
314: ID:PSZ+5IV5M
センギ100種くらいあるってやばくね?
タメ攻撃は別だといいなぁ
タメ攻撃は別だといいなぁ
209: ID:4BOcJd8xa
実はダクソ3の時点で同名だがモーション違うのを含めれば近接だけでも100種類位はあんだぞ
213: ID:S3F7alAwd
>>209
そうなんか
俺一回も使わずにクリアしてしまったから
そうなんか
俺一回も使わずにクリアしてしまったから
208: ID:tKVk0zSi0
刀にソウルの大剣みたいなやつ付けたい
211: ID:P0yQin3H0
ゲームバランス的につけられる戦技は一つの武器につき一つちゃうか?アイテム化しとるわけやし
217: ID:zbLfhUhZd
俺ならメイン武器の他に戦技発動用のダガーや小盾仕込むわ
238: ID:I8fRkrsL0
戦技も魔法や装備同様収拾アイテム扱いってのが気になる
最初に我慢見つけたやつ賞賛されそう
最初に我慢見つけたやつ賞賛されそう
367: ID:SPFRG0v7a
戦技付け替えできるとは言え武器主毎に制限があるだろうから実用的なのとロマン重視の技を偏らないように振り分けて欲しいな
316: ID:Urhw7OMJa
戦技:構え(大剣)(直剣)(特大剣)これでまず3つだな
317: ID:+vh6uDKVa
全部クイステ付けてクイステリングになる
318: ID:K6UhKiJUp
自由に付けられるって言ってるけど必要能力値とか武器種の制限とかあるんですかね
319: ID:6OerE/MZ0
クイステ大槌とか想像したらシュールすぎて笑う
320: ID:bnaxCEnb0
戦技も入手制になるのかな?
というか戦技自由に付け替えられるなら月光みたいな特殊武器はどうなるんだよ
タメ攻撃になるのか
というか戦技自由に付け替えられるなら月光みたいな特殊武器はどうなるんだよ
タメ攻撃になるのか
326: ID:OWJLTZgN0
>>320
スキル関係も探索の対象らしい
見つけたら共有してくれ
スキル関係も探索の対象らしい
見つけたら共有してくれ
562: ID:23Tbk8Lj0
「世界を広げた大きな意味は、未知の世界を探索して、知っていく楽しさを作りたかったかからです。
戦技に魔法や武器は探索して得るための要素として位置づけられています。
店で売っていたり、誰かが教えてくれたりすることもありますけど、いわゆるスキルツリーではないんですね。
基本的にはどれも探索の対象です」
戦技に魔法や武器は探索して得るための要素として位置づけられています。
店で売っていたり、誰かが教えてくれたりすることもありますけど、いわゆるスキルツリーではないんですね。
基本的にはどれも探索の対象です」
321: ID:xWPnJJlYd
好きな武器に戦技を付け替えられるのはいいな武器種別に分かれてたりしないんだろうか
例外はあるかもしれないしまだよく分からないね
例外はあるかもしれないしまだよく分からないね
323: ID:MGW1CXjJ0
闇朧みたいに戦技になったせいで産廃化した武器もあるからな
2以前と同じくリソースを消費する特殊R2と付け替え可能な戦技で分かれるのが良いと思うけどどうなるかね
2以前と同じくリソースを消費する特殊R2と付け替え可能な戦技で分かれるのが良いと思うけどどうなるかね
327: ID:hu6vt1nVM
>>323
闇朧はアプデで(そこそこ)強くなっただろいい加減にしろ
闇朧はアプデで(そこそこ)強くなっただろいい加減にしろ
328: ID:2YZIU11Xa
ユニーク武器にはそれ専用の戦技とかもありそうだな
PVのあれとかも見るからにそれっぽい
PVのあれとかも見るからにそれっぽい
329: ID:KhVkQiyZa
インタビューの言い方だと戦技は制限なく付けれるという話だが、絶対無理ある組み合わせあるよな
戦技は100種類だが武器は5種類とか、ないよな
戦技は100種類だが武器は5種類とか、ないよな
331: ID:z1Onjg2Ya
