248: ID:z1Onjg2Ya
毎回毎回イージーモード追加しろってうるさいしそういう層に対する救済策はいっぱいあるんだろうな
236: ID:xWGF1Spt0
ファンが難しいゲームを求めてるのは知ってそうだし、新規に配慮するとしたら
フィールド雑魚→弱い
ダンジョン雑魚→いつも通り
ストーリーボス→そこそこ
ストーリー無関係ボス・フィールド徘徊ボス→無名の王
くらいの感じじゃね?
フィールド雑魚→弱い
ダンジョン雑魚→いつも通り
ストーリーボス→そこそこ
ストーリー無関係ボス・フィールド徘徊ボス→無名の王
くらいの感じじゃね?
245: ID:tLC0lxtZa
>>236
マルチプレイの敷居を下げるみたいなこと言ってたし、マルチありでゲームクリアだけなら簡単、やり込むと今まで通り激ムズとかじゃね?
マルチプレイの敷居を下げるみたいなこと言ってたし、マルチありでゲームクリアだけなら簡単、やり込むと今まで通り激ムズとかじゃね?
246: ID:JXDRTqEna
>>245
ソウルシリーズが今まで激ムズだったことは1度もないし、今回もヌルゲーだと思うよ
3を例に挙げていることから近い難易度は3なんだろうね
シリーズで一番簡単まであるね
ソウルシリーズが今まで激ムズだったことは1度もないし、今回もヌルゲーだと思うよ
3を例に挙げていることから近い難易度は3なんだろうね
シリーズで一番簡単まであるね
250: ID:KhVkQiyZa
これだけ死にゲー言われてるのにイージーモード欲しがる層がいるんだな
セキロはともかく、ソウルシリーズなんてレベル上げればイージーモードやろがい
セキロはともかく、ソウルシリーズなんてレベル上げればイージーモードやろがい
258: ID:G92s108ca
>>250
死にゲーであるのは間違いないけどじゃあ難しいかと言われたらそうでもないんだよな
RPGらしくレベル上げて強い武器作って…上級者はなんにもなしで挑んで…
今回は探索だったり霊体とやらで敷居を下げる、慣れてるプレイヤーは…みたいな
死にゲーであるのは間違いないけどじゃあ難しいかと言われたらそうでもないんだよな
RPGらしくレベル上げて強い武器作って…上級者はなんにもなしで挑んで…
今回は探索だったり霊体とやらで敷居を下げる、慣れてるプレイヤーは…みたいな
267: ID:OA5CCVq90
>>250
そういう人たちは、
「用意されたイージー」じゃないと気持ちよく遊べないんだろうね
いくら公式が「対策手段豊富!」って言っても、
(これって、正攻法じゃないのでは?)って頭によぎったり、
ゲームにおいて自分で試行錯誤する癖がつかなかったタイプとか
(そういうゲームに触れる事がなかった人)
悪いって意味じゃなくてな、一応
そういう人たちは、
「用意されたイージー」じゃないと気持ちよく遊べないんだろうね
いくら公式が「対策手段豊富!」って言っても、
(これって、正攻法じゃないのでは?)って頭によぎったり、
ゲームにおいて自分で試行錯誤する癖がつかなかったタイプとか
(そういうゲームに触れる事がなかった人)
悪いって意味じゃなくてな、一応
277: ID:KhVkQiyZa
>>267
実際「○○の簡単な倒し方」みたいな動画やたら多いし、
試行錯誤の工程を省きたいって人は多いんだろうね
気持ちはわかるが、製作側が最初からそのプレイヤーに合わせてたら、それこそユーザーが育たず市場が終わる。任天堂も実はそこをかなり意識してる
実際「○○の簡単な倒し方」みたいな動画やたら多いし、
試行錯誤の工程を省きたいって人は多いんだろうね
気持ちはわかるが、製作側が最初からそのプレイヤーに合わせてたら、それこそユーザーが育たず市場が終わる。任天堂も実はそこをかなり意識してる
254: ID:GuLE9+A6p
SEKIRO以外なんとかなる
それがRPGのいいところ
それがRPGのいいところ
259: ID:d1PAT+wTa
宮崎が作る死にゲーよりDMC3のDMDオールSの方が遥かにマゾいからね
カプコンが本気でアクション作ると恐ろしいよね
カプコンが本気でアクション作ると恐ろしいよね
260: ID:V2JNubNx0
難しいかなんて主観的なものだよ
格ゲーみたいに衰退しないように間口を広くしたのは良い判断だよ
格ゲーみたいに衰退しないように間口を広くしたのは良い判断だよ
264: ID:d1PAT+wTa
sekiroはVtuberでもクリアできる簡単さだし、
ブラボは5歳児すらクリアしてるよね
でもデビルメイクライ最高難易度を生配信クリアできるVtuberはいなさそう
ブラボは5歳児すらクリアしてるよね
でもデビルメイクライ最高難易度を生配信クリアできるVtuberはいなさそう
265: ID:zuuc3wET0
デモンズから一貫して達成感の為の難易度だし
そういう点も含め難易度に関しては信頼してる
SEKIROでは回生あるしこれぐらい難しくてもいいか!したみたいだけど
そういう点も含め難易度に関しては信頼してる
SEKIROでは回生あるしこれぐらい難しくてもいいか!したみたいだけど
271: ID:Qx3rhoY5a
フルコンプ前提ならソウルシリーズよりマリオとか任天堂のアクション、アドベンチャーゲームの方がよっぽど難しくない?
