
339: ID:4S6znxbF0
エルデンリング発売までに一本ダクソ系やろうと思ってるけど、近いって言われてる3をやればいいの?
353: ID:mkND8kk70
>>339
一つならダクソ3で良いと思うよ
一つならダクソ3で良いと思うよ
343: ID:2lV8mprY0
一本と言わずにデモンズダクソ1、2、3ブラボセキロ6つどうぞ
357: ID:+EwYNHbJ0
久しぶりにダクソ3やってるけどマップの完成度はシリーズで1番かもな
でもなんかがたりないんだよなー
絶望度かな
でもなんかがたりないんだよなー
絶望度かな
359: ID:/UP7EDltd
>>357
それは分かる
灰の湖みたいなステージ欲しかったわ
それは分かる
灰の湖みたいなステージ欲しかったわ
382: ID:6doSigrW0
>>357
ダクソ3は「太陽は夜に沈み、死者は葬り去られ、竜は朽ち果て、混沌は無に鎮まり、巨人は地に還り、深淵は底を尽き、氷は溶けて、天使は堕ちた、王たちに玉座無し」の世界観なので絶望より終末のほうがメインだからね
ダクソ3は「太陽は夜に沈み、死者は葬り去られ、竜は朽ち果て、混沌は無に鎮まり、巨人は地に還り、深淵は底を尽き、氷は溶けて、天使は堕ちた、王たちに玉座無し」の世界観なので絶望より終末のほうがメインだからね
358: ID:+EwYNHbJ0
てか3で割れたオーブくれた人てブラボの世界からきたんか?
喋り方といい服装といいブラボ感すごい
喋り方といい服装といいブラボ感すごい
361: ID:khdcqaYGa
>>358
ちょいちょい動きのやばいブラボ出身のmobやパリィしないとどう見てもブラボ出身の動きする英雄グンダとか居るしレオナールがブラボ出身でも不思議じゃない
ちょいちょい動きのやばいブラボ出身のmobやパリィしないとどう見てもブラボ出身の動きする英雄グンダとか居るしレオナールがブラボ出身でも不思議じゃない
360: ID:n84FCebs0
ダクソ3はいろいろ配慮されてる感あるから
ジリジリと進む感覚というか緊張感みたいなのは薄めだな
そういう意味ではエルデも落下関係やスタミナ関係が緩和されてるみたいだから
ダクソ3よりももっとカジュアルになってるだろう
腐れ谷・ラトリア・病み村・センの古城みたいな初見は石橋を叩いて渡る感じで
慣れると通学路みたいにホイホイ進めるエリアがあってもいいんだけどな
ジリジリと進む感覚というか緊張感みたいなのは薄めだな
そういう意味ではエルデも落下関係やスタミナ関係が緩和されてるみたいだから
ダクソ3よりももっとカジュアルになってるだろう
腐れ谷・ラトリア・病み村・センの古城みたいな初見は石橋を叩いて渡る感じで
慣れると通学路みたいにホイホイ進めるエリアがあってもいいんだけどな
362: ID:+EwYNHbJ0
病み村から帰るときの絶望とかダルさみたいなのがないよね
良くも悪くも便利になったかんじ
灰の湖は初見感動したなあ攻略ステージでほしかった
良くも悪くも便利になったかんじ
灰の湖は初見感動したなあ攻略ステージでほしかった
363: ID:6jQjOJ3T0
3はホント親切だったね
エスト切れを心配しながら進んだのは深みの聖堂くらいだった気がするわ
今回のマップデザインでも進むか戻るか的なハラハラ感はあるのかね
エスト切れを心配しながら進んだのは深みの聖堂くらいだった気がするわ
今回のマップデザインでも進むか戻るか的なハラハラ感はあるのかね
365: ID:n84FCebs0
初代ダクソはアクションが地味なせいか、
余計に孤独感というか主人公の背中に哀愁を感じるというか
そういう雰囲気も良かったな
ダクソ3は主人公がソウルシリーズの中ではよく動いてくれるから
一人でも何とかなる感があってそれも絶望感の緩和に繋がってたと思う
余計に孤独感というか主人公の背中に哀愁を感じるというか
そういう雰囲気も良かったな
ダクソ3は主人公がソウルシリーズの中ではよく動いてくれるから
一人でも何とかなる感があってそれも絶望感の緩和に繋がってたと思う
402: ID:t7UjWA7+0
3は篝火だらけで行こか戻ろか感が全くなかったのは残念だったね
405: ID:C7mK7tGr0
>>402
無印初見で病み村中層辺りの篝火から戻ることも進むことも出来なくて泣きながら攻略してたのが懐かしい今ならショトカで突き抜けるけど
無印初見で病み村中層辺りの篝火から戻ることも進むことも出来なくて泣きながら攻略してたのが懐かしい今ならショトカで突き抜けるけど
404: ID:oJ1Z9XYu0
ユーザーが「ボスまでの道のりが長い!トライアンドエラーに向かない!」とかいうからダクソ3はそこらじゅうに篝火がおかれたんだろうよ…
406: ID:GZCkHket0
イルシール最初の篝火はなんとかならなかったのかなあ…
407: ID:nYJ3ZrWJ0
他のゲームにも言えるけどボス戦からリトライ(なんならセーブ地点か直前か選べる)が当たり前になってきてるからなぁ
「またあそこを苦労して通るのはゲーム的にも面白くない!」って層が増えた印象
個人的にはどちらでも構わないんだけどボスとショトカに辿り着けば道中で苦しめられないのは少しだけ寂しい
「またあそこを苦労して通るのはゲーム的にも面白くない!」って層が増えた印象
