1: ID:oVPxv7T7a
何故なのか?
2: ID:hE/uV4ve0
単純に安っぽいわ
3: ID:AN4iTqLn0
ステージクリア型のゲームは海外じゃ受けないよ
5: ID:d6cR95zZ0
和風モンハン作っちゃお!w
9: ID:5Ipvwt9Ja
アクションの出来が悪い 完全に無双
無駄に機能が多くて複雑
無駄に機能が多くて複雑
399: ID:KFjYuYPGa
>>9
エアプで草
エアプで草
10: ID:oSi0FUjva
負けって言うほど売れてない訳でも無いやろ
11: ID:cqgto7JTp
女キャラは仁王に軍配
12: ID:hE/uV4ve0
この後に圧倒的クオリティのセキロで叩き潰されたのほんと草
14: ID:5ErCCbKf0
そもそも未知の探索を売りにしてるダクソとステージ選択式の仁王ではゲームのコンセプトが違う
18: ID:hE/uV4ve0
>>14
じゃあデモンズのパクリじゃん😅
じゃあデモンズのパクリじゃん😅
19: ID:vXJN/Z4Ea
マップの出来がゴミすぎる
21: ID:poF8Qnf+a
隻狼が面白すぎる
仁王はスタミナ制の時点でストレスなのに残心でさらにストレス強要してくるからやめたわ
仁王はスタミナ制の時点でストレスなのに残心でさらにストレス強要してくるからやめたわ
22: ID:oVPxv7T7a
セキロが面白すぎて仁王2は潰された感あったな
23: ID:hE/uV4ve0
セキロはマジでアクションゲームに革命起こしたレベルやったな
あのシステム伝説になるやろ
あのシステム伝説になるやろ
24: ID:FHR7+ueB0
仁王2はハクスラアクションの最高峰やぞ
38: ID:k/T7WBxMp
>>24
装備極まったらボスもワンパン出来る?
装備極まったらボスもワンパン出来る?
25: ID:ffrIjiroM
ダクソブラボセキロがやっぱすげえんだなってなる
26: ID:g5aG0bs10
キャラデザ
27: ID:LeGt2Vd90
仁王2やってるやつって頭おかしいだろ
キモすぎる
キモすぎる
31: ID:aBH+2x3t0
仁王は難しすぎる
35: ID:TlaYR0j60
>>31
ヌルゲーやろぶっ壊れスキルいくつもあるし
ヌルゲーやろぶっ壊れスキルいくつもあるし
33: ID:PgLYQ4of0
フロムでも宮崎が作ってない2は普通に駄作だし
宮崎のセンスをコピーするとこから始めろ
宮崎のセンスをコピーするとこから始めろ
36: ID:poF8Qnf+a
みんながフロムの後追いしてる中、当のフロムはマンネリ感じてて、ゲーム性を一新したものを作るあたり先駆者は違うわ
45: ID:ffrIjiroM
>>36
比較的若いスタッフ中心にしてこれまでのものから大胆に刷新してあれだけのもん作れるの強すぎるよな
比較的若いスタッフ中心にしてこれまでのものから大胆に刷新してあれだけのもん作れるの強すぎるよな
52: ID:TlaYR0j60
>>36
他社やインディーズが出したクローンゲームも特に黙認することで
ダクソライクの寿命も引き伸ばしてるところも有能で器がでかい
他社やインディーズが出したクローンゲームも特に黙認することで
ダクソライクの寿命も引き伸ばしてるところも有能で器がでかい
39: ID:f2LmqHiH0
なんなんやろなあのグラの安っぽさは
42: ID:oSi0FUjva
フロムとか言う強化型レベルファイブ
50: ID:dV7tHYNAM
こいつらグラもゴミよな
テッカテカの岩とか地面が気持ち悪い
テッカテカの岩とか地面が気持ち悪い
53: ID:5eHpQ2Eea
“歴史”が違うよな
55: ID:hE/uV4ve0
ソウルライク?好きに作れやってスタンス余裕感じるわ
