770: ID:EVg4AcIR0
なんとかプレイヤースキルをビルドで埋めようと10キャラぐらい作ったけど、結局隠密キャラが最強だと思った
タイマンで良い勝負するような人でも一瞬で倒せる…
格上にも全然勝てる
窮モリも怖くないしなんなら隠密に対しても隠密が有効だしね
詳しいビルドは教えられないけどレベル82でも体力48あるから事故死もそんなない
タイマンで良い勝負するような人でも一瞬で倒せる…
格上にも全然勝てる
窮モリも怖くないしなんなら隠密に対しても隠密が有効だしね
詳しいビルドは教えられないけどレベル82でも体力48あるから事故死もそんなない
772: ID:SNA3vzUi0
>>770
武器は?
武器は?
773: ID:ssZRknSbd
>>772
エストックだよ
あと大事なのは姿隠しの使い方
姿隠しは静止状態、歩き状態、ダッシュ状態で見えやすさが変わる
おそらくソウル抑制も同じ
よく墓荒らし装備せずに姿隠しだけでダッシュしてくる人いるけど相手からは丸見え、特に黒は赤いから目立つ
姿隠し使うなら墓荒らしは必須
相手も墓荒らし使ってたら同時に発見するけど、姿隠しで見えにくければ反応が少し遅れる
その間に決める
エストックだよ
あと大事なのは姿隠しの使い方
姿隠しは静止状態、歩き状態、ダッシュ状態で見えやすさが変わる
おそらくソウル抑制も同じ
よく墓荒らし装備せずに姿隠しだけでダッシュしてくる人いるけど相手からは丸見え、特に黒は赤いから目立つ
姿隠し使うなら墓荒らしは必須
相手も墓荒らし使ってたら同時に発見するけど、姿隠しで見えにくければ反応が少し遅れる
その間に決める
774: ID:SNA3vzUi0
致命エストか
技量にいくつ振ってる?
技量にいくつ振ってる?
775: ID:vCi+IYCW0
隠密致命エストは2、3回やったら
おもろなくて飽きるだろw
続けてやってたら名前覚えられて警戒されまくるし
おもろなくて飽きるだろw
続けてやってたら名前覚えられて警戒されまくるし
776: ID:RJo0wtIN0
なんだかんだで体力振りの竜戦士が一番プレイ時間長いわ
塊マラソンがメンドくて一番周回まわしてるってのもあるけどsl100までなら対人でもそこまで火力不足感じないしな
塊マラソンがメンドくて一番周回まわしてるってのもあるけどsl100までなら対人でもそこまで火力不足感じないしな
782: ID:ssZRknSbd
残念ながら致命ではないんだな
でも実際勝ちすぎてなんのために侵入してるのか分からないぐらい勝てる
あと隠密するのに致命エストは弱いと思ってるよ、一切りがあるからね
でも実際勝ちすぎてなんのために侵入してるのか分からないぐらい勝てる
あと隠密するのに致命エストは弱いと思ってるよ、一切りがあるからね
783: ID:3GQ5zdFC0
姿隠しまでして勝ちたいか
相手から見えない状態で勝って楽しいか?
相手から見えない状態で勝って楽しいか?
784: ID:LY8z3P/00
普通隠密侵入なんて数回やって飽きるよね
785: ID:bXH5bMged
いろいろやったけどそれが楽しいっていうんだから
そう合う性格の人なんでしょ
楽しみ方は人それぞれだから否定はせん
色んな人がいるから楽しいんだし
そう合う性格の人なんでしょ
楽しみ方は人それぞれだから否定はせん
色んな人がいるから楽しいんだし
788: ID:eUyR4mTY0
ごめん、嫌な気にさせたいわけじゃなかったんだ
ただ、ステータスを無駄なく振った戦闘マシーンみたいなキャラ作るのが好きで
いろいろ作ってるうちに今のビルドが一番強いことに気付いて
俺もオリジナルの時は隠密レガリア酸みたいなのに苦しめられた時はマジかよってなってたけど
それでも暗銀構えて壁を背にして戦って勝ち越してたと思うからプレイヤーの技量と知識の差はあると思う
ちなみに俺もそこまで上手いわけではない
とにかく作った理由は、プレイヤースキル格上の相手に一矢報いるためにいろいろ考えたら鬼畜なキャラになっちゃったっていう
ただ、ステータスを無駄なく振った戦闘マシーンみたいなキャラ作るのが好きで
いろいろ作ってるうちに今のビルドが一番強いことに気付いて
俺もオリジナルの時は隠密レガリア酸みたいなのに苦しめられた時はマジかよってなってたけど
それでも暗銀構えて壁を背にして戦って勝ち越してたと思うからプレイヤーの技量と知識の差はあると思う
ちなみに俺もそこまで上手いわけではない
とにかく作った理由は、プレイヤースキル格上の相手に一矢報いるためにいろいろ考えたら鬼畜なキャラになっちゃったっていう
792: ID:bXH5bMged
否定してるわけじゃないよ
隠密に侵入されるってのも
どっかでだれかのデモンズの楽しい経験の一部になってるかもしれんし
隠密に侵入されるってのも
どっかでだれかのデモンズの楽しい経験の一部になってるかもしれんし
793: ID:eUyR4mTY0
俺は別に嫌がらせしたいわけじゃないよ
入れようと思ったら酸入れれるけど、勝負がついた後にも影響があるようなことはしたくない
とにかく強い無駄がない強敵、それこそ道中に出てくるボスみたいなキャラを作りたくて
ただ徹底して強いキャラは相手に嫌がられるけど…
入れようと思ったら酸入れれるけど、勝負がついた後にも影響があるようなことはしたくない
とにかく強い無駄がない強敵、それこそ道中に出てくるボスみたいなキャラを作りたくて
ただ徹底して強いキャラは相手に嫌がられるけど…
795: ID:SNA3vzUi0
致命じゃないのか
じゃあ月か無銘か
隠密でも近けりゃロックオンできるからその都度距離取る感じか
じゃあ月か無銘か
隠密でも近けりゃロックオンできるからその都度距離取る感じか
797: ID:eUyR4mTY0
もう完全ネタばらしすると
レベル82
体力48
知力30 姿隠し、炎の嵐、自由枠1
頑強8
筋力9
技量12
魔力30
信仰18
運7
獣、狂気、欠月エストック、クリスナイフ
獣とエスト構えて姿隠しからスタブしたらエストをクリスナイフに持ちかえて炎の嵐、2回目は獣を狂気に持ち替えて炎の嵐、これなら切り替えが一つですむからスタブ後でも間に合う
しかもスタブ外しても普通に炎の嵐2回も撃てる分、絶対致命エストより強い、複数にも対応可能、窮モリ対策にもなる
体力も48だから普通の致命じゃまず死なない
一切りも付けれるし、普段は反魔対策にソウル抑制入れてるから魔法封じられても戦える
無駄のないステータスでうっとりするw
今はこれのアンチになるキャラを考えてる
レベル82
体力48
知力30 姿隠し、炎の嵐、自由枠1
頑強8
筋力9
技量12
魔力30
信仰18
運7
獣、狂気、欠月エストック、クリスナイフ
獣とエスト構えて姿隠しからスタブしたらエストをクリスナイフに持ちかえて炎の嵐、2回目は獣を狂気に持ち替えて炎の嵐、これなら切り替えが一つですむからスタブ後でも間に合う
しかもスタブ外しても普通に炎の嵐2回も撃てる分、絶対致命エストより強い、複数にも対応可能、窮モリ対策にもなる
体力も48だから普通の致命じゃまず死なない
一切りも付けれるし、普段は反魔対策にソウル抑制入れてるから魔法封じられても戦える
無駄のないステータスでうっとりするw
今はこれのアンチになるキャラを考えてる
799: ID:eUyR4mTY0
2回目の炎の嵐は、1回目の炎の嵐で吹っ飛んだ相手への追撃ね
これが一番無駄なく火力出せるはず