個人的にはどちらでも構わないんだけどボスとショトカに辿り着けば道中で苦しめられないのは少しだけ寂しい
409: ID:ZOd/jyHp0
この話の行き着く先はデモンズの王城1が至高だって話だ
ファランクスはそんなリトライするボスでもないけど
ファランクスはそんなリトライするボスでもないけど
410: ID:AT957cvB0
ボスにさえ辿り着いたら即再戦はありかな
でも道中の篝火は少なめが良い(個人的見解)
でも道中の篝火は少なめが良い(個人的見解)
411: ID:0Pv68EQB0
個人的にはボスのリトライだけは手軽に、でもそこまでの攻略は中継ポイントを控えめにしてほしい
って感じなんだがここは好みやプレイスタイルで分かれるところよね
今作はフロム最大規模ってことだからソウルボーンやセキロまでの積み重ねだけでは難しい匙加減ってのもあるのかなー
って感じなんだがここは好みやプレイスタイルで分かれるところよね
今作はフロム最大規模ってことだからソウルボーンやセキロまでの積み重ねだけでは難しい匙加減ってのもあるのかなー
412: ID:Q6uH5oOE0
馬とかステルスあるし従来のダクソと比べてボスまでの移動が楽な気がしなくもない
馬に乗って道中突っ切れないかな
馬に乗って道中突っ切れないかな
413: ID:it5yl7/L0
デモンズやブラボは比較的道中長めだけど、これは回復アイテムが多く持ち込めるとか、探索や敵撃破で入手できるからだよね。
自分も探索は長め、ボス再戦はすぐにやるのがいいな。
エルデンリングがエスト式の他に丸薬や雫石みたいなアイテムを採集とかで手に入れられるなら、そういう調整も出来なくはないと思うけど…どうなるかねえ
自分も探索は長め、ボス再戦はすぐにやるのがいいな。
エルデンリングがエスト式の他に丸薬や雫石みたいなアイテムを採集とかで手に入れられるなら、そういう調整も出来なくはないと思うけど…どうなるかねえ
420: ID:rlNLndvc0
道中の篝火はダクソ1程度でボスはすぐ再戦できるのもあればボスまでの道中長いみたいなのもあっていい。
ボスまでの道のり長いのはやってるときはだるいけど後からいいおもいでみたいになるのもおおい。ダクソのオンスモみたいに
ボスまでの道のり長いのはやってるときはだるいけど後からいいおもいでみたいになるのもおおい。ダクソのオンスモみたいに
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624105140/



コメント
コメント一覧 (54)
3やった後だと、1も2もしんどくなると思う。
2やった後だと、デモンズやブラボ含めてダークソウルシリーズに対する違和感が出てくるかもしれない。
1本しかやらないと言っても、結局、他のシリーズもやると思うから、無印から入ったほうがええと思う。
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ただ12やった後に3やるとステージの劣化具合に絶望する
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色々楽になっとるし
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1や2でしんどい要素体験してシリーズ自体もういいやってなってエルデンもやらんとこってなるくらいなら無難に3から入るべき
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2はやる必要ない
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獅子猿みたいにボス前がほしいのであって、道中はそんなにぼこすか置かんでもよろしい
というか篝火が少なくて一本道のマップを用意すれば灰の湖は再現できると思うが
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ボス前の伽藍堂な空間はなんだったのか
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ただ二番目の鐘が病み村通る必要あったりその前にも最下層でカエルに呪いくらってわかってないと永久デバフ喰らい続けたり始めたての初心者の心へし折ってくる設計になってるから攻略見ないでやりたいけどガチのゲーマーじゃないってことなら3から入った方が無難かも
病み村とか慣れても別ルート行ったり落下ショトカするぐらい面倒だし始めたてであれを楽しめって言うのは一部の人以外には無理がある
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デモンズ未プレイだけど無印と3は「チャレンジ・発見・達成感」ってコンセプトがちゃんと引き継がれてると感じる。
あと無印は探索がホント楽しかった、病み村から飛龍の谷へ出て、小ロンド経由で祭祀時に帰って来た時の感動は忘れられん。
まあそのあとちゃんと絶望したけど()
アクション慣れてる人なら良いけど、そこまで得意じゃないならゲームスピードがあんまり速くないから無印からやって欲しