476: ID:/37wiUcm0
クソマップ打線や
1中 病み村
2遊 悪夢の辺境
3捕 アマナの祭壇
4右 混沌の廃都イザリス
5一 壁外の雪原
6三 吹き溜まり
7二 土の塔
8左 燻りの湖
9投 黒渓谷
補欠:リマスター溶鉄城、溜りの谷、王城ドラングレイグ、アンディールの館、巨人墓場、ファランの城塞
1中 病み村
2遊 悪夢の辺境
3捕 アマナの祭壇
4右 混沌の廃都イザリス
5一 壁外の雪原
6三 吹き溜まり
7二 土の塔
8左 燻りの湖
9投 黒渓谷
補欠:リマスター溶鉄城、溜りの谷、王城ドラングレイグ、アンディールの館、巨人墓場、ファランの城塞
502: ID:Oc/q+B9Rp
>>476
イザリスとかいうps4本体にダメージ与えてくるうんこ
イザリスとかいうps4本体にダメージ与えてくるうんこ
568: ID:IkIg8NrJa
>>563
しね
しね
602: ID:o4hCIeKU0
>>563
コイツとブラボの発狂させてくるやつの正しい倒し方わからん
コイツとブラボの発狂させてくるやつの正しい倒し方わからん
497: ID:tiVO2Kxad
アマナって言うほどひどくないんよなエアプほどアマナアマナ言うけど
511: ID:SwNd3ZslM
>>497
アプデ前はひどかったとは聞くな
その時しらんけど弓ないとかなりきつかったわ
アプデ前はひどかったとは聞くな
その時しらんけど弓ないとかなりきつかったわ
532: ID:Vnq92BU3d
>>511
ワイも最初期しかやっとらんから弓なしで進める手段が思いつかん
ワイも最初期しかやっとらんから弓なしで進める手段が思いつかん
517: ID:tZGCujo50
>>497
いやクソやろ
初期もクソやしアプデ後もクソや
ボスのデザインだけは好き
いやクソやろ
初期もクソやしアプデ後もクソや
ボスのデザインだけは好き
518: ID:z6KxDJqZ0
>>497
あれ修正されてましになってるからやぞ
それでもクソやが
あれ修正されてましになってるからやぞ
それでもクソやが
523: ID:ZL2TPGcF0
>>497
そんなん言い出したらアプデ前のブラボのロマとか糞オブ糞オブ糞やったぞ
そんなん言い出したらアプデ前のブラボのロマとか糞オブ糞オブ糞やったぞ
525: ID:OdYw8gBp0
>>497
2も面白いと思うけどアマナはひどいわ
2も面白いと思うけどアマナはひどいわ
608: ID:m9ZN6sd70
>>497
2のクソマップはくさるほどあるけどアマナ擁護だけは許せんわ
2のクソマップはくさるほどあるけどアマナ擁護だけは許せんわ
550: ID:PzjxJrIFd
イザリスクソマップはエアプやろ
全然キツくないやんあれ
一番キツかったの公爵の書庫や
全然キツくないやんあれ
一番キツかったの公爵の書庫や
557: ID:Yfrmrngha
>>550
イザリスがクソなのは目潰ししてくるとこやぞ
イザリスがクソなのは目潰ししてくるとこやぞ
577: ID:PzjxJrIFd
>>557
目潰しなんてあったか?
敵デーモンの像となりそこないぐらいしかいなくない?
目潰しなんてあったか?
敵デーモンの像となりそこないぐらいしかいなくない?
587: ID:Hu3nozRj0
>>577
まぶしい
まぶしい
596: ID:VIC0w5wla
>>577
アプデでマシになったが初期は溶岩の発色がマジでキチガイやったんや
目がほんま潰れるレベル
ボスもクソやし
アプデでマシになったが初期は溶岩の発色がマジでキチガイやったんや
目がほんま潰れるレベル
ボスもクソやし
607: ID:PzjxJrIFd
>>596
はえー
ワイリマスターしかやったことないから知らんかったわ
エアプはワイやったな
はえー
ワイリマスターしかやったことないから知らんかったわ
エアプはワイやったな
573: ID:Nrm4VkxJr
>>550
キツイとかじゃなくつまらんのや
キツイとかじゃなくつまらんのや
590: ID:PzjxJrIFd
>>573
まあそれはある
溶岩地帯やなあ以外の感想出てこないわ
まあそれはある
溶岩地帯やなあ以外の感想出てこないわ
584: ID:RSP9Jvzw0
>>550
クソすぎて本スレで迂回推奨されてたろ
クソすぎて本スレで迂回推奨されてたろ
609: ID:jD69m69h0
>>550
アプデ前か後かで評価割れる
前はクソ、後はつまらん
アプデ前か後かで評価割れる
前はクソ、後はつまらん
612: ID:TzPrUVzi0
>>550
書庫もつまらんけど攻略も糞もないゴミって意味でイザリスは別格やろ
初期のなりそこないの検知範囲も溶岩エフェクトの見辛さもボスのクソギミックもすべてがゴミカス
書庫もつまらんけど攻略も糞もないゴミって意味でイザリスは別格やろ
初期のなりそこないの検知範囲も溶岩エフェクトの見辛さもボスのクソギミックもすべてがゴミカス
613: ID:Ut4ccXJPr
イザリスは篝火の場所わかりづらいのもクソ
ボスにやられるたびに五分くらいかけてまた会いに行ってたぞ
ボスにやられるたびに五分くらいかけてまた会いに行ってたぞ
492: ID:wPm8+Jmpa
逆に最高のマップって何やろな
ワイはセンの古城やと思うが
ワイはセンの古城やと思うが
506: ID:OmND9swQ0
>>492
エスロイエス
エスロイエス
509: ID:N7UlvbAV0
>>492
エレーミアス絵画世界やぞ
エレーミアス絵画世界やぞ
513: ID:k2uN+Woya
>>492
時計塔からの漁村
時計塔からの漁村
514: ID:AxkXJelha
>>492
土の塔
土の塔
515: ID:Oc/q+B9Rp
>>492
感動したという意味ではアノールロンドが一番
感動したという意味ではアノールロンドが一番
529: ID:uIaFexzX0
>>492
王城3
王城3
534: ID:YLMwuPWy0
>>492
ブラボのDLCかなぁ
ストーリーも長さも雰囲気の緩急も完璧だわ
ブラボのDLCかなぁ
ストーリーも長さも雰囲気の緩急も完璧だわ
551: ID:Jw3CKb4ta
>>534
実験棟とかいう作ったやつの精神状態疑うキチガイマップ
実験棟とかいう作ったやつの精神状態疑うキチガイマップ
574: ID:7SphyvXP0
>>534
雰囲気もええしボスも戦っててめっちゃ楽しいわ
ルドウイーク→失敗作→マリア→ゴーズの流れほんま楽しんでからdlcコンテンツ終えられる
雰囲気もええしボスも戦っててめっちゃ楽しいわ
ルドウイーク→失敗作→マリア→ゴーズの流れほんま楽しんでからdlcコンテンツ終えられる
535: ID:WUe48LRdp
>>492
なんだかんだアノロンが一番テンション上がる
なんだかんだアノロンが一番テンション上がる
539: ID:A38md94I0
>>492
大書庫
大書庫
546: ID:Ov2HGJeo0
>>492
ボス込みで黒霧の塔や
ボス込みで黒霧の塔や
565: ID:28wIZs8a0
>>492
ワイの中では地獄マップの一つやな。ワイマリオ嫌いやから
ワイの中では地獄マップの一つやな。ワイマリオ嫌いやから
576: ID:OdYw8gBp0
>>492
1センの古城
2エスロイエス
3大書庫
ブラボヤーナム市街
て感じかな個人的に
1センの古城
2エスロイエス
3大書庫
ブラボヤーナム市街
て感じかな個人的に
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1614509051/




コメント
コメント一覧 (59)
Light
が
しました
完全版でマシになったんだけど、敵配置やギミックどころかアイテムのテキストまで変えられてて
軽くリメイクされてるレベル
開発のごたごたでかなりの方向転換があって、最初に作ってたものも使ってどうにか纏めたらしいから
色々とめちゃくちゃなゲーム
俺はクソゲーとまでは思わないけど、二度とプレイしたくはない
生みの親の宮崎が作ってないし、ダークソウル1と3とは世界観もプレイ感覚も全くの別物
Light
が
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2は一回クリアしたら二度とディスクを入れることはなかった
3はトロコンしてもだいぶ遊んだ
2にいい思い出なんてない
Light
が
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ぶっ通しでノーデスなんて無理なので、バックアップ取りながらのプレイとなるのが面倒過ぎる
自分が下手なだけかもだけど
Light
が
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それ故に死にゲーにはなるが理不尽さがない、
一度クリアしてしまうと攻略が完成してしまっているために初見のようなスリルがなくなり記憶を消してもう一度遊びたいという感想がよく上がる
それに対してダクソ2は回避不能なルートに高強靭のモブを複数配置することで死にゲーにしており
何度やっても高難易度だが理不尽さしかない
Light
が
しました
しかも異常なほどの機敏さで連撃を雑魚がやってくるからワンパン食らえばコンボ即死ばかりだったな
それが団体さんで襲って来るんだからダルいダルい
納得のいかない死に方ばかりでやれやれって感じなんよね
配置も初見殺しとかばかりでね…
終盤はもう不信感からチマチマ進んで弓チクスタイルで「何が楽しくてこれやってるんだっけ…」となった
ダークソウル2は開発が自己満足でプレイヤーに嫌がらせをするためだけに存在してるツールだと思ってる
クソゲー以前にゲームと呼べるのかね?
Light
が
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自分はシリーズの中で一番最後にプレイしたから新鮮さのおかげで多少は楽しめたけど、
ダクソ3ブラボの前にやってたらそりゃ良い思いでなんか残るわけないだろうなってのは想像に難くない
ただ二刀流システムだけは引き継いで欲しかったな
Light
が
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個人的には小ロンドが一番嫌い
1周目ですら処理落ちハメハメされる謎ステージ
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Light
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本当初期版はクソだと思う、最初からDLCレベルの物作っておけば神ゲーだった
PS4版もちゃんとアイテム配置や敵の配置が意味あるものに変わってテキストもストーリー性持たせたけど、そのせいでまったく意味ないエリアが増えた(アイテムがあるから行く価値があるエリアが配置変更でアイテム無くなったから全く行く意味がなくなった)
無印と3は文句なかったんやけどな
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Light
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巷でシリーズ最低の名を欲しいままにしてるのには少なくとも理由があるんだからな
Light
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ダクソ2はモブとの闘いをメインにしちゃってんのがよくねーよ
皆、最後のご褒美にボスとの死合をするんやから
配置ギュウギュウにしてマラソンに10分も書けるような作り方はマジで間違えてる
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が
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DLCも落とすことばっかり考えた地形とクソみたいな視界のステージしか無い
2はDLCが本番って評価も2本編と比べてってだけでストレス要素しか詰まってないよ
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怖すぎる
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ダッシュしてると追いついたりするし初期は雷の槍の本数も威力も今より上で
遠眼鏡射撃が強かったから普通に初期の方が楽なんだよなあ…
ショトカがあるからまだましではあるけどアマナの陰に隠れてる溶鉄城の方がよっぽどク/ソだぞ
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光る楔石マラソン出来るくらいしか思い浮かばん
Light
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https://nanj.matome-ch.com/?m=pickup&id=55715
ダークソウルのカードゲームをデュエマで作ってみました!
宣伝になってしまいますが、ぜひ見てみてください!
Light
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Light
が
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やっぱりアマナって人が多いですね
シューティングソウルというところを極めてしまっているのが嫌いですね
https://www.youtube.com/watch?v=2J3EQCOh5KQ
Light
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Light
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毒の妃ミダも糞だった。
攻略サイト見ないでやってたけどあのギミックは気づかない。
あの毒ダメージと敵が常時回復する中、何時間もかけて倒した後、ギミックを知ったときの絶望感。
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ストーリー上の重要キャラなのにあの戦闘のつまらなさ。
そのくせ体力はやたら多いし。
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初期アマナも近接のみで問題なかったぞ
召喚霊の個性強くて好き
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毒沼マップをクソ地形にして邪魔な障害物置きまくっておまけに発狂脳味噌居るとか文字通り悪夢なんだよ
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Light
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脳筋大槌でダウン取りまくのが最適解だからな
対人はマジでいろんな組み合わせで戦えたっていうのはすごかった、特に魔術が組合せ考えてコンボ組めたりするのが面白かったなぁ
今の魔術とか「つかわないでください」って言ってるようなもんだからな
Light
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遠距離よりむしろ足元見づらい水中の落下死のが辛い
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あの絶景と大きな城見せて感動させておいて
中身はすっからかんの短い構造。泣けるぜ
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気付かれてても良い、視界にさえ入ってなければ削られない
いっぱいいるところはがんばれ
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ただ一番好きってわけじゃないし、クソだって言われる理由はわかる。
過去作の1とデモンズで出来てたことがあまりにも出来てなさすぎる。
一番いかんと思ったのは無敵時間関係全般。
霧抜けとかレバー操作の無敵時間が短すぎるし、適応力とかいうステータスはいらなかったと思う。
一番最初にプレイしたのが2だったから別に何の違和感もなく楽しめたけど、過去作品やって不人気の理由には納得した。
個人的に他作品と比べて良かったところは、装備の豊富さ、使ってて楽しいユニーク武器が多い、dlcはシリーズの中で一番楽しかった…くらいか。
そのdlcも2のシステムをある程度受け入れられるならって感じで、受け入れられない人から見れば本編に比べれば良い程度の評価に収まると思う。
総じて賛否両論、ソウルシリーズとしてみなければ良作って評価が割りと的を得てると思う。
決してクソゲーではないよ、マジのクソゲーはね…ホントに酷いから、ダメジャーとか。
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あ、チャレンジエリアは全部クソです
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が
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毒沼突っ走ればすぐボスに会えるし、ルド剣で侵入者倒すのも楽しい。
悪夢の辺境というネーミングセンスも好きだ
Light
が
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強靭削りも石指輪付けてエストックでいいし
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