
1: ID:NMEpqdUh0
騎士アーロン
2: ID:W6zQCA7wd
副大統領
3: ID:hGVsBq1a0
ミコラーシュ
5: ID:WF9pav2o0
オンスモ定期
6: ID:ODkHowkrd
心中源ちゃん
7: ID:UOtFllkF0
混沌の苗床
火牛
ヘムウィックの魔女
火牛
ヘムウィックの魔女
11: ID:VH5V1OqM0
時計塔のマリア
13: ID:RewvtYEZd
クラーグ
14: ID:ocrmruUG0
アーロンはまず道中がクソ過ぎるよね
16: ID:UX76FQFx0
オンスモなんて絶対に白いなかったら倒せず詰んでたわ
17: ID:rrDvBqPE0
アルトリウスなんだよなぁ
18: ID:3/JFY61ir
オンスモは何回やっても楽しい
19: ID:Nzc87LI10
オジェイ
20: ID:NMEpqdUh0
>>19
稼ぎ放題でプレイヤーに対しては良ボスやな
稼ぎ放題でプレイヤーに対しては良ボスやな
21: ID:1+yx3GSdd
一心がやっぱ何回やっても楽しい
破戒僧も
破戒僧も
22: ID:WDH4hyeX0
踊り子なんだよなぁ 慣れたらスタイリッシュに倒せるで
23: ID:iJ4/aHmFa
アルトリウスでしょ
見た目のカッコよさ一番や
見た目のカッコよさ一番や
24: ID:EtQMEVP/0
マリアゴースの遺子一心
25: ID:tgOSc+GU0
フリーデちゃん
26: ID:QuRVsYpS0
ミディール
32: ID:NMEpqdUh0
>>26
申し訳ないが白呼べば呼ぶほどクソ難しくなるボスはNG
申し訳ないが白呼べば呼ぶほどクソ難しくなるボスはNG
50: ID:eieePYxs0
>>32
npc白呼ぶと難易度上がるの本当罠
npc白呼ぶと難易度上がるの本当罠
27: ID:mscenAVar
心中やって弦ちゃんの良さ再確認出来たわ
28: ID:AMXEQY6iM
幻影破戒僧
29: ID:aFwi7pkQd
マリアやな
30: ID:MLrh3jmS0
ガルヴィンランド
33: ID:sPLZ7cc/0
一心一択
35: ID:6rq/8Cb00
フロムゲーとか言ってもソウルシリーズしか知らんやん
58: ID:seM+U7rv0
>>35
エターナルリングとかいう序盤糞酔うゲームの話するか?
エターナルリングとかいう序盤糞酔うゲームの話するか?
36: ID:L6h9w/8h0
レイム
無名の王
弦ちゃん
無名の王
弦ちゃん
37: ID:ReBAHkT60
こ、混沌の苗床…
38: ID:tFyy8BBX0
つらぬきの騎士
41: ID:Vh7pzKnvd
>>38
デモンズリメイクで剣の軌跡が闇エンチャっぽくなってたの悲しい
デモンズリメイクで剣の軌跡が闇エンチャっぽくなってたの悲しい
43: ID:H7IeL1+aH
弦ちゃんは成長を感じさせてくれる良ボス
44: ID:eD+lr6Sp0
旧主の番犬
55: ID:NMEpqdUh0
>>44
グロ
クソの塊
グロ
クソの塊
46: ID:ZL0dng1D0
sekiroだけで埋まるやろ
49: ID:beI92Nrv0
複数形のボスはボスと戦ってる感じしないから基本的に嫌い
52: ID:DyWs5HbQa
アホとにわかとワイさんで三大ボス完成しとるやん
54: ID:1+yx3GSdd
かっこえーのはマリアとフリーデがすきや
マリアの落葉バキィンすき
マリアの落葉バキィンすき
57: ID:NOBpbpSA0
ミディール楽しいけど途中からこれモンハンじゃね?ってなった
71: ID:MSLoqwA/0
>>57
モンハンで追うもの飛ばされたらキレるわ
ヒートアップbgmのサビのとこでちょうど致命取ると楽しいわ
モンハンで追うもの飛ばされたらキレるわ
ヒートアップbgmのサビのとこでちょうど致命取ると楽しいわ
59: ID:d5H9bFg20
過去梟は絶対入る
60: ID:ZH2SYUnVa
ルドウイークの一強だよね
63: ID:UmplOJ3a0
ドラゴン系軒並みきらい😡
64: ID:KAll2eI70
血に渇いた獣
パリィの練習になる
パリィの練習になる
66: ID:MSLoqwA/0
アーロンのいいとこbgmだけやろ
動きトロいし切腹するし
動きトロいし切腹するし
67: ID:yi1xoooe0
ゲールマンだよね
68: ID:QjdgKKI7M
破戒僧
剣聖一心
義父
これが「正解」や
剣聖一心
義父
これが「正解」や
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617365562/



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コメント一覧 (57)
普通に強くて楽しい
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ミディール
義父
竜狩りの鎧(mobver.)
なんだよなぁ
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何が素晴らしいって「弾き」というシステムに全員対応してる所
ダクソもブラボもパリィ可不可の基準が曖昧で不満だったからそれが消えたのが嬉しい
獅子猿のデカい刀もちゃんと弾きで捌けると気付いたときの感動はたまらんね
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ボス戦では無印DLCとブラボ以降がやり甲斐が出る感じ
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これだけははっきりと真実を伝えたい
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ガンダムみたいな動きになり始めた辺りで長過ぎて飽きてくるんだが
レイムやアーロンと違って適当にコロコロしてるだけで避けれるし
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これに比べると他のはもうあくびが出る
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AC2AAのグレイクラウドやACLRのレビヤタンとかな
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他作はボスと対等に張り合えてすらない
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ゲール
弦一郎
アルトリウス
好きな敵の系統似てるわ
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低レベル攻略やったときにわかった
低レベルでやってる人すげえな
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ていうか3のボスが良ボスってのはちょっとないな
どんなにうまくなっても、結局こっちは回避強制させられる場面が多すぎるし、
sekiroの弾き=反撃みたいに回避=反撃って訳じゃないから、ボスが武器振り回し始めたら「まーた始まったよ・・・」って気持ちになる
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奴隷騎士ゲール
破壊僧
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ヴェルスタッドの装備で行くと激おこモードになるのもポイント高い
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確かにゲールはマルチだところころタゲ変えて
大技撃ってくるし、範囲が範囲だからみんなで回避して攻撃するタイミング同じだったり
ダクソで一番共闘を実感できるボスだと思う
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難易度に関係なく避けて切るの繰り返しが楽しい
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なんでハーフライトを同じ周回で延々回せる要素も追加してんのに篝火分けなかったんだよ
シラとかいうシーリス以下の地雷白霊がサイン描いてる所に篝火設置しとけば簡単に住み分け出来ただろ
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