1: ID:oVPxv7T7a
何故なのか?







2: ID:hE/uV4ve0
単純に安っぽいわ


3: ID:AN4iTqLn0
ステージクリア型のゲームは海外じゃ受けないよ


5: ID:d6cR95zZ0
和風モンハン作っちゃお!w


9: ID:5Ipvwt9Ja
アクションの出来が悪い 完全に無双
無駄に機能が多くて複雑


399: ID:KFjYuYPGa
>>9
エアプで草


10: ID:oSi0FUjva
負けって言うほど売れてない訳でも無いやろ


11: ID:cqgto7JTp
女キャラは仁王に軍配


12: ID:hE/uV4ve0
この後に圧倒的クオリティのセキロで叩き潰されたのほんと草


14: ID:5ErCCbKf0
そもそも未知の探索を売りにしてるダクソとステージ選択式の仁王ではゲームのコンセプトが違う


18: ID:hE/uV4ve0
>>14
じゃあデモンズのパクリじゃん😅


19: ID:vXJN/Z4Ea
マップの出来がゴミすぎる


21: ID:poF8Qnf+a
隻狼が面白すぎる
仁王はスタミナ制の時点でストレスなのに残心でさらにストレス強要してくるからやめたわ


22: ID:oVPxv7T7a
セキロが面白すぎて仁王2は潰された感あったな


23: ID:hE/uV4ve0
セキロはマジでアクションゲームに革命起こしたレベルやったな
あのシステム伝説になるやろ


24: ID:FHR7+ueB0
仁王2はハクスラアクションの最高峰やぞ


38: ID:k/T7WBxMp
>>24
装備極まったらボスもワンパン出来る?


25: ID:ffrIjiroM
ダクソブラボセキロがやっぱすげえんだなってなる


26: ID:g5aG0bs10
キャラデザ


27: ID:LeGt2Vd90
仁王2やってるやつって頭おかしいだろ
キモすぎる


31: ID:aBH+2x3t0
仁王は難しすぎる


35: ID:TlaYR0j60
>>31
ヌルゲーやろぶっ壊れスキルいくつもあるし


33: ID:PgLYQ4of0
フロムでも宮崎が作ってない2は普通に駄作だし
宮崎のセンスをコピーするとこから始めろ


36: ID:poF8Qnf+a
みんながフロムの後追いしてる中、当のフロムはマンネリ感じてて、ゲーム性を一新したものを作るあたり先駆者は違うわ


45: ID:ffrIjiroM
>>36
比較的若いスタッフ中心にしてこれまでのものから大胆に刷新してあれだけのもん作れるの強すぎるよな


52: ID:TlaYR0j60
>>36
他社やインディーズが出したクローンゲームも特に黙認することで
ダクソライクの寿命も引き伸ばしてるところも有能で器がでかい


39: ID:f2LmqHiH0
なんなんやろなあのグラの安っぽさは


42: ID:oSi0FUjva
フロムとか言う強化型レベルファイブ


50: ID:dV7tHYNAM
こいつらグラもゴミよな
テッカテカの岩とか地面が気持ち悪い


53: ID:5eHpQ2Eea
“歴史”が違うよな


55: ID:hE/uV4ve0
ソウルライク?好きに作れやってスタンス余裕感じるわ
本家は越えられないしな


58: ID:69ujQqoq0
ワイはセキロウはババア倒せんくて投げたけど、仁王2はDLC含め満喫できたからセーフ
ワイ的にはフロムのモッサリ・アクションよりサクサク動いてくれた方が楽しい


59: ID:pm3YXzQt0
フロムのゲームはクソほど過大評価
戦闘にスピード感もなければ多様性や深み、複雑さも一切ない
ストーリーもゴミ

仁王もストーリーはゴミ
しかし仁王の戦闘は多様性があり、めちゃくちゃ深く、複雑

アクションの魅力がペラペラなのがフロムゲー
逆にアクションに魅力があるのが仁王


67: ID:I7tnE8IDd
>>59
そらそうやろソウルシリーズがキビキビ動いたら簡単やん


71: ID:poF8Qnf+a
>>59
隻狼はめっちゃキビキビしとるやろ


84: ID:pm3YXzQt0
>>71
でもsekiroの戦闘に多様性や深さ、複雑はない
たいしたアクションゲームではない


88: ID:poF8Qnf+a
>>84
武器の多様性とかはダクソでやったし
隻狼のクソかっこいいアクションは剣一本に絞った結果やろ


106: ID:pm3YXzQt0
>>88
私が言ってるのは戦闘での多様性
フロムのゲームはダクソもsekiroも戦闘に多様性はない


398: ID:qw7WMDZ5d
>>106
多様性って言い方すげえ頭悪そう


124: ID:D8hKxnkb0
>>59
複雑って面倒なのを言い換えただけやろ
詭弁やね


310: ID:3rBkAhkR0
>>59
作り手もこういう意見が支配してた感あるけど最近の流行りもみるとやっぱ多様性という名の煩雑で直感的じゃ無いバトルってあかんのやろな
結局シンプルで面白いのが一番それを作るのは難しいやろうけど
色々盛るだけなら簡単なんや