本家は越えられないしな
本家は越えられないしな
58: ID:69ujQqoq0
ワイはセキロウはババア倒せんくて投げたけど、仁王2はDLC含め満喫できたからセーフ
ワイ的にはフロムのモッサリ・アクションよりサクサク動いてくれた方が楽しい
ワイ的にはフロムのモッサリ・アクションよりサクサク動いてくれた方が楽しい
59: ID:pm3YXzQt0
フロムのゲームはクソほど過大評価
戦闘にスピード感もなければ多様性や深み、複雑さも一切ない
ストーリーもゴミ
仁王もストーリーはゴミ
しかし仁王の戦闘は多様性があり、めちゃくちゃ深く、複雑
アクションの魅力がペラペラなのがフロムゲー
逆にアクションに魅力があるのが仁王
戦闘にスピード感もなければ多様性や深み、複雑さも一切ない
ストーリーもゴミ
仁王もストーリーはゴミ
しかし仁王の戦闘は多様性があり、めちゃくちゃ深く、複雑
アクションの魅力がペラペラなのがフロムゲー
逆にアクションに魅力があるのが仁王
67: ID:I7tnE8IDd
>>59
そらそうやろソウルシリーズがキビキビ動いたら簡単やん
そらそうやろソウルシリーズがキビキビ動いたら簡単やん
71: ID:poF8Qnf+a
>>59
隻狼はめっちゃキビキビしとるやろ
隻狼はめっちゃキビキビしとるやろ
84: ID:pm3YXzQt0
>>71
でもsekiroの戦闘に多様性や深さ、複雑はない
たいしたアクションゲームではない
でもsekiroの戦闘に多様性や深さ、複雑はない
たいしたアクションゲームではない
88: ID:poF8Qnf+a
>>84
武器の多様性とかはダクソでやったし
隻狼のクソかっこいいアクションは剣一本に絞った結果やろ
武器の多様性とかはダクソでやったし
隻狼のクソかっこいいアクションは剣一本に絞った結果やろ
106: ID:pm3YXzQt0
>>88
私が言ってるのは戦闘での多様性
フロムのゲームはダクソもsekiroも戦闘に多様性はない
私が言ってるのは戦闘での多様性
フロムのゲームはダクソもsekiroも戦闘に多様性はない
398: ID:qw7WMDZ5d
>>106
多様性って言い方すげえ頭悪そう
多様性って言い方すげえ頭悪そう
124: ID:D8hKxnkb0
>>59
複雑って面倒なのを言い換えただけやろ
詭弁やね
複雑って面倒なのを言い換えただけやろ
詭弁やね
310: ID:3rBkAhkR0
>>59
作り手もこういう意見が支配してた感あるけど最近の流行りもみるとやっぱ多様性という名の煩雑で直感的じゃ無いバトルってあかんのやろな
結局シンプルで面白いのが一番それを作るのは難しいやろうけど
色々盛るだけなら簡単なんや
作り手もこういう意見が支配してた感あるけど最近の流行りもみるとやっぱ多様性という名の煩雑で直感的じゃ無いバトルってあかんのやろな
結局シンプルで面白いのが一番それを作るのは難しいやろうけど
色々盛るだけなら簡単なんや
66: ID:1OZVbVzN0
バンナム「キモータ向けダクソ作っちゃうよ~^^」
70: ID:hE/uV4ve0
>>66
これ話題にも上がらなくて笑う
これ話題にも上がらなくて笑う
83: ID:kQp+CVT6a
ダクソは当たり判定がよく出来とる
103: ID:QNFoOFy/M
仁王のモーションクソじゃね
108: ID:/LkbKUHs0
仁王は作りがチープ
世界観に対するこだわりが足りないと感じる
世界観に対するこだわりが足りないと感じる
109: ID:zfKglvJo0
タイムスリップしてもう1回ソウルシリーズ発売日から記憶消してやりたいわ
セキロとかエルデンやとたぶんこの欲は満たされない
セキロとかエルデンやとたぶんこの欲は満たされない
110: ID:pVrU+rEZM
