1: ID:PEcRbexpM

no title


no title


no title


no title


no title


no title









4: ID:tFAjBA1Qa
何でTシャツ


9: ID:mDkFR1Tk0
>>4
調理場は暑い


35: ID:xYedMfeB0
>>4
タオルもほしいな


234: ID:92X+QBb60
>>4
装備ハクスラしてくゲームで開始数分で胴装備手に入れてもちろんグラも変わるんだけどなぜよりによってE3デモトレーラーで初期裸状態のTシャツ姿でカオスに挑んでいるのか…
普通に重装備にしたら良いのにこの辺のセンスが本当スクエニって感じよな


6: ID:ukcW5otl0
フロム宮崎さんとは根本的な教養の差がある。ファンタジーってのは教養だよ


7: ID:oe15ppM/M
お前のライバルはコードヴェインやろ


12: ID:RtxMGrl50
>>7
悪くはなかったよ
今度発売するスカーレットネクサスはいつもの悪いバンナムだけど


8: ID:4uLfeeMZM
いくらホストキャラで叩かれたからといってこれはない


91: ID:dYEBw1bu0
>>8
しかもホストいるし


10: ID:/vanFQB2a
ゴッドオブウォーみたいな戦闘システムだったな


14: ID:KSLnkJufa
統一感のない世界観
違和感を感じるキャラデザイン
陳腐な台詞回し
どこかで見たようなゲームシステム


15: ID:Va+genWc0
フロム>>>カプコン>スクエニ


21: ID:8jAoI45g0
高い金払って買ってもらうんだからさ
中核に独りよがりな異物を入れるのやめようよ


26: ID:VJ3I+MLR0

no title

この右の黒人がヤバい
明らかに足りてないか精神薄弱者でしょ
目が逝っちゃってる


105: ID:EXmrwwLOp
>>26
40超えたオッさんが光の戦士かもよ?とか現実味のない発言してる痛々しさ


398: ID:SVA8zXl50
>>105
40代のラーメン屋なら「何だテメー光の戦士かよ」だよな


399: ID:9NoccyUS0
>>26
チャラいセリフのせいで台無しだわ


48: ID:NgxtRQUhd
真ん中のおっさんレオタード着てるんかと思ったわ

no title


53: ID:dZN6I8yT0
なんだろうなこの絶妙な違和感
ギャグ空間とも違うズレかた


80: ID:kdQYloV20
チー牛ってこれが格好いいと思ってるんか


89: ID:dYEBw1bu0
>>80
腐女子だろ


118: ID:8W3cAQrn0
>>80
陽キャだろ
チーはマントが付いたりゴテったりする


82: ID:dOPQwFG20
ほんと何周遅れてるセンスなんだろ


125: ID:FlAYZK7M0
三人もいるからタゲが分散するから温いな


135: ID:0Ttdkwnyd
体験版触ったけど普通に面白いぞ

てか開発スクエニじゃなくてコエテクだし


136: ID:6Bv2A/bEa
叩いてるやつと褒めてるやつ両方いるな
つまり面白いってことか🤣
ゲームは何かしら刺さる部分がないとな☺


500: ID:u49dw4+T0
>>136
叩いてる奴はPS5もってないだけでしょ
まだシステムが荒削りな部分とか最適化たりてなくてカクツキがあるとか気になるところはあるけど体験版やったら面白いから


143: ID:O8IfuF7g0
スクエニってすっかりゴミの代名詞になったね


173: ID:SQX7btNja
マップにこだわりが感じられない
🍙ぐらいこだわれよ


183: ID:oUaCQsiT0
ダークとか絶望感はまったくないな


195: ID:43mmZPkuM
野村降ろさないとこの会社もうダメ
歌舞伎町のホストも今や韓国風でこんなんじゃないし
完全に地方のホストなんだわ


236: ID:g7QR4/IJ0
打倒ダクソでコーエーとスクエニが手を組んだ感じか?
仁王2の売上本数200万って案外少ない
ff15が950万だから足して1150万は行くだろ


243: ID:92X+QBb60
体験版やったけどグラがかなりしょぼいくせにフレームレート60張り付けてないのがやばい
明らかにカクつく場面がある


275: ID:1mw2Q7PXM

no title


なんでこんなに統一感がないの?


320: ID:FxfiUQENM
>>275
各々が別の異世界から来たっていう設定


285: ID:CYqKbmy10
実際フロムからスクエニに行ってる人間いるだろ待遇はいいだろうし


293: ID:wGmb4lSa0
>>285
デモンズで引き抜かれてた気がする


295: ID:zGWoJEIG0
ソウルライクがほぼ成功しないのは何でなんだ


302: ID:92X+QBb60
>>295
序盤のプレイヤーが弱い期間がストレスで気構えてしまうからじゃね
中盤以降ある程度装備強くなったり強化後はそこそこ快適なんだけど序盤が苦痛だからやるのが億劫になってしまうんだよな


359: ID:SVA8zXl50
>>302
ダクソのいいところはパターンさえわかれば勝てるところ
あとセコい手でも勝てるところ
この2つがあいまってちょっと死に慣れたらマジであっさりクリアできる
初見での苦労と慣れたときの落差がとんでもなくでかくてクセになる
ダクソライクはこの加減をまったくわかってなくて難易度上げすぎてる


372: ID:c0QTwBg20
>>359
あと本家ダクソの良さで意外と大きいのが、謎のスローモーション演出がない所
特に洋ゲーに顕著だけど、大技きめたりボス倒したり、なにかにつけてすぐスローにしたがる
あれまじでリズム損なうからやめたほうが良いと思う


377: ID:SVA8zXl50
>>372
そういう臭い演出全部バッサリ切ってるよな
反面モーションの凝り方は尋常じゃない


385: ID:kGUIZfee0
>>372
スローモーション演出は本当にダサい
基本的には洋ゲーの方が好きだけどスロー多用するところだけは本当に合わねーわ
ダークソウルフォローしたゲームですらスローモーションさせるし


378: ID:MRaqmnvA0
>>302
俺はむしろ手探りでプレイしてる序盤の方が楽しいけどなぁ
コツ掴んで慣れてきた中盤の方が怠くて苦痛だわ


309: ID:s5zUu2E80
>>295
ソルトアンドサンクチュアリとか月下のレクイエムとか面白いのもいろいろあるよ
2Dだけどw
ソウルライクに限らず3Dアクションの調整は難しいのだよ


324: ID:we/R+Uv50
>>309
ソルトアンドサンクチュアリ
↑
これおもしろいか?
アクションひどいぞ


299: ID:H7lpOovQ0
スクエニの決め台詞よりフロムの糞団子の説明文のほうがかっこいい
センスに差がありすぎる


354: ID:SVA8zXl50
>>299
フレーバーテキストに全振りだからな


304: ID:v0cfnGPz0
スクエニ「失敗したらチームニンジャのせいなんで」


356: ID:Bvs4Nezqp
大手ゲーム情報サイトの体験版のレビュー見たが
スクエニに媚び媚びでFF15を神ゲー扱いしてた記者が
オブラートに包みながらもゲーム性に超ダメだししてたな


365: ID:LrKFzGpWa
こいつ再評価してもいいか?

no title


490: ID:0IrSKJrA0
>>365
再評価していいわ
ダンテが変わったから当時は不評だったけどキャラデザ自体はいいわ


370: ID:DMbVqTpyr
スクエニの自分のことイケてると思ってるオタク君臭キツいわ


451: ID:eHsjESTN0
ダクソパクるくらいならバトロワ系パクってくれよ
ファンタジー版PUBG


461: ID:MDHEjR+T0
>>451
それはもう発表済みやねん
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_fs/


471: ID:t8aQ2hkh0
>>461
こんなのあるのかワロタ
節操なくパクるな


484: ID:eHsjESTN0
>>461
マジかよ
でもスマホオンリーか...