66: ID:1OZVbVzN0
バンナム「キモータ向けダクソ作っちゃうよ~^^」


70: ID:hE/uV4ve0
>>66
これ話題にも上がらなくて笑う


83: ID:kQp+CVT6a
ダクソは当たり判定がよく出来とる


103: ID:QNFoOFy/M
仁王のモーションクソじゃね


108: ID:/LkbKUHs0
仁王は作りがチープ
世界観に対するこだわりが足りないと感じる


109: ID:zfKglvJo0
タイムスリップしてもう1回ソウルシリーズ発売日から記憶消してやりたいわ
セキロとかエルデンやとたぶんこの欲は満たされない


110: ID:pVrU+rEZM
仁王ってフィクションすぎてキツいんだよな
セキロも結構そうなんだけどなんか硬派な感じがある


121: ID:CcOGpRtmd
>>110
その辺のハッタリが効いてると没入感がちゃうよな


113: ID:OSELezbU0
コーエーはモデリング神やのにモーションクソよな


116: ID:6nddgF6la
コエテクって実質ワンマンの投資会社やからな


145: ID:1bPTKwnO0
>>116
フロムもワンマンやん


151: ID:IIqQx4Q5d
>>145
宮崎抜けたらもう無理やろな


118: ID:nnX1hBLK0
ツシマの作り込み見たら仁王なんかおままごとにしか見えなくなったわ


119: ID:poF8Qnf+a
隻狼の後でダクソやブラボやると武器は多いけど各武器のモーションとかの作り込みが浅く感じてしまうよな
剣だけに絞ってるからこその極上アクションよな


128: ID:IIqQx4Q5d
>>119
ブラボはまだええやろ
ダクソの鎌致命だけは許されない


127: ID:v83i+3jxM
モンハンのパクりも流行らなかったし
結局オリジナル以外は劣化品でしかない


139: ID:Ky8HHd3Hr
仁王はスタミナを削りあうっていう自分で設定したルールを敵側が全然守る気がないし
ストーリーは糞だしマップは練られてなくてどうでもいいところでの引っ掛かりや落下死多すぎるし
リトライ時に必ずとおるところに無駄に強い雑魚妖怪おくし
結局火力あげて殺される前にごり押しが最適解なのはつまらんやろ


146: ID:oVSkHbO7d
加藤純一ともこう使って巻き返しを狙うも失敗


157: ID:/zo38D4fa
同じ固い敵の繰り返しで飽きる
安っぽい
ソシャゲ風細切れステージ
糞UI


165: ID:SxyJfOJup
隻狼はなんか革命革命言われてるけど普通にブラボDLCとダクソ3の方がおもろかったわ
弾きってプレイヤーと敵のモーション同期させる系のアクションだからどうにも自由度低いしそのシステムに囚われてなんか息詰まるしで
一作限りならまあ確かにクソ面白かったけど今後も弾かせろは違うと思うわ


170: ID:X7YmALxy0
コエテクのゲームは攻略法がすぐ同じ事の繰り返しになっちゃうのがな


171: ID:r/R8U9MPM
コエテクはモデルがリッチなだけでモーションクソやねん
ゴリラ女でもアクションがかっこいいモンハン見習ってほしい


186: ID:fjBN8J170
>>171
モーション自体はクソじゃないと思う
このモーションをどういう風にプレイヤーに使わせるかみたいなことを全く考えてない


221: ID:KkrLk4qF0
>>186
でも刀を振るモーションとかは自社で部活やっとるだけあって
すごく正しい動きしとると思うわ
ただの棒を振り回しとるゲームとは格が違う


188: ID:gL/c7N2lM
コエテク「新規IPで500万売るで」


199: ID:2mX8QG69a
仁王のモーションって無双の流用ばっかやろ


212: ID:nNYf3vh2M
>>199
いやどう見てもニンジャガの流用やん
ヴィゴリアンフレイルとか新月棍とか


209: ID:iw2fxFCb0
sekiroは初見時のボスがアホみたいに強いから単純に達成感あってええわ
ブラボみたいにボスはそこまで強くないけど道中の初見殺しがひどいのとかマジで萎える


