
767: ID:bumYSdSg0
マルチにアイテム使うのは廃止したっぽいようなこと海外のインタビューで言ってた
(google翻訳)
>今回は、協力ゲームのハードルが意図的に下げられたため、特別なリソースが不要になったり、
>トリッキーな状況で一緒に戦ったりするのではなく、一緒に探索する機会が増えています。
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40800/84122/3/Elden_Ring.html
(google翻訳)
>今回は、協力ゲームのハードルが意図的に下げられたため、特別なリソースが不要になったり、
>トリッキーな状況で一緒に戦ったりするのではなく、一緒に探索する機会が増えています。
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40800/84122/3/Elden_Ring.html
771: ID:qDWlsFk3a
>>767
ええやん
やっぱフロムのアクションRPGは楽しいマルチあってこそよ
ブラボ?あれはソロゲーだから…
ええやん
やっぱフロムのアクションRPGは楽しいマルチあってこそよ
ブラボ?あれはソロゲーだから…
780: ID:PszKflDe0
奇を衒わずに、デモンズダクソ123で得たノウハウはどんどん使うってのがマジ有能感ある
新しいものを!てのは良いけど良かった要素まで切り捨てて死んでいった数多のゲーム開発に聞かせてやりたい
>>771
ブラボってなんであんなマルチプレイ面白くなかったんだろうな
結晶もまあ大きな理由だけどそれだけじゃない気もする
新しいものを!てのは良いけど良かった要素まで切り捨てて死んでいった数多のゲーム開発に聞かせてやりたい
>>771
ブラボってなんであんなマルチプレイ面白くなかったんだろうな
結晶もまあ大きな理由だけどそれだけじゃない気もする
774: ID:EgiJNmy7a
>>767
ノーリスク白霊召喚は死にゲーを死なないゲーに変えると思うよ
ダクソ3のDLC内壁ですらホスト側の数の暴力が圧倒的だったからね
フロムの硬派な会社カラーはエルデンで潰えたのかもしれないね
ノーリスク白霊召喚は死にゲーを死なないゲーに変えると思うよ
ダクソ3のDLC内壁ですらホスト側の数の暴力が圧倒的だったからね
フロムの硬派な会社カラーはエルデンで潰えたのかもしれないね
773: ID:ZUA/jeoV0
サクサクマルチできるのは良いことだ
青やりたい奴はずっと青やるから減らないだろうし
青やりたい奴はずっと青やるから減らないだろうし
777: ID:BpZuoSxo0
もうソウルシリーズではないってことを受け入れなきゃ
探索を楽しみ協力を楽しむゲームになったってことさ
探索を楽しみ協力を楽しむゲームになったってことさ
782: ID:yFaN7qjU0
>特別なリソースが不要
あぁこれは確かにアイテム廃止したっぽくよめるな
やるじゃんフロム
ソウルで気がかりだったのは後はソウルロストぐらいかなぁ
ブラボのあれをロスト無しに何度か繰り返してくれれば理想だったんだが
さすがに緊張感なくなるから嫌な奴多いか
あぁこれは確かにアイテム廃止したっぽくよめるな
やるじゃんフロム
ソウルで気がかりだったのは後はソウルロストぐらいかなぁ
ブラボのあれをロスト無しに何度か繰り返してくれれば理想だったんだが
さすがに緊張感なくなるから嫌な奴多いか
783: ID:0/hkBmU10
いやソウルシリーズも本来は探索を楽しむゲームなんですがね、、おまけの対人が求められるってまるで食玩みたいだ
784: ID:EgiJNmy7a
ローリスクマルチに何処でも霊体召喚にステルスと楽できる要素を沢山盛り込んだけど、
それ抜きにしてもダクソ3ぐらいの難しさしかないのよね
ブラボの全盛り聖杯レベルはもう今のフロムでは作れないのかね
窮屈な時代になったなぁ
それ抜きにしてもダクソ3ぐらいの難しさしかないのよね
ブラボの全盛り聖杯レベルはもう今のフロムでは作れないのかね
窮屈な時代になったなぁ
788: ID:ZvIMaj6Ma
>>784
それこそ自分で縛ればいいんじゃね
それか縛ったうえでのご褒美なりトロフィーとかあれば良いんじゃね
プレイとゲームクリアのハードルはガン下げ、やり込み要素はガチプレイみたいなバランスなら良いんじゃないかと
それこそ自分で縛ればいいんじゃね
それか縛ったうえでのご褒美なりトロフィーとかあれば良いんじゃね
プレイとゲームクリアのハードルはガン下げ、やり込み要素はガチプレイみたいなバランスなら良いんじゃないかと
793: ID:EgiJNmy7a
>>788
縛りプレイは簡単に言えば舐めプだからなぁ
あらゆる手段を駆使しても歯応えを感じるぐらいが理想のフロムゲーなんだけどね
霊体召喚で2対1に持ち込んでも苦戦する難敵
これが欲しいね
縛りプレイは簡単に言えば舐めプだからなぁ
あらゆる手段を駆使しても歯応えを感じるぐらいが理想のフロムゲーなんだけどね
霊体召喚で2対1に持ち込んでも苦戦する難敵
これが欲しいね
803: ID:Zb/0O+aq0
>>793
ダクソ3でやってたけど、自分なりのコンセプトを作るといいぞ。
俺はスパルタロールプレイで上半身裸、下半身奴隷騎士の足甲、武器は丸い盾とジャベリンとパイク、ヴァローハートのみってして長く楽しめた。
ダクソ3でやってたけど、自分なりのコンセプトを作るといいぞ。
俺はスパルタロールプレイで上半身裸、下半身奴隷騎士の足甲、武器は丸い盾とジャベリンとパイク、ヴァローハートのみってして長く楽しめた。
792: ID:p16jKdvmd
高難易度ってそんなに求めるかね。縛りプレイすればいいだけでは?