仁王ってフィクションすぎてキツいんだよな
セキロも結構そうなんだけどなんか硬派な感じがある
セキロも結構そうなんだけどなんか硬派な感じがある
121: ID:CcOGpRtmd
>>110
その辺のハッタリが効いてると没入感がちゃうよな
その辺のハッタリが効いてると没入感がちゃうよな
113: ID:OSELezbU0
コーエーはモデリング神やのにモーションクソよな
116: ID:6nddgF6la
コエテクって実質ワンマンの投資会社やからな
145: ID:1bPTKwnO0
>>116
フロムもワンマンやん
フロムもワンマンやん
151: ID:IIqQx4Q5d
>>145
宮崎抜けたらもう無理やろな
宮崎抜けたらもう無理やろな
118: ID:nnX1hBLK0
ツシマの作り込み見たら仁王なんかおままごとにしか見えなくなったわ
119: ID:poF8Qnf+a
隻狼の後でダクソやブラボやると武器は多いけど各武器のモーションとかの作り込みが浅く感じてしまうよな
剣だけに絞ってるからこその極上アクションよな
剣だけに絞ってるからこその極上アクションよな
128: ID:IIqQx4Q5d
>>119
ブラボはまだええやろ
ダクソの鎌致命だけは許されない
ブラボはまだええやろ
ダクソの鎌致命だけは許されない
127: ID:v83i+3jxM
モンハンのパクりも流行らなかったし
結局オリジナル以外は劣化品でしかない
結局オリジナル以外は劣化品でしかない
139: ID:Ky8HHd3Hr
仁王はスタミナを削りあうっていう自分で設定したルールを敵側が全然守る気がないし
ストーリーは糞だしマップは練られてなくてどうでもいいところでの引っ掛かりや落下死多すぎるし
リトライ時に必ずとおるところに無駄に強い雑魚妖怪おくし
結局火力あげて殺される前にごり押しが最適解なのはつまらんやろ
ストーリーは糞だしマップは練られてなくてどうでもいいところでの引っ掛かりや落下死多すぎるし
リトライ時に必ずとおるところに無駄に強い雑魚妖怪おくし
結局火力あげて殺される前にごり押しが最適解なのはつまらんやろ
146: ID:oVSkHbO7d
加藤純一ともこう使って巻き返しを狙うも失敗
157: ID:/zo38D4fa
同じ固い敵の繰り返しで飽きる
安っぽい
ソシャゲ風細切れステージ
糞UI
安っぽい
ソシャゲ風細切れステージ
糞UI
165: ID:SxyJfOJup
隻狼はなんか革命革命言われてるけど普通にブラボDLCとダクソ3の方がおもろかったわ
弾きってプレイヤーと敵のモーション同期させる系のアクションだからどうにも自由度低いしそのシステムに囚われてなんか息詰まるしで
一作限りならまあ確かにクソ面白かったけど今後も弾かせろは違うと思うわ
弾きってプレイヤーと敵のモーション同期させる系のアクションだからどうにも自由度低いしそのシステムに囚われてなんか息詰まるしで
一作限りならまあ確かにクソ面白かったけど今後も弾かせろは違うと思うわ
170: ID:X7YmALxy0
コエテクのゲームは攻略法がすぐ同じ事の繰り返しになっちゃうのがな
171: ID:r/R8U9MPM
コエテクはモデルがリッチなだけでモーションクソやねん
ゴリラ女でもアクションがかっこいいモンハン見習ってほしい
ゴリラ女でもアクションがかっこいいモンハン見習ってほしい
186: ID:fjBN8J170
>>171
モーション自体はクソじゃないと思う
このモーションをどういう風にプレイヤーに使わせるかみたいなことを全く考えてない
モーション自体はクソじゃないと思う
このモーションをどういう風にプレイヤーに使わせるかみたいなことを全く考えてない
221: ID:KkrLk4qF0
>>186
