
269: ID:d7xtROEn0
今更エルデンリングのリークの動画見たんだがガッカリしたの俺だけ?
ダークソウル4やん。
何が正当進化だよ。
何がダークソウルは終わっただ。
エルデンリングはPS4向けにも作られてるからグラはPS5専用のデモンズ以下だろし、アクションもsekiro以下になりそうだし。
世界観はダークソウルのコピペ。
いい所なくね?
宮崎が監修してるから最低限の面白さは保証してくれるだろうけど。
普通にブラボ2かsekiroのDLCが欲しいです。
ダークソウル4やん。
何が正当進化だよ。
何がダークソウルは終わっただ。
エルデンリングはPS4向けにも作られてるからグラはPS5専用のデモンズ以下だろし、アクションもsekiro以下になりそうだし。
世界観はダークソウルのコピペ。
いい所なくね?
宮崎が監修してるから最低限の面白さは保証してくれるだろうけど。
普通にブラボ2かsekiroのDLCが欲しいです。
271: ID:4Mmjn4wv0
>>269
あれは今こんなの作ってますっていう内部向けのプレゼン動画だからそりゃしょぼいよ
ちゃんとしたトレーラー出すときは大幅に進化してるらしいから期待しとこう
あれは今こんなの作ってますっていう内部向けのプレゼン動画だからそりゃしょぼいよ
ちゃんとしたトレーラー出すときは大幅に進化してるらしいから期待しとこう
272: ID:d7xtROEn0
>>271
ダークソウル4にならないように期待しとく
ダークソウル4にならないように期待しとく
299: ID:0m7z/Dtva
>>269
宮崎はソウルの呪縛に囚われてるよね
なまじモンハンシステムが一般人ウケ良くて安定してるから
昔のキングスやACのような独特な操作性がないよね
宮崎はこれからも3人称視点のスタミナゴロンゴロン後出しゲーを量産するのかね
宮崎はソウルの呪縛に囚われてるよね
なまじモンハンシステムが一般人ウケ良くて安定してるから
昔のキングスやACのような独特な操作性がないよね
宮崎はこれからも3人称視点のスタミナゴロンゴロン後出しゲーを量産するのかね
270: ID:d7xtROEn0
頼むからブラボやセキロみたいな新しいゲームをさせてくれ。
またひたすら転がるゲームはやりたくない。
宮崎さん。
いい意味で期待を裏切ってくれ。
またひたすら転がるゲームはやりたくない。
宮崎さん。
いい意味で期待を裏切ってくれ。
273: ID:qB3rJ/2x0
sekiroまでの流れを見るに戦闘の作りが暴れるモブから逃げ惑う時間を極力潰す方向だから今更ガン盾やらゴロゴロローリングには戻らないと思う
274: ID:RkFFfE/z0
いや戦闘は普通にダクソ3プラスアルファ程度だろ、モーションは変わるだろうけど
エルデンは攻略ルート含めとにかく物量が多ければ良い、戦闘の革新性みたいなのはマジで全く期待してない
エルデンは攻略ルート含めとにかく物量が多ければ良い、戦闘の革新性みたいなのはマジで全く期待してない
275: ID:OHNohhX20
ゲーム性はダクソを想像すれば大きく外れないって宮崎が言ってたの、
消えたIGNJのインタビューの方なんだよね
馬がボツになったから消えたのか、
作ってるうちにダクソとは全然違うゲーム性になったから消えたのか、
ゲームとは関係ないまったく別の事情によるものなのか…
消えたIGNJのインタビューの方なんだよね
馬がボツになったから消えたのか、
作ってるうちにダクソとは全然違うゲーム性になったから消えたのか、
ゲームとは関係ないまったく別の事情によるものなのか…
276: ID:QML+k/Ow0
ダクソはダクソで好きだから別に良いかな、何よりオンが楽しい
RPG重視とsekiroみたいなアクション重視の2本柱で頼みます
RPG重視とsekiroみたいなアクション重視の2本柱で頼みます
