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1: ID:lsl+0Zgx0
アイテムの説明がわかりづらすぎる文章

アイテムを使うのがもったいなくて使いたくないことが多すぎる

ミニマップを頑なに搭載させない強い意志を持つアホ開発者







3: ID:lW4fyyh20
ブラボの森とかは別にして仁王2よりは迷子になりにくくてミニマップなくてもストレスないやろ


30: ID:KEoBfzymM
>>3
石畳下って行けば池の分岐にたどり着く
方向迷うなら光るコインで目印つける


5: ID:/jl6PrWz0
KFはそんな感じだったな
何の説明も無いけどHP満タンで振るとオーラが飛ぶ剣とかあった
まぁ宝箱から拾ったアイテムの完全な使用方法が分かる方がおかしい

武器拾ったら敵に切りかかれば分かる
そういうゲーム


7: ID:KHI00GWGM
読者に想像させる小説が好きな人もいれば
回りくどいてハッキリしないから嫌いな人もいる


15: ID:qrychrIk0
ソウル系にミニマップが欲しいならコードヴェインを遊んだらいい


27: ID:Vt61EE6S0
あの雰囲気に酔ってるアイテム説明文が良いんだろうが!
物語の設定が分かるような…、分からないような…

ゲームのストーリー自体、一体何が起きてるのか
分かりそうで分からない曖昧な状態が続くからな

セキロはめちゃくちゃ分かりやすかったけど


31: ID:5CMRAGrA0
NPCがきちんと動くのは戦闘する時だけ
もっと動けばいいのに


39: ID:pW6ATkK20
俺ブラボのフレーバーテキストむっちゃ好きだわ


41: ID:chbLCf++0
ソウル系はブラボしかやったことがないが
初期武器の斧で結局最後まで行っちゃうことになったのがなあ


44: ID:URFQjdVl0
ダクソだと装備重量があるから重い武器ビルドだと防具がどうでもよくなって裸でいいかってなる


45: ID:jb5blzCN0
説明不足にしとけば細かいところ突っ込まれないし
信者は勝手に深い・・・って思ってくれるから楽


47: ID:fz8B4RDv0
ダクソはマルチ抜きに語れんとおもうが
やっぱエアプのゲハだなあとおもう
ニコニコがブレイクの一端といえる


49: ID:fz8B4RDv0
死にゲー(いうほどムズいか?)言い始めたのはVがやり始めた頃からで
出町が酸投げたり二時間が蹴りハメしてた時代とは違うゲームやってる
いい子ちゃんしか配信してない


51: ID:KQtPoVJe0
セキロは雰囲気は好きだが反射神経的にクリア無理だったんで今後もこの路線が続くなら距離を置く事になるな…
フロムゲーの魅力ってぱっと見高難度でもズルや抜け道があるのが魅力だったと思うだけどなぁ…
なんでメガドラゲーみたいな難易度を全てのプレイヤーに押し付けてんだか…



【PS5】Demon's Souls
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-11-12









引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614571476/