流石に戦技に武器の制限があるだろうな
PVの戦技を剣以外でやるのも無理だろうし
PVの戦技を剣以外でやるのも無理だろうし
332: ID:B82yZT+0d
ダガーで斧槍の回転切りなんか出来んだろうし
武器種で制限はあると思う
武器種で制限はあると思う
347: ID:UhFC8m0kd
PVでクイックステップあったけど、どの武器種で使えるかは気になるな
あと、魔法触媒や遠距離武器の戦技のバリエーションは増やして欲しいよなあ
あと、魔法触媒や遠距離武器の戦技のバリエーションは増やして欲しいよなあ
361: ID:+QvESxPxd
>>347
戦技の組み合わせを楽しんでって言ってるんだし、いっそどの武器でも使えるカオスっぷりでいいと思うな
バランス気にするとどんどん制限が増えて、結局いままでと同じじゃんってなるし
戦技の組み合わせを楽しんでって言ってるんだし、いっそどの武器でも使えるカオスっぷりでいいと思うな
バランス気にするとどんどん制限が増えて、結局いままでと同じじゃんってなるし
358: ID:+i8tgaUQ0
戦技関係はラーニング系なのかな
一度くらわないとだめですみたいなw
一度くらわないとだめですみたいなw
360: ID:2YZIU11Xa
>>358
アイテム方式つってたよ
探索で文字通り拾う
アイテム方式つってたよ
探索で文字通り拾う
362: ID:+i8tgaUQ0
>>360
戦技が落ちてるのもシュールやなw倒した敵からドロップみたいなかんじかな
戦技が落ちてるのもシュールやなw倒した敵からドロップみたいなかんじかな
424: ID:OA5CCVq90
>>362
砕け散った小さいルーンの恩恵、みたいな設定であちこち落ちてたりしてな
砕け散った小さいルーンの恩恵、みたいな設定であちこち落ちてたりしてな
426: ID:V2JNubNx0
>>424
近づくと戦技の様子がホログラムで浮かび上がるのかな
近づくと戦技の様子がホログラムで浮かび上がるのかな
437: ID:OA5CCVq90
>>426
幻影みたいに再現してくれたりなw
面白そう
ヤバイ妄想が止まらん
幻影みたいに再現してくれたりなw
面白そう
ヤバイ妄想が止まらん
375: ID:KhVkQiyZa
ダクソ3の戦技は構えR2派生違いとか分けて130種ほどか。触媒とか弓系も含む。
やっぱ100種をどの武器にも付けられるっていうのはかなり難しいような…
やっぱ100種をどの武器にも付けられるっていうのはかなり難しいような…
378: ID:UhFC8m0kd
>>375
ある程度武器種の限定はあると思うんだよな、流石に。
クイックステップとか我慢あたりはまだしも、追加詠唱とか弓の戦技とか近接武器でどうしろと、ってなるし
ある程度武器種の限定はあると思うんだよな、流石に。
クイックステップとか我慢あたりはまだしも、追加詠唱とか弓の戦技とか近接武器でどうしろと、ってなるし
383: ID:KhVkQiyZa
>>378
まーね、、でもあのインタビューの言い方だと何でもOKと捉えてしまうよ
新しいプレイ動画解禁あれば、ある程度わかりそうだな
まーね、、でもあのインタビューの言い方だと何でもOKと捉えてしまうよ
新しいプレイ動画解禁あれば、ある程度わかりそうだな
386: ID:V2JNubNx0
>>378
弓に変形する剣があればな~
弓に変形する剣があればな~
393: ID:wVuKeS1Id
>>386
獣に弓で挑もうなどwww
獣に弓で挑もうなどwww
389: ID:z7KhepmZd
特大+クイステは正直みてみたい…
あるとすればスタミナとかFP的なので調整とか?重量×消費率みたいに
あるとすればスタミナとかFP的なので調整とか?重量×消費率みたいに
368: ID:V16IHqU10
戦技はダクソ3の70ちょとから100以上になるとしたら適当に1.4倍と見て
それをダクソ3の他の装備に合わせるとエルデンリングは武器種400、魔法140ぐらいになるんだろうか?
