評価してるけど・・・ほかにもっと追加要素が欲しかったのは事実だし


377: ID:zR5aW7pra
>>373
いろいろ理屈こねてるけどそれなら追加要素や変化がないって言えばいいだけで、リマスターレベルってケチの付け方はかなり的外れだしアンチとしか思われないからやめた方がいいよ
まあアンチなんだろうけど


378: ID:GCFl8iDId
ゲーム内容に大きな変化が無いことを叩くのは意味わからんのよね
それもリマスターレベルとか的外れな言葉使って
むしろスタブがダクソ3みたいになったり怯み抜けなくなったり速射無くなってたらがっかりだったからよくここまで再現してくれたとそこは褒めたいわ
起き上がりの無敵時間の短さとかスタブ時間の格差や黒のモブ干渉やすりぬけ無しとかゴミうんち要素もあるけどな


380: ID:7r7ybHCjr
ぶっちゃけ追加要素少なすぎて皆すぐ飽きちゃってるのも過疎の一因だよね
一部除いて武器性能もそのままだから対人勢は早くも盾刀祝福グレソばっかりの状態になってるし
フロムの自社リメイクじゃないから追加要素少ないのは仕方ないけどね


381: ID:ze6BW5rSd
無印をしゃぶり尽くすほど遊んだんだから飽きるのも早い


384: ID:QYdVExaD0
フロム抜きで追加要素盛りだくさんの方が荒れてたと思うわ


385: ID:zR5aW7pra
デモンズにフロム以外が無闇にいろいろ新要素足すのはよくないと思うけど、ブルポにフロムの下請けしてもらって完全新作とか作れたりしないかなあとは思う
フロムのゲーム性+ブルポの愚直なレベルの再現技術でさ


389: ID:GlGxVBWc0
デモンズリメイク発表された時、ゲーム性は変にいじらない方がいいて意見のが多かった気がするんだけどな


390: ID:Zn4cuX70r
そもそも本体出回らなすぎて人がいないっていうこのゲームの出来だけじゃどうしようもない問題があるしな


393: ID:I+MY+BCc0
フロムじゃない時点でそんな新要素は望んでない
ブルポもやたら新要素入れてデモンズの世界観壊せないしね

464: ID:5cUCk6v0r
ファンに配慮してほとんど手を加えなかったみたいだけど、フラクチャーとかでもっとぶっとんだ難関ステージとか作ってくれても良かったのにな
これは手抜きと言われてもしゃーない


472: ID:+vP9NgHfp
>>464
反転とかいらんから敵が全部赤mobとかそういうので良かったわ


465: ID:fYaKvHfZ0
敵の配置違うモードとかのが良かったわ



【PS5】Demon's Souls
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-11-12








引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611327391/