491: ID:WZvuS9TC0
FF開発チームは実写トランスフォーマーに影響されて
召喚獣を変形ロボにしちゃうようなミーハー馬鹿集団だからな…


498: ID:xNWNG8/x0
ダクソクリアしたけどこのゲームの難易度ノーマル難しすぎて全然進めんぞ


504: ID:v2h06VM+0
コエテクが討鬼伝や仁王を作って売れたんだから、自分達も本気出したらモンハンやソウルライク余裕だと思ったのかな
信長で歴史物の蓄積があり、無双やニンジャガでアクションゲームの蓄積があったから作れたんだぞ


525: ID:FE054NaY0
>>504
作ってるのはその仁王やニンジャガを作ったチームニンジャだけどな



524: ID:6686YMRF0
>>523
PSP時代の戦闘ゲームすかこれ


612: ID:FhFxbrwz0
>>524
ほんこれ


528: ID:BvhKiHTVa
>>523
やっべつまんなそ


530: ID:odj+Z2uy0
>>523
酷いの一言
仁王作ったチームならもうちょっとマシにできそうなもんだけど
野村の権限が強くてどうしても古臭くなるんだろうか


534: ID:MLjfjZDg0
>>523
これは売れないわ


536: ID:2JbTV3qX0
>>523
仁王もそうだったけどアクションかペラペラすぎるわ
フロムと言わないまでもカプコンくらいの説得力は欲しい


537: ID:L8dlzyM70
>>523
なんか緊張感ないな
ダクソって雑魚モブでも3体くらいに囲まれれば普通に死ぬし
立ち回りの慎重さを要求してくる調整になってる
これは適当にボタンガチャガチャしてればなんとかなりそう


545: ID:h4K1ojtR0
>>523
周りの仲間っぽい人達はボケっと突っ立ってるだけなんだ…


547: ID:eXITPA990
>>523
これはダクソというよりコードベイン丸パクリだな
パクリのパクリ


548: ID:LVIBlkFF0
>>523
三国無双の動きじゃん
俺が知ってる3か4程度の動き
アクションの品質が低すぎるんだよね
俺がずっとPS2のデビルメイクライ3程度の動きができるCOOPゲーを求めてるのにオフラインで10年以上前の品質すら全く超えられないの


551: ID:7TF6fJUU0
>>523
めっちゃ剣軽そう


562: ID:BHhkk3T50
>>523
横の二人意味なさすぎ
キングダムハーツから何も変わってないな
ダクソなら雑魚の武器振り回しで8割持っていかれる


576: ID:U73KyZlG0
>>523
え
なんやこれ
絶対クソゲーですやん…


589: ID:/Dt7NSRq0
>>523
これはアカン、ステージデザインと三人パーティというコンセプトが全く嚙み合ってない
ダクソみたいな探索型の障害物が多いステージ上で三人同時に動かそうとするのが間違い
敵の配置もまばらで数も少ないし、これじゃ連携のしようがない
パーティ制のアクションゲーなら戦える領域を広げて大勢の敵に一気に包囲されるか巨大な敵を相手にするようなステージにしないと
グラは良いだけにもったいない


595: ID:bbCARXvF0
>>523
なにこれゴッドイーター?


626: ID:T8TPQ6fS0
>>523
これを本気で2020年代に出そうとしてるの?
タイムマシンで20年前から持ってきたんじゃないの?
同人ゲームでももっとマシなのあるだろ今


718: ID:H3/q1y97K
>>523
ソウルライクとかいってハードル上げなきゃいいのに
軽い動きに派手なエフェクトのいつものジャパニーズ3Dアクションゲームで紹介したれ



【PS5】Demon's Souls
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-11-12