
1: ID:lsl+0Zgx0
アイテムの説明がわかりづらすぎる文章
アイテムを使うのがもったいなくて使いたくないことが多すぎる
ミニマップを頑なに搭載させない強い意志を持つアホ開発者
アイテムを使うのがもったいなくて使いたくないことが多すぎる
ミニマップを頑なに搭載させない強い意志を持つアホ開発者
3: ID:lW4fyyh20
ブラボの森とかは別にして仁王2よりは迷子になりにくくてミニマップなくてもストレスないやろ
30: ID:KEoBfzymM
>>3
石畳下って行けば池の分岐にたどり着く
方向迷うなら光るコインで目印つける
石畳下って行けば池の分岐にたどり着く
方向迷うなら光るコインで目印つける
5: ID:/jl6PrWz0
KFはそんな感じだったな
何の説明も無いけどHP満タンで振るとオーラが飛ぶ剣とかあった
まぁ宝箱から拾ったアイテムの完全な使用方法が分かる方がおかしい
武器拾ったら敵に切りかかれば分かる
そういうゲーム
何の説明も無いけどHP満タンで振るとオーラが飛ぶ剣とかあった
まぁ宝箱から拾ったアイテムの完全な使用方法が分かる方がおかしい
武器拾ったら敵に切りかかれば分かる
そういうゲーム
7: ID:KHI00GWGM
読者に想像させる小説が好きな人もいれば
回りくどいてハッキリしないから嫌いな人もいる
回りくどいてハッキリしないから嫌いな人もいる
15: ID:qrychrIk0
ソウル系にミニマップが欲しいならコードヴェインを遊んだらいい
27: ID:Vt61EE6S0
あの雰囲気に酔ってるアイテム説明文が良いんだろうが!
物語の設定が分かるような…、分からないような…
ゲームのストーリー自体、一体何が起きてるのか
分かりそうで分からない曖昧な状態が続くからな
セキロはめちゃくちゃ分かりやすかったけど
物語の設定が分かるような…、分からないような…
ゲームのストーリー自体、一体何が起きてるのか
分かりそうで分からない曖昧な状態が続くからな
セキロはめちゃくちゃ分かりやすかったけど
31: ID:5CMRAGrA0
NPCがきちんと動くのは戦闘する時だけ
もっと動けばいいのに
もっと動けばいいのに
39: ID:pW6ATkK20
俺ブラボのフレーバーテキストむっちゃ好きだわ
41: ID:chbLCf++0
ソウル系はブラボしかやったことがないが
初期武器の斧で結局最後まで行っちゃうことになったのがなあ
初期武器の斧で結局最後まで行っちゃうことになったのがなあ
44: ID:URFQjdVl0
ダクソだと装備重量があるから重い武器ビルドだと防具がどうでもよくなって裸でいいかってなる
45: ID:jb5blzCN0
説明不足にしとけば細かいところ突っ込まれないし
信者は勝手に深い・・・って思ってくれるから楽
信者は勝手に深い・・・って思ってくれるから楽
47: ID:fz8B4RDv0
ダクソはマルチ抜きに語れんとおもうが
やっぱエアプのゲハだなあとおもう
ニコニコがブレイクの一端といえる
やっぱエアプのゲハだなあとおもう
ニコニコがブレイクの一端といえる
49: ID:fz8B4RDv0
死にゲー(いうほどムズいか?)言い始めたのはVがやり始めた頃からで
出町が酸投げたり二時間が蹴りハメしてた時代とは違うゲームやってる
いい子ちゃんしか配信してない
出町が酸投げたり二時間が蹴りハメしてた時代とは違うゲームやってる
いい子ちゃんしか配信してない
51: ID:KQtPoVJe0
セキロは雰囲気は好きだが反射神経的にクリア無理だったんで今後もこの路線が続くなら距離を置く事になるな…
フロムゲーの魅力ってぱっと見高難度でもズルや抜け道があるのが魅力だったと思うだけどなぁ…
なんでメガドラゲーみたいな難易度を全てのプレイヤーに押し付けてんだか…
フロムゲーの魅力ってぱっと見高難度でもズルや抜け道があるのが魅力だったと思うだけどなぁ…
なんでメガドラゲーみたいな難易度を全てのプレイヤーに押し付けてんだか…
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614571476/



コメント
コメント一覧 (53)
⇒ 別にそんなことない
アイテムを使うのがもったいなくて使いたくないことが多すぎる
⇒ プレイヤーの問題
ミニマップを頑なに搭載させない強い意志を持つアホ開発者
⇒ 脳内マッピングが楽しいから必要ない
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オンで陰険野郎が次々湧いてくる
湧きすぎ
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けど
そこがいいんじゃないか、っていうプレイヤーも居るだろう白黒つけられない意見だね
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ホストは常に後手に回されるから陰険な相手には陰険な手段を使わざる得ないっていう
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同系統のゲームに慣れてないとそこでクソゲー行きだろうさ
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ダクソのマップは特徴がある場合が多くて迷いにくい
デーモン遺跡とか毒沼とかはどこ行っても同じに見えて迷うけど
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アイテム使えないは、もっと拗らすと周回アイテム・魔法は毎周全部揃えないと気が済まなくなる
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入手したアイテムを一覧表示するいわゆる図鑑的なのは入れてよ
あらすじみたいなのもあるとさらに良い
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増殖し放題やん
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コメント稼ぐ為にファンの反論待ち記事
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あと新しく手に入れたアイテムに印つけてほしい
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ソウルシリーズもブラボもSEKIROもミニマップがなくてもなんとかなるラインでうまいこと作られてると思うよ。
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ミニマップなんてあったら探索の楽しさが薄れると思うわ
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もうちょい方向音痴に優しい仕様だったら今でも自作聖杯作ってたかもしれん
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最初の一行で普通に分かる
アイテムを使うのがもったいなくて使いたくないことが多すぎる
↑
お前の貧乏性やんけ、エリクサーとかも使わないんだろうからフロムゲーに限らない
ミニマップを頑なに搭載させない強い意志を持つアホ開発者
↑
ミニマップ無いゲームなんて他にもある上探索に重きを置いてるシリーズでマップ可視化、俯瞰するようなシステムを外すのは何もおかしなことじゃない
結論、文盲方向音痴の不満にはひとつも共感できないわ
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強いて言うなら全部結局パターン覚えゲーというところかな
プレイスキルももちろんあるけど何回も死んで死んで敵の動き覚えて勝つしかない
1発勝負で戦いの中で成長して勝つみたいなライブ感に欠ける、強いて言うなら
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その点3のDLCは篝火がボス目の前多くて良かった なおミディール
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あれもコインで対策できるけど、2キャラ目以降は怠く感じるし
3キャラ目ぐらいでなんとなくマップは覚え始めるけど
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前時代式スクロール手法なのいい加減何とかしろ
今時R1 or R2+□、△、X、○とかのショートカット手法取り入れてないのフロムくらいやぞ
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本筋については語らず、周辺の出来事について語るって感じ
宮崎さんが特に顕著だけど
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アイテムだって別に使わなくてもクリアは出来る訳で
マップは普通にやってりゃ覚える
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