808: ID:EgiJNmy7a
霊体引き連れての数の暴力は、本当に死ななくなるんだよね
死にゲーから死なないゲーになるよ
田中理恵さんのダクソ3配信がまさにそれだったからね
死にゲーから死なないゲーになるよ
田中理恵さんのダクソ3配信がまさにそれだったからね
899: ID:2ipAmddD0
宮崎>誰かといっしょにゲームをプレイするのは、やはり楽しいものですから、それをゆるく、ハードルを低く実現したいです。
この辺の発言から協力プレイダクソに比べてもっと気楽に出来る感じになるんかな
ダクソの協力プレイって結構ハードル高く感じるのよね。
霊体を召喚中とかホストから呼ばれてますとかメッセージ見ると身構えないといけない感じあるし。
勝手に協力霊が侵入霊のごとくやってくるのでもいいなと思う。
この辺の発言から協力プレイダクソに比べてもっと気楽に出来る感じになるんかな
ダクソの協力プレイって結構ハードル高く感じるのよね。
霊体を召喚中とかホストから呼ばれてますとかメッセージ見ると身構えないといけない感じあるし。
勝手に協力霊が侵入霊のごとくやってくるのでもいいなと思う。
907: ID:gxb4PTOc0
>>899
サインだとフィールドの広さが問題だけど鐘みたいになるのかね
サインだとフィールドの広さが問題だけど鐘みたいになるのかね
908: ID:kbOMf2im0
>>899
つまり鐘をならしてあとは適当に歩いてれば協力が来るブラボ方式が良いってことか!
簡易聖杯みたいなマッチングの仕方とサインの両方あるのが理想なんだがな
つまり鐘をならしてあとは適当に歩いてれば協力が来るブラボ方式が良いってことか!
簡易聖杯みたいなマッチングの仕方とサインの両方あるのが理想なんだがな
914: ID:7dx9YQHc0
>>899
オフゲのsekiroが引っかかってんだろうなぁ、わざわざゲーム内に「ここ難しいと思ったなら他のところで強化するといいよ」というアドバイスを出すくらいだし、クリアしてほしいんだろうね
オフゲのsekiroが引っかかってんだろうなぁ、わざわざゲーム内に「ここ難しいと思ったなら他のところで強化するといいよ」というアドバイスを出すくらいだし、クリアしてほしいんだろうね
915: ID:V16IHqU10
>>899
いやダクソのマルチなんてぜんぜんハードル低いよ
ツシマのレイドやったときなんて地獄だった
いやダクソのマルチなんてぜんぜんハードル低いよ
ツシマのレイドやったときなんて地獄だった
919: ID:rL60MIUOa
>>915
やめろ、トラウマを蘇る
何回崖に落ちてやり直したか分かんねぇわ…
やめろ、トラウマを蘇る
何回崖に落ちてやり直したか分かんねぇわ…
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623681293/



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インタビューにあった通り新規ユーザー取り込みも狙ってるんだろうけど
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つまり任意で侵入拒否もついてるということでは
これで如何にホストが侵入を必要とするかがはっきりするな
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ただフロムはネット技術だけは遅れているところあるから不安ではある。
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節操のない引用ばっかで構成されてるのがソウルシリーズじゃん
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4週目くらいからモブにワンパンされるのがよくある
対人は言わずもがな一撃必殺
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