それに加えて防具や指輪、それに霊体まで換算すると探索の楽しみがとてつもなくありそうだなあ
それをダクソ3の他の装備に合わせるとエルデンリングは武器種400、魔法140ぐらいになるんだろうか?
それに加えて防具や指輪、それに霊体まで換算すると探索の楽しみがとてつもなくありそうだなあ
382: ID:4rO7l6aB0
戦技で弾きもどきみたいなのはありそうだなー
407: ID:BLrz/Whv0
>>382
PVの剣ガード切り返しは戦技っぽいな
フィールドでも侵入あるんならホストとゲストで一定距離離れたら警告→強制退場みたいな感じになるんだろうな
PVの剣ガード切り返しは戦技っぽいな
フィールドでも侵入あるんならホストとゲストで一定距離離れたら警告→強制退場みたいな感じになるんだろうな
434: ID:mV687Fez0
戦技付け替えってことはこうなるな!
最も大型で威力の高いクロスボウ
弦には金属が使われ、使用には高い筋力を要する
戦技は「ファリスの三射」
大きく引き絞った後
卓越した技術で三本の矢をつがえ
同時に射撃することができる
最も大型で威力の高いクロスボウ
弦には金属が使われ、使用には高い筋力を要する
戦技は「ファリスの三射」
大きく引き絞った後
卓越した技術で三本の矢をつがえ
同時に射撃することができる
567: ID:8RDJjLOe0
お気に入りの武器に好きな戦技を組み込めるのか?
楽しそうだがPvPでは嫌な予感しかしない
楽しそうだがPvPでは嫌な予感しかしない
574: ID:Zb/0O+aq0
>>567
最初はもしかしたらバランスクソかもしれんが、そのうち「特大武器その他の武器で特定の戦技を使うと消費するスタミナが増えました」とか「軽い武器では戦技我慢の強靭効果が弱くなります」とかで調整してくれるやろ。
最初はもしかしたらバランスクソかもしれんが、そのうち「特大武器その他の武器で特定の戦技を使うと消費するスタミナが増えました」とか「軽い武器では戦技我慢の強靭効果が弱くなります」とかで調整してくれるやろ。
575: ID:rj8Kauhsa
インタビュー読んだ感じだと色んな武器につけられる戦技と、そうじゃないユニーク戦技みたいなのがあるように読めるな
576: ID:Zb/0O+aq0
武器に戦技付け替えて技を試して、「これは上手く発動しないな」とか「特大のクイステ、スタミナ全消費するやん」とか探るのも個人的にはあっていいと思う。
586: ID:x9m8AXg70
戦技にも要求能力値があるのかもしれん
クイステの設定に高い技量が必要だけど大剣ビルドと食い合わせが悪くて両立は非効率的とか
クイステの設定に高い技量が必要だけど大剣ビルドと食い合わせが悪くて両立は非効率的とか
590: ID:p6vbbkNrr
>>586
それが一番良さそうだね。
それが一番良さそうだね。
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623756643/



コメント
コメント一覧 (37)
Light
が
しました
ある程度自由度があれば対人でもユーザーの間で勝手にメタ回るだろうし
Light
が
しました
FPとスタミナ体力で天秤かけたらどうしてもステ振る気になれんかった
いっそのことクールタイム制にしてくれんかな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
戦技使う度に形代的なもの消費するのかな
Light
が
しました
最初あれは魔法かなと思ったけど特大剣の戦技に合わせて伸ばして切っているという見方もできるのか
Light
が
しました
いっそのこと武器カテゴリとかモーションの不自然さとか拘らず、
それぞれ互いに全部取り付けられるくらいのバカっぽさがあってもいいと思ってる
大槌を掲げて詠唱
ダガーで突進
弓矢で回転切り
まあ、無いだろうけど……
それぐらい無秩序でも面白いと思うんだ…
Light
が
しました
Light
が
しました
ダガークイステ20発できるところを特大クイステ3発で空っぽになるくらいでいい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ああいうマイナーで使い所がよく分からない戦技を沢山作って欲しい
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
そもそも魔法使いなら見えない体と隠密で
ほぼ全エリア安全に観光気分やろ
その中で自分が戦いたいときだけ戦えばいいってのが魔法使いのいいとこなんだから
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする