no title

15: ID:GPFUTkTr0
エルデンリングのトレーラー見たけど、グラフィッククソだな
オープンワールドかつPS4に合わせたからあーなったんだよ
これはPC版のグラフィックに期待だな








19: ID:ZyjyPJJeM
フロムって別にグラで勝負してないよね?何を今更言ってんの君たち


22: ID:GPFUTkTr0
>>19
いや、さすがにこのグラフィックは看過できないだろ


20: ID:rHWGSZ/hd
セキロのグラとかお世辞にもいいとは言えないしな
ただライティング上手く使って臨場感出すのが上手いからあんま気にならない


26: ID:GPFUTkTr0
>>20
エルデンリングに比べたらSEKIROはうまくやってる


29: ID:Etyu0sSI0
エルデンのグラに不満持ってる人ってどこがダメなん?
普通に綺麗でいいと思うんだが


30: ID:XC8FXvtCa
デモンズリメが出なければエルデンのクオリチーでも許されてた感はあるね
何を作るにも次世代ソウルことデモンズリメがたん瘤になる


31: ID:Flp0Sb5A0
セキロはメイン装備固定でマップもそんなに広くない中規模なゲームだったからグラに力割けたんだろう


36: ID:cz0sUa2G0
SEKIROとエルデンPVのグラの差が分からんのだけど俺の目がアレなのか?
ダクソ3とは少し違う気がするけど、これは質感の差な気がする


47: ID:GPFUTkTr0
エルデンリングはPS5PROのリメイクに期待だな(グラ)
ゲームのおもしろさは人柱たる配信者に任せるべきだな
今作は嫌な予感しかせん


52: ID:Bb5fDZSu0
>>47
グラがいいゲームがやりたいならThe Order1866おすすめだ
マジでグラいいぞ、お前にぴったりの体験ができるはずだ


55: ID:Frxi1Fcfp
グラガーとか言ってる奴はただのアンチだろ


608: ID:mc6ATnNdM
グラフィックはダクソ3ぐらいで抑えて
兎に角オープンワールドの中身を充実させる方向にしたように見える
SEKIROみたいに一個一個会心の出来のマップを作り込む感じではないな


613: ID:cz0sUa2G0
>>608
リークでは卓越したバランス調整で実際よりずっと広く見えるそうだし、それが正しいならマップも相当作りこんでるんじゃないかな


622: ID:mc6ATnNdM
>>613
ソウルライクでオープンワールドで作り込んであったら
スカイリムを超えるゲーム史上最高のオープンワールドになるな


627: ID:cz0sUa2G0
>>622
そう書くと無理そうだな
でもGOTY候補くらいの出来にはなると予想


635: ID:UuWN3BKbd
>>622
オープンワールドの作り込みの深さというかスカイリムなみの濃さがあればな
ソウルシリーズはオープンワールド風ステージ制だから作り込めたけど
国産オープンワールドはスッカスカのイメージしかないし


641: ID:mc6ATnNdM
>>635
国産オープンワールドがスカスカなのは開発力やノウハウの問題だな
だからこそエルデンリングには国産かつ、オープンワールドの頂点に立って欲しい


624: ID:JmdmXiHa0
>>608
個人的にセキロでマップの出来が凄いと思ったの本城と源の宮くらいなんだが
序盤から終盤までの1つ1つのマップの完成度はデモンズかダクソ3が一番高いと思う
ダクソ1とブラボは序盤神だけど中盤以降で力尽きてる


814: ID:dgQOVmD/0
>>624
平田屋敷も完成度高いと思う

>>752
ヨドバシならもう普通に店頭販売してるところ多いぞ
黒いクレジットカード作成必要だけど


611: ID:qARE9p7F0
ブラボの地底要素を地上にして広くした感じ?
あれもなんだかんだで地底専用ボス居たし勿体なかったな やり込む難易度高杉だったと思う


623: ID:+7q9Q+Hy0
グラがそこそこなのはもともとPS4用に開発してたからだろうね


625: ID:Mf0P79Oj0
SEKIROもグラのこと言われてたけど、センスで捩じ伏せてGOTYだからな
演出なんだよフロムは


632: ID:TsRr8XLFd
グラなんてソニーファーストのタイトルしか期待できないでしょ
これくらいでもおもしろきゃいいわというか十分綺麗だわ


123: ID:Uteqx5uW0
広いフィールド
ジャンプありのソウルライクなアクション
宮崎ゲー

この3要素だけで信者の俺的には神ゲーが確定している。
ジャンプありでも安っぽくならないのはSekiroでわかったし、グラフィックとかそんなのどうでも良い。
対人戦闘がクソでもかまわん。ストーリーなんかどうでも良い(元々あってないようなもの)
強大なボスとの死闘さえあれば何も言うことはない。


126: ID:/xZHGZiI0
>>123
問題は難易度で、ブラボに関しては宮崎さん、最初から難易度高くし過ぎたことを後悔してる記事を見たことがある


162: ID:Uteqx5uW0
>>126
信者的には調整ミス大歓迎だわ。
Sekiroもブラボも序盤の難易度調整に大失敗してるが信者は大絶賛よ。
簡単すぎると文句が出そうだが・・・


171: ID:FvLC+ilu0
>>162
赤鬼と火牛は許されましたか?


177: ID:Uteqx5uW0
>>171
あんなの雑魚。
フロム信者なら難易度カンストまでやるのが当然なので厄憑苦難8周目の一心ですら慣れれば生ぬるい。



【PS5】Demon's Souls
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-11-12







引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623405573/