300: ID:0m7z/Dtva
>>276
sekiroはアクション重視というより、音ゲー重視かなぁ
敵のムーブに合わせてカチャカチャ押す操作感がリズムゲームのそれなんだよね
道中は無限スタミナで走り抜けるレースだったけどね
sekiroはアクション重視というより、音ゲー重視かなぁ
敵のムーブに合わせてカチャカチャ押す操作感がリズムゲームのそれなんだよね
道中は無限スタミナで走り抜けるレースだったけどね
277: ID:gJCsHt0DH
ダクソ4に見えてガッカリしている人は今のうちに期待を下げておいたほうが良い
リークでも明らかにローリング回避してたし、"戦闘は"ダクソ3にかなり近いだろう
リークでも明らかにローリング回避してたし、"戦闘は"ダクソ3にかなり近いだろう
278: ID:41jTsGQc0
個人的にはマンネリと思いつつもダクソ3はやはり神ゲーだったのでその系譜であるなら嬉しいわ
279: ID:OHNohhX20
とりあえずダクソブラボ系のアクションRPGはフロムの1つの強みとして
エルデンリング以降も作ってほしいな
他は別にアクションじゃなくてもいいや
エルデンリング以降も作ってほしいな
他は別にアクションじゃなくてもいいや
280: ID:hzeDn9vNa
個人的にはダクソのセミオープンワールドバージョンかなとは想像してるけどね ぶっちゃけブラボも世界感や武器は違うけどゲームの形式はダクソと変わらんし
281: ID:c7/gYjTz0
基本的な構成は変わらないけどダクソのゲーム要素になるいくつかの項目を極端化するなどしてバランスを一新した感じになるんじゃないかな
282: ID:41jTsGQc0
経験値や金になるソウル的なものは従来通りありそうだ
リングだったらソニック思いだす
リングだったらソニック思いだす
284: ID:y2mm5KEu0
ダクソ4になっとしてもそれはそれで大歓迎だわ
(訓練されたフロムファン))
(訓練されたフロムファン))
285: ID:4YjDLqzY0
ダクソじゃないならないで批判来るぞどうせ
287: ID:OHNohhX20
ダクソの世界観だとシリーズ3つやってるぶん流石にネタ切れ感あるし、
エルデンリングという新たな世界でアクションやシステムがほぼダクソなら
ぶっちゃけそれでも構わない
ほぼダクソじゃなくても楽しめるものになってればそれでいいって感じ
エルデンリングという新たな世界でアクションやシステムがほぼダクソなら
ぶっちゃけそれでも構わない
ほぼダクソじゃなくても楽しめるものになってればそれでいいって感じ
288: ID:CFNxGlOza
フロムがあんまり自慢しないから目立たんけどダクソ3だけで1000万売れてるからな
289: ID:OHNohhX20
「ダクソシリーズ」の累計で2700万だしな
デモンズ・ブラボ・500万のセキロ含めたら3500万本は超えてそう
デモンズ・ブラボ・500万のセキロ含めたら3500万本は超えてそう
291: ID:41jTsGQc0
>>289
そう考えるとここ10年近くでできたIPと考えたら化け物だな
そう考えるとここ10年近くでできたIPと考えたら化け物だな
290: ID:hSNn+Q+N0
ブラボステップほちい
294: ID:qny56q2z0
ミヤ「せや、火や無くて指輪継がせたろ」
295: ID:gwpV2bBD0
プレイヤーがエルデンリングになるENDはマジでありそう
314: ID:AlPL36Wz0
>>295
全部ぶっ壊してエルデンリングは俺の物endもありそう
全部ぶっ壊してエルデンリングは俺の物endもありそう
296: ID:F+4Qa96sa
また人柱エンドか
297: ID:hzeDn9vNa