218: ID:FL01f314M
2005年にPS3タイトルとして初発表
その後ソウルシリーズの隆盛を横目でチラチラ見ながら何度も開発中止と再開を繰り返しながらやっと出来上がったのがアレww

no title


245: ID:JJgiWw5Q0
>>218
まぁ20年くらい画面内に敵をどれだけ描画できるかっていうノウハウしか培ってきてないんやから当然ちゃ当然


230: ID:lFEKd6N4d
とりあえずボス2体と同事戦闘させたろ!って要素を考えた奴をクビにしろ


232: ID:dV7tHYNAM
ソウルライクの中で一番出来が良いのはダクソ2とかいう煽りすき


238: ID:Tg9PXfwJ0
>>232
うーんこの全方位煽り


293: ID:BjfSHk+nM
>>232
草
単体で見たら普通に良ゲーだから合ってるわ


304: ID:OSELezbU0
>>232
普通に出来いい定期


240: ID:g5m7NE8m0
仁王は一長一短
コードヴェインは完全劣化


250: ID:Vx1Ae44Y0
キモヲタ向けのモンハン作ったろw

no title


265: ID:CDT0u2LVd
>>250
はやく3出せ


271: ID:CKOW0aeL0
>>250
勘違いして調子乗った結果死んだゲーム


269: ID:wluJFKqZr
遅鈍府と目つぶしでラクラクゲーやん
あいつは侍じゃなく忍者や


295: ID:wcOTFRv+0
SEKIRO存分に楽しんだあと、ツシマはそんなにやろなぁって思いながらやったからめちゃくちゃ面白かった

オンラインばっか気にしとるダクソも調整ぶん投げて1人用で作ってくれ


316: ID:OSELezbU0
>>295
ほんそれ
昨今のオンライン依存ゲーを出し抜いてオフ専用であれだけおもろいのはすごいわ


297: ID:rWuxTah1M
まともなシナリオライター雇ってから作ってほしかった
精霊みたいなやつに全然惹かれない
あと俳優とか女優起用する意味ない
のちのち権利関係ややこしくなるだけだからやめてほしい


334: ID:JJgiWw5Q0
>>297
ほんこれ
世界観がなー


311: ID:ffrIjiro0
ソウルライクって難しいアクションの部分ばっかパクってるよな
ステージ構成パクらないと魅力9割減やろ


318: ID:DaWDkkzC0
納期のデーモンと延期のデーモンが戦っているという風潮


333: ID:dVv3tdgna
ソウルゲーで1番パクるべきはオンライン周りだろ
何でどこもパクらないんだよ


336: ID:ns476MTY0
結局仁王ってなんの新鮮味もないシステムやからな


340: ID:jw+DSKuD0
地味にジャパンスタジオ解散でブラボ2が絶望的になったよな
PS6の時にブラボリマスターとかはするかもしれんが


359: ID:v3y0Tm1Q0
>>340
ジャパンスタジオが作ってたわけじゃないからWWSがフロムに持ちかける気あるなら作れるんじゃね


347: ID:T7ldQNkU0
フロムは納期で没になったデータ見るの好きやわ
没にならなかった場合のダクソシリーズやりたい


371: ID:37p132HgM
>>347
ブラボで特定の聖杯文字入れたら没になったボスと戦えるのすこ


390: ID:ArxW+cB20
TheSerge3制作はまだですかねぇ…
2で売り上げ悪かったみたいだから心配っすねぇ…


397: ID:ceYfHTm2M
はるの使い方センスなさすぎやろ

no title


406: ID:JJgiWw5Q0
>>397
これほんまクソ


415: ID:dVv3tdgna
サージとか言う誰もやってないソウルライク


430: ID:ArxW+cB20
>>415
1も2もDLCも全部やったわ
1の上下回避より2の連続パリィシステムの方が好きだわ
あと3周目以降ドローン使わなくなる悲しさ


450: ID:Jpia//Lsd
仁王は外人レビュワーから「サムライ風ブラッドボーンだ。ソウルライクの一つに過ぎない」とか言われてて草


457: ID:CTjQOZV70
フロムゲーの死「しゃーないワイが悪かったわ」
仁王の死「は?」


460: ID:rjALES66a

no title

去年くらいにワイが作った狼見てよ
当時顔が近い画像少なくて四苦八苦してたわ


463: ID:MvqfZHO+0
ここのゲーム動きがチャチぃんだよな
歩いてる所とかインディーズゲーみたい


472: ID:fgqb6ROz0
>>463
無双の影響少なからずあるやろうから結局動きはそういうのに寄っちゃう


479: ID:4PUkX9M60
動き軽いんだよ
カメラワークもクソだし

それと難易度設定が何よりもゴミ
体力攻撃力上げて調整すりゃ良いだろってのがダメ


483: ID:xSmqHY+d0
コーエーのゲーム面白いと思ったことないわ
ガチャガチャしてたら終わるっていうか
脳死ゲーってまさにこのことやろ


484: ID:AbYbwPr0M
コエテクってパクりしか出来んからなぁ


486: ID:CTjQOZV70
仁王結構やったけど
難しい=面白いやろ?って勘違いした感あるよな



【PS5】Demon's Souls
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-11-12








引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1616037698/