でも刀を振るモーションとかは自社で部活やっとるだけあって
すごく正しい動きしとると思うわ
ただの棒を振り回しとるゲームとは格が違う
でも刀を振るモーションとかは自社で部活やっとるだけあって
すごく正しい動きしとると思うわ
ただの棒を振り回しとるゲームとは格が違う
188: ID:gL/c7N2lM
コエテク「新規IPで500万売るで」
199: ID:2mX8QG69a
仁王のモーションって無双の流用ばっかやろ
212: ID:nNYf3vh2M
>>199
いやどう見てもニンジャガの流用やん
ヴィゴリアンフレイルとか新月棍とか
いやどう見てもニンジャガの流用やん
ヴィゴリアンフレイルとか新月棍とか
209: ID:iw2fxFCb0
sekiroは初見時のボスがアホみたいに強いから単純に達成感あってええわ
ブラボみたいにボスはそこまで強くないけど道中の初見殺しがひどいのとかマジで萎える
ブラボみたいにボスはそこまで強くないけど道中の初見殺しがひどいのとかマジで萎える
245: ID:JJgiWw5Q0
>>218
まぁ20年くらい画面内に敵をどれだけ描画できるかっていうノウハウしか培ってきてないんやから当然ちゃ当然
まぁ20年くらい画面内に敵をどれだけ描画できるかっていうノウハウしか培ってきてないんやから当然ちゃ当然
230: ID:lFEKd6N4d
とりあえずボス2体と同事戦闘させたろ!って要素を考えた奴をクビにしろ
232: ID:dV7tHYNAM
ソウルライクの中で一番出来が良いのはダクソ2とかいう煽りすき
238: ID:Tg9PXfwJ0
>>232
うーんこの全方位煽り
うーんこの全方位煽り
293: ID:BjfSHk+nM
>>232
草
単体で見たら普通に良ゲーだから合ってるわ
草
単体で見たら普通に良ゲーだから合ってるわ
304: ID:OSELezbU0
>>232
普通に出来いい定期
普通に出来いい定期
240: ID:g5m7NE8m0
仁王は一長一短
コードヴェインは完全劣化
コードヴェインは完全劣化
265: ID:CDT0u2LVd
>>250
はやく3出せ
はやく3出せ
271: ID:CKOW0aeL0
>>250
勘違いして調子乗った結果死んだゲーム
勘違いして調子乗った結果死んだゲーム
269: ID:wluJFKqZr
遅鈍府と目つぶしでラクラクゲーやん
あいつは侍じゃなく忍者や
あいつは侍じゃなく忍者や
295: ID:wcOTFRv+0
SEKIRO存分に楽しんだあと、ツシマはそんなにやろなぁって思いながらやったからめちゃくちゃ面白かった
オンラインばっか気にしとるダクソも調整ぶん投げて1人用で作ってくれ
オンラインばっか気にしとるダクソも調整ぶん投げて1人用で作ってくれ
316: ID:OSELezbU0
>>295
ほんそれ
昨今のオンライン依存ゲーを出し抜いてオフ専用であれだけおもろいのはすごいわ
ほんそれ
昨今のオンライン依存ゲーを出し抜いてオフ専用であれだけおもろいのはすごいわ
297: ID:rWuxTah1M
まともなシナリオライター雇ってから作ってほしかった
精霊みたいなやつに全然惹かれない
あと俳優とか女優起用する意味ない
のちのち権利関係ややこしくなるだけだからやめてほしい
精霊みたいなやつに全然惹かれない
あと俳優とか女優起用する意味ない
のちのち権利関係ややこしくなるだけだからやめてほしい
334: ID:JJgiWw5Q0
>>297
ほんこれ
世界観がなー
ほんこれ
世界観がなー
311: ID:ffrIjiro0
ソウルライクって難しいアクションの部分ばっかパクってるよな
ステージ構成パクらないと魅力9割減やろ
ステージ構成パクらないと魅力9割減やろ
318: ID:DaWDkkzC0