マーティンのネームバリューで海外の売り上げは高そう 日本は微妙な感じになりそう
298: ID:OHNohhX20
正直俺も「マーティン」って言われてもピンと来ないわ
開発がフロムじゃなかったらそれほど注目も期待もしてなかっただろうし
仮に「原作マーティンのアクションRPG」のゲームが出ても
注目してる開発じゃなければプレイ動画見るまでは特に興奮しないと思う
開発がフロムじゃなかったらそれほど注目も期待もしてなかっただろうし
仮に「原作マーティンのアクションRPG」のゲームが出ても
注目してる開発じゃなければプレイ動画見るまでは特に興奮しないと思う
301: ID:gwpV2bBD0
脚本を特別に外注したことアピールするゲームって基本地雷なんだよね
フロムなら活かしてくれるっていう確信があるから期待してるわけで
俺も別の会社のゲームだったら特に注目してなかったわ
フロムなら活かしてくれるっていう確信があるから期待してるわけで
俺も別の会社のゲームだったら特に注目してなかったわ
302: ID:gwpV2bBD0
エルデンは脚本じゃないか、ごめん
303: ID:yNaFirnvp
ゲームシナリオは宮崎でしょ。マーティンはゲーム世界での神話とか伝承部分
304: ID:OHNohhX20
エルデンリングの回復はダクソ3のエスト式にしてほしいな
デモンズブラボの個数制は初見の最序盤がキツくて
使いどころをちょっと考えるくらいのもので
個数制ならではの良さをそれほど感じなかったし
デモンズブラボの個数制は初見の最序盤がキツくて
使いどころをちょっと考えるくらいのもので
個数制ならではの良さをそれほど感じなかったし
305: ID:gwpV2bBD0
エスト式なら初期の個数を10個にして欲しい
俺なんかはダクソ序盤ではボス戦のために道中一切使わないプレイになってしまうので
ブラボ式とのハイブリットって感じで、良いだろう
俺なんかはダクソ序盤ではボス戦のために道中一切使わないプレイになってしまうので
ブラボ式とのハイブリットって感じで、良いだろう
316: ID:0m7z/Dtva
宮崎はそろそろ後出しゲーを卒業するべきじゃないかな
ダクソは回避ゴロン斬るの繰り返し
ブラボもステップインして斬る
sekiroも攻撃に合わせてチャキチャキ
常に相手の攻撃が先に来る前提の設計なんだよね
これが変わらない限り、エルデンもマンネリじゃないかなぁ
ダクソは回避ゴロン斬るの繰り返し
ブラボもステップインして斬る
sekiroも攻撃に合わせてチャキチャキ
常に相手の攻撃が先に来る前提の設計なんだよね
これが変わらない限り、エルデンもマンネリじゃないかなぁ
326: ID:MEYzPANwa
>>316
何言ってるのか全然わからん
敵の攻撃を避けたりガードしたりするのが嫌ってこと?
何言ってるのか全然わからん
敵の攻撃を避けたりガードしたりするのが嫌ってこと?
332: ID:uGO3qot+a
>>326
宮崎ゲーは基本的に自キャラが相手よりモッサリ挙動なんだよね
硬直が大きい分先手でゴリゴリ殴るという選択肢が潰されてて、何をするにも回避ゴロン、1~2発殴る、のワンパターンに陥りがち
DMCとかは自キャラがスピーディーに動いて技のキャンセルも効くから攻防一体の絶え間ないアクションが可能
アクションとしての理想形は後者だね
宮崎ゲーは基本的に自キャラが相手よりモッサリ挙動なんだよね
硬直が大きい分先手でゴリゴリ殴るという選択肢が潰されてて、何をするにも回避ゴロン、1~2発殴る、のワンパターンに陥りがち
DMCとかは自キャラがスピーディーに動いて技のキャンセルも効くから攻防一体の絶え間ないアクションが可能
アクションとしての理想形は後者だね
337: ID:LEunZUf20
>>332
それって仁王やないかい!!!!
それって仁王やないかい!!!!
318: ID:k4saEs7Z0
じゃあエルデン無双にするしかねえな
328: ID:OHNohhX20
デモンズ(たぶんダクソ含めて)は宮崎自身がブラボのインタビューで受動的なバトルって言ってる
ブラボは横・後ろステップ攻撃で大きく前進するし安定戦法でも勝てるけど攻めるほど優位に立てる
部位破壊を活用できるようになるとなお良い
セキロは弾きも大事だけど攻めて休ませない事でさらに有利に戦闘を進める事ができる
宮崎ゲーは誰でもクリアできる設計なのに自分は上手い・わかってると勘違いしやすいんだよね
ビビって後出ししか出来てないだけなのに後出しゲーって言っちゃうのが良い例だね
ブラボは横・後ろステップ攻撃で大きく前進するし安定戦法でも勝てるけど攻めるほど優位に立てる
部位破壊を活用できるようになるとなお良い
セキロは弾きも大事だけど攻めて休ませない事でさらに有利に戦闘を進める事ができる
宮崎ゲーは誰でもクリアできる設計なのに自分は上手い・わかってると勘違いしやすいんだよね
ビビって後出ししか出来てないだけなのに後出しゲーって言っちゃうのが良い例だね
329: ID:fWANcimI0
フロムゲーは簡単とは言わないけど難しいと言うよりそう見せるのが上手い気がする
333: ID:uGO3qot+a
>>329
言い得て妙だね
確かにプレイヤーの硬直を長くして行動制限することで、圧を掛けるやり方だなとは思う
その硬直時間に慣れて、あとは後出し大正義に気付けるかどうかだよね
言い得て妙だね
確かにプレイヤーの硬直を長くして行動制限することで、圧を掛けるやり方だなとは思う
その硬直時間に慣れて、あとは後出し大正義に気付けるかどうかだよね
330: ID:BFudHeSP0
まあでも今回はセキロと違ってRPGにするらしいから好きな戦闘スタイルを選ぶ形だと面白そうだけど流石にバランス調整難しいか
331: ID:/2hsw1Qs0
ダクソ3なんかは回避でスイスイ避けるスタイルが結局ど安定だしね
重装やドッスンロリで攻略なんて見た事ない
ローリングがドッスンになるデメリットを背負うだけのメリットが
重装にあるかと言われたら鼻で笑えるレベルで無い
正直なところこれに関してはRPGとしてどうなのと思うわ
重装やドッスンロリで攻略なんて見た事ない
ローリングがドッスンになるデメリットを背負うだけのメリットが
重装にあるかと言われたら鼻で笑えるレベルで無い
正直なところこれに関してはRPGとしてどうなのと思うわ
345: ID:/2hsw1Qs0
セキロは細かい不満点を並べたらめちゃくちゃ数あるけど
それらを寄せ付けないレベルで戦闘システムが楽しかったゲーム
逆にダクソ3は細かい不満点はそれほど多くはないけど
セキロの戦闘システムみたいな突出して良かった部分が無いゲーム
そしてブラボは不満に思う点がちょくちょくあったけど
世界観と戦闘システムがとても良かったゲーム
それらを寄せ付けないレベルで戦闘システムが楽しかったゲーム
逆にダクソ3は細かい不満点はそれほど多くはないけど
セキロの戦闘システムみたいな突出して良かった部分が無いゲーム
そしてブラボは不満に思う点がちょくちょくあったけど
世界観と戦闘システムがとても良かったゲーム
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1618067390/



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コメント一覧 (54)
どのみち、ダクソ的なゲームなんだから、別ゲー期待してるなら他のゲーム探した方がええで。
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個人的には言うほど音ゲーかなあと思ってるけど(まあ音ゲーやってないけど)
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いつも通り生きてる人ほとんどいないならクエスト関係とかは作らんのかな
戦闘がダクソのSkyrimはやってみたいと前から思ってたから没入感高まる何か新しい仕掛けに期待したい
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まとめるなよ荒らしのレスなんて
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ただいずれにしても重装・重量に価値がないからなぁ、その辺は考えて欲しい
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似たようなゲームは沢山出たけど全然満足出来なかった
やはり宮崎のセンスはずば抜けている
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4的なやつだったらそれはそれで楽しそうだが
長く続けると腐るから焼いて終わらせる言って終わらせたダクソシリーズだし続編は違うんじゃないかな
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にじみでるパズル臭がすごいすぎるわ。
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以前「新しい動画出たぞ」って言われて見に行ったら
馬で走り回ってるうそ動画だったわ
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後者のこれのこといってんじゃね?
https://dark-soku.zoyaschool.edu.pk/archives/85264881.html
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宮崎がダクソから絵面何も変えてこない訳ないじゃん
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