初見の難しさはソウルシリーズかもしれないけど言うほど他のゲームも簡単じゃないぞ
初見の難しさはソウルシリーズかもしれないけど言うほど他のゲームも簡単じゃないぞ
274: ID:K/s4uZbz0
世の中には何故かやたらと難しいミニゲームをコンプのために要求してくるゲームがあるからなぁ……。
276: ID:XGfWtKAqd
冒涜聖杯と苦難モードクリアできないけどエルデンできるか不安だわ
278: ID:K/s4uZbz0
>>276
どっちも本編より遥かに難易度高いやつだし、本編クリア出来たなら大丈夫じゃないかな。
流石に本編でそれを超える難易度出されたらキツいわ。
どっちも本編より遥かに難易度高いやつだし、本編クリア出来たなら大丈夫じゃないかな。
流石に本編でそれを超える難易度出されたらキツいわ。
283: ID:ux94koeB0

redditでもフロムすげーって言われてるけどフロムの凄いところって
ユーザーの気持ちも汲んで開発してるってところだよな
SEKIROは難易度が難しくて評価下げてるからエルデンリングはその反省も活かそうとしてるし
285: ID:+RgQPhHH0
>>283
SEKIROはフロムゲー最強難易度だからなぁ。
ライト層には厳しかったしその反省はあるだろうね
SEKIROはフロムゲー最強難易度だからなぁ。
ライト層には厳しかったしその反省はあるだろうね
286: ID:GlByKfJCM
フロムゲーのいいところはゲーム体験そのものの良さを重視してる部分だろうな
技術は凄いけど面白くないゲームが多い中で単純に面白い
レトロゲーで遊んでた頃のゲーム感覚に近い
技術は凄いけど面白くないゲームが多い中で単純に面白い
レトロゲーで遊んでた頃のゲーム感覚に近い
251: ID:Xth+G9gm0
そういう層はマリオでもやってろよ
雑魚に合わせるとその分野は廃れるって分からんのか
雑魚に合わせるとその分野は廃れるって分からんのか
529: ID:7XaVAErv0
535: ID:2vkKdP1G0
>>529
ガスコインやSEKIROの赤鬼みたいに、序盤から初心者が積みそうなやつを配置
してないだけで、中盤以降は今まで通り高難度ってことだろうな
ガスコインやSEKIROの赤鬼みたいに、序盤から初心者が積みそうなやつを配置
してないだけで、中盤以降は今まで通り高難度ってことだろうな
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623756643/




コメント
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ダクソより無双の方が難しいとか言ってたのも、ここのコメ欄にいたけど、無双の最高難度がダクソの一周目より難しいって事だったみたい。
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って声がうるさいんだよなぁ
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雑魚が赤モブで強ボス3体くらいのダンジョンマルチプレイが熱い
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イージーモード入れろなんて言ってるのは例えあっても難癖つけてクリアまで頑張らんだろ
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難しいならレベル上げろ。
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ソロはかなり激むず難易度の可能性もあるかもしれない
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になるよきっと
ああたのしみだなぁ
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白NPCを育てられるというのなら
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