そもそもスタブと1回目の炎の嵐で死ぬ人が多いけど
これが一番無駄なく火力出せるはず
そもそもスタブと1回目の炎の嵐で死ぬ人が多いけど
800: ID:UgSuNppUd
そのプレイなら体力無駄だな
801: ID:bXH5bMged
同伴青からスタブされても死なない体力か
絶対殺すマンやな
絶対殺すマンやな
802: ID:eUyR4mTY0
いやいや、最初のスタブが決まらないことがあるから絶対あったほうがいい
むしろ、スタブが決まればほぼ勝ちだから、決まらなかった時でも死なないようにするための体力だよ
体力はめっちゃ大事だからこのゲーム
むしろ、スタブが決まればほぼ勝ちだから、決まらなかった時でも死なないようにするための体力だよ
体力はめっちゃ大事だからこのゲーム
803: ID:eUyR4mTY0
ちなみに同伴青が近くにいる場合はスタブせずに素直に隠密炎の嵐したほうがいい
スタブの後にすぐ後つかれたら追い討ちの炎の嵐する前に青にスタブされるよ
ちょっとでも距離が離れてたらスタブ炎の嵐狙えるけどね
スタブの後にすぐ後つかれたら追い討ちの炎の嵐する前に青にスタブされるよ
ちょっとでも距離が離れてたらスタブ炎の嵐狙えるけどね
804: ID:SNA3vzUi0
体力あるホストでもスタブと嵐で一切りはがれて
嵐一回打ってるから油断して近づいたとこに追撃か
確かに強いが面白くはない笑
嵐一回打ってるから油断して近づいたとこに追撃か
確かに強いが面白くはない笑
805: ID:eUyR4mTY0
いや、うまくいけば1回目と2回目はつながる
つまり1回スタブが決まったら本当に死んじゃう
自分の考えた対策は、とりあえず墓荒らしは基本として、壁を背にしてとにかくスタブを防いでロックできるようにするかな
あとはスタブ後の炎の嵐をローリングしようとする人がいるから逆にその場で攻撃して止めるのはアリだと思う
つまり1回スタブが決まったら本当に死んじゃう
自分の考えた対策は、とりあえず墓荒らしは基本として、壁を背にしてとにかくスタブを防いでロックできるようにするかな
あとはスタブ後の炎の嵐をローリングしようとする人がいるから逆にその場で攻撃して止めるのはアリだと思う
808: ID:DoxzRJl00
バレなきゃ勝てるけど2度目は雑魚にしか効かん
809: ID:3hUJ9omi0
侵入で姿隠しだと普通にバレないか?
810: ID:eUyR4mTY0
確かに強い人だと対策してくるだろうけど、格上相手でも一番勝ちやすいビルドだと思う
繰り返しになるけど姿隠しを使う理由は
墓荒らしで見えない状態から見える距離まで近づいたら相手がロックしたりローリングしたり反応するけど、半透明状態だと相手の反応が遅れるんだよ
だからこっちが先に行動できる、その0.何秒のために一度切りの代わりに姿隠しを使ってる
もし通用しないと思ったら一度切りかけてもいいし
隠密なしで戦ってもエストと炎の嵐の相性はいいから
繰り返しになるけど姿隠しを使う理由は
墓荒らしで見えない状態から見える距離まで近づいたら相手がロックしたりローリングしたり反応するけど、半透明状態だと相手の反応が遅れるんだよ
だからこっちが先に行動できる、その0.何秒のために一度切りの代わりに姿隠しを使ってる
もし通用しないと思ったら一度切りかけてもいいし
隠密なしで戦ってもエストと炎の嵐の相性はいいから
812: ID:4snOhWooM
浮遊で死ぬと駄目だと思う
815: ID:eUyR4mTY0
>>812
もと魔法使いで浮遊は死ぬほど使ってきたからまず当たらない
近づいて浮遊消してからスタブできる
なぜかというと墓荒らしの透明距離が外れるよりも浮遊が反応するから
まぁ反応してくれないと困るけどw
浮遊は隠密の相手がいると察知するもの
当たる人は迂闊な人
浮遊も当て方がいろいろあるけど一定以上上手い人にはなかなか難しい
ダクソだと展開してすぐ判定あったけどデモンズではないからそれが致命的
もと魔法使いで浮遊は死ぬほど使ってきたからまず当たらない
近づいて浮遊消してからスタブできる
なぜかというと墓荒らしの透明距離が外れるよりも浮遊が反応するから
まぁ反応してくれないと困るけどw
浮遊は隠密の相手がいると察知するもの
当たる人は迂闊な人
浮遊も当て方がいろいろあるけど一定以上上手い人にはなかなか難しい
ダクソだと展開してすぐ判定あったけどデモンズではないからそれが致命的
813: ID:eUyR4mTY0
墓荒らしと併用しないとバレバレ