納期のデーモンと延期のデーモンが戦っているという風潮
333: ID:dVv3tdgna
ソウルゲーで1番パクるべきはオンライン周りだろ
何でどこもパクらないんだよ
何でどこもパクらないんだよ
336: ID:ns476MTY0
結局仁王ってなんの新鮮味もないシステムやからな
340: ID:jw+DSKuD0
地味にジャパンスタジオ解散でブラボ2が絶望的になったよな
PS6の時にブラボリマスターとかはするかもしれんが
PS6の時にブラボリマスターとかはするかもしれんが
359: ID:v3y0Tm1Q0
>>340
ジャパンスタジオが作ってたわけじゃないからWWSがフロムに持ちかける気あるなら作れるんじゃね
ジャパンスタジオが作ってたわけじゃないからWWSがフロムに持ちかける気あるなら作れるんじゃね
347: ID:T7ldQNkU0
フロムは納期で没になったデータ見るの好きやわ
没にならなかった場合のダクソシリーズやりたい
没にならなかった場合のダクソシリーズやりたい
371: ID:37p132HgM
>>347
ブラボで特定の聖杯文字入れたら没になったボスと戦えるのすこ
ブラボで特定の聖杯文字入れたら没になったボスと戦えるのすこ
390: ID:ArxW+cB20
TheSerge3制作はまだですかねぇ…
2で売り上げ悪かったみたいだから心配っすねぇ…
2で売り上げ悪かったみたいだから心配っすねぇ…
406: ID:JJgiWw5Q0
>>397
これほんまクソ
これほんまクソ
415: ID:dVv3tdgna
サージとか言う誰もやってないソウルライク
430: ID:ArxW+cB20
>>415
1も2もDLCも全部やったわ
1の上下回避より2の連続パリィシステムの方が好きだわ
あと3周目以降ドローン使わなくなる悲しさ
1も2もDLCも全部やったわ
1の上下回避より2の連続パリィシステムの方が好きだわ
あと3周目以降ドローン使わなくなる悲しさ
450: ID:Jpia//Lsd
仁王は外人レビュワーから「サムライ風ブラッドボーンだ。ソウルライクの一つに過ぎない」とか言われてて草
457: ID:CTjQOZV70
フロムゲーの死「しゃーないワイが悪かったわ」
仁王の死「は?」
仁王の死「は?」
463: ID:MvqfZHO+0
ここのゲーム動きがチャチぃんだよな
歩いてる所とかインディーズゲーみたい
歩いてる所とかインディーズゲーみたい
472: ID:fgqb6ROz0
>>463
無双の影響少なからずあるやろうから結局動きはそういうのに寄っちゃう
無双の影響少なからずあるやろうから結局動きはそういうのに寄っちゃう
479: ID:4PUkX9M60
動き軽いんだよ
カメラワークもクソだし
それと難易度設定が何よりもゴミ
体力攻撃力上げて調整すりゃ良いだろってのがダメ
カメラワークもクソだし
それと難易度設定が何よりもゴミ
体力攻撃力上げて調整すりゃ良いだろってのがダメ
483: ID:xSmqHY+d0
コーエーのゲーム面白いと思ったことないわ
ガチャガチャしてたら終わるっていうか
脳死ゲーってまさにこのことやろ
ガチャガチャしてたら終わるっていうか
脳死ゲーってまさにこのことやろ
484: ID:AbYbwPr0M
コエテクってパクりしか出来んからなぁ
486: ID:CTjQOZV70
仁王結構やったけど
難しい=面白いやろ?って勘違いした感あるよな
難しい=面白いやろ?って勘違いした感あるよな
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1616037698/







コメント
コメント一覧 (69)
→何これガチャガチャしすぎ…他のないかな
→セキロ楽しい!