墓荒らしを使って中間距離までは完全透明にする
姿隠しの意味は近距離で透明が外れた時でも半透明になれるから相手の反応をわずかに遅らせられる
ちなみに姿隠しは、静止、歩き、ダッシュで透明度が違う
墓荒らしと姿隠ししたからってダッシュで突っ込むと反応されやすい
たまにいるけど墓荒らしなしで姿隠しだけで突っ込む人は相手から見てバレバレですw
血の幻影が走ってるぐらいハッキリ見える
相手が近いなら歩きぐらいなら反応遅れてスタブしやすいかも
墓荒らしを使って中間距離までは完全透明にする
姿隠しの意味は近距離で透明が外れた時でも半透明になれるから相手の反応をわずかに遅らせられる
ちなみに姿隠しは、静止、歩き、ダッシュで透明度が違う
墓荒らしと姿隠ししたからってダッシュで突っ込むと反応されやすい
たまにいるけど墓荒らしなしで姿隠しだけで突っ込む人は相手から見てバレバレですw
血の幻影が走ってるぐらいハッキリ見える
相手が近いなら歩きぐらいなら反応遅れてスタブしやすいかも
814: ID:3hUJ9omi0
武器チェンしてから嵐撃つのか…微妙に見えるがな
嵐でゴリ押しで勝つのは簡単だろうけど
嵐でゴリ押しで勝つのは簡単だろうけど
818: ID:eUyR4mTY0
>>814
スタブしたあとに先行入力できるから片方変えるぐらいでピッタリ間に合う
むしろスタブ後に炎の嵐くると分かってたら、攻撃して止めた方がいいかも
ローリングはよほど運良くないと逆に当たりやすくなるから
まぁ起き上がってる場所にピンポイントに火柱出てたら無敵時間で抜けたほうがいいのかな?
とにかくスタブ、武器変え、炎の嵐の方が相手の起き上がりより早いよ
スタブしたあとに先行入力できるから片方変えるぐらいでピッタリ間に合う
むしろスタブ後に炎の嵐くると分かってたら、攻撃して止めた方がいいかも
ローリングはよほど運良くないと逆に当たりやすくなるから
まぁ起き上がってる場所にピンポイントに火柱出てたら無敵時間で抜けたほうがいいのかな?
とにかくスタブ、武器変え、炎の嵐の方が相手の起き上がりより早いよ
816: ID:SNA3vzUi0
話が噛み合ってないぞ落ち着け
819: ID:eUyR4mTY0
>>816
ほんとだごめんw恥ずかしいw
ほんとだごめんw恥ずかしいw
817: ID:3hUJ9omi0
要するに嵐がヤバすぎるんだよな
城4でルーラーからの嵐2発だけを狙ってくるタイマンホストいたけど、一撃も貰っちゃいけないからキツすぎた
城4でルーラーからの嵐2発だけを狙ってくるタイマンホストいたけど、一撃も貰っちゃいけないからキツすぎた
820: ID:h93eWnQdr
オリジナルしかやってないから分からんのだが
欠月やらの諸々のエフェクトは隠密系の指輪や魔法で打ち消せるようになってんの?
欠月やらの諸々のエフェクトは隠密系の指輪や魔法で打ち消せるようになってんの?
821: ID:eUyR4mTY0
確か今回は完全隠密だったはず
自分がやってても気付かれたことはない
自分がやってても気付かれたことはない
834: ID:iNrYPGrg0
ルーラ起き嵐厨と変わらんやん
初手致命入れるかルーラで飛ばすかの違いでしか無いな
初手致命入れるかルーラで飛ばすかの違いでしか無いな
835: ID:kxGOVObxd
ぼくのかんがえたさいきょうのびるど
836: ID:x3nNBpdur
ビルド紹介してくれるのは話題になるし考え方の幅も広がり検証もすっとばせて助かるけどな
ps3以来の俺からすると話の流れで隠密の仕様変わってる説を知れたのは価値あるわ
ps3以来の俺からすると話の流れで隠密の仕様変わってる説を知れたのは価値あるわ
837: ID:LP6Gx9ba0
姿隠し止まってると薄くなるってのは知らんかったな
どの道侵入だとバレそうだが
どの道侵入だとバレそうだが
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1613483488/




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が
しました
PS5版でも可能な"仕様"だぞ☺️
まさか仕様をバグ扱いする陰キャは居ないよなあ?w
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斯く言う俺もやってないが
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