ってなったから仁王2には感謝してる
Light
が
しました
Light
が
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まあもう完結したらしいけど
Light
が
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そもそも和風ファンタジーでヒット作を作るのって難しいからなぁ。
セキロの前座として場を温めてくれた感じもあるから、あまり仁王を否定したいとは思わん。
そもそもセキロが凄すぎるだけ。あの難易度でようだそうと思ったよな、と。
ダクソシリーズ作ってる会社が、スタミナなしのゲームだせるか?、と。
ハジキシステムとかね、アレを考えた人は頭おかしいレベルだと思うわ。
Light
が
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変な色味・髪型、ダサい小物・服・モーション
史料のリサーチとか一切やらず教養のない人が自分の頭からひねり出したみたいな安っぽさ
ゲームしか興味ない人が作ったゲームみたいで全くそそられない
Light
が
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気持ち悪いな、こいつら。
何かを貶めないと、自分の好きなものも語れないのか。
Light
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あっ、そこ危ないよ!ほーら引っ掛かった
仁王はこんな感じで終始イライラする
Light
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Light
が
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Light
が
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そりゃ純粋なアクションだけならSEKIROの方が面白いけど
比べるもんじゃないわ、どっちもどっちの分野で最高峰
Light
が
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ガードの重要性に気づいた途端に面白くなったよ。
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が
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Light
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他作品のアクションがソウルシリーズより重ければもっさりと言う
ソウル信者のダブスタはホントに都合良く出来てるわ
Light
が
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Light
が
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全エリアがマッチング対象、もしくは個別に絞れる
フロムに唯一真似して欲しいシステムやったわ
デモンズのソウル体じゃないとサイン書けない仕様がそのままなのもクソ
マルチ成功時に強制生身化するのもNg
Light
が
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Light
が
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面倒くささが先に立つ。
キャラをビルドする楽しみもないしな
Light
が
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コエテクにはsekiroの獅子猿が息を吹き返す演出なんて絶対無理だったろ
Light
が
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ソウルライクとか気にならないほどには
Light
が
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あとハスクラってのが俺には合わんかった。
女を可愛く作れるのはいいが、胸は大きく出来るのに尻を調整出来んのは不満やった。
Light
が
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Light
が
しました
棒持って敵を叩く。最悪これだけで問題なくクリアできるように作られてる。acがダメでこれがウケたんだからなんやかんや大多数の人はこういうシンプルな作りを求めてるんじゃないかね
仁王も1でシステム覚えて2で最初から使える要素使いまくったら中盤のボスはだいたい初見撃破出来るくらいにはぬるくなった
本当にダメな人は仁王の煩雑なシステム見ただけでシャッター降りちゃうと思う。システムに対する誘導もゲーム内であんましてくれないし
Light
が
しました
Light
が
しました
コエテクに限らずほぼ全てのアクションゲームに
アサクリヴァルハラとかも重量武器に重さが無くて遅いだけの武器になってるのが残念
その辺フロムゲーは優秀だと思う
単純に動かして楽しい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
無双シリーズ初期の頃は好きだったけど今はおもしろくなったし
センスある人がいなくなったんやろか
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が
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Light
が
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Light
が
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他ゲーやるとスピード感出す為にリアル感捨ててるなって感じる
Light
が
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その癖なんども同じボスと戦わされる怠さ
おまけに抱き合わせとか脳死にも程がある
俳優とかもいらんわ、軽薄なだけだ
攻撃のアクションは異常に多いけど頑張るところはそこじゃないとか
リソースの使い方間違ってるのはクソ2に通じるところがある
まぁあくまで本家と比べたらの話でゲームとしてはそれなりに楽しめたぞ
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が
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一歩間違えば糞になるだけのぎりぎりやぞ
そのぎりぎりラインに立ってる先駆者の後ろに立とうとしても足場ねぇもん
Light
が
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Light
が
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SEKIRO>仁王>ダクソシリーズ
ではあると思う
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Light
が
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Light
が
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全部楽しめたから満足
…コードヴェインはクソ
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が
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構えも正直大して意味ないし人型ボス戦がマジでクソつまらん
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が
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敵にスパアマ付けて超攻撃力にしました、足場も悪い所にだします、こういうのが好きなんでしょ?っていうバカの顔がちらつくクソゲー、これよりダクソ2のがまじでましだと感じたよ。
理不尽と高難易度は違うってことに気付いてほしい、ぶっ壊れスキルあるから楽ってそれ取る前提の難易度の時点で調整ミスってるんだって、やってて全く楽しくなかった仁王は。
Light
が
しました
無駄に機能が多くて複雑
↑
事実だろ
キャラの動きカクカクだし外見なんてモロ無双から流用してる、残心とか上中下段構えとかこだわって作ってるように見えて敵の攻撃判定ガバガバでイライラするし、地形で嫌がらせしてくるタイプだったから仁王は嫌い
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が
しました
ソウルシリーズと比べて言ってるならまだわかるが隻狼と比べてるならエアプもいいとこだわ、スタミナ無限ダッシュや鉤縄体験してないだろ
ブラボやダクソ3もゲームスピード上がってるからそもそもモッサリじゃないしさ
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が
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エアプバレるからやめろっていつも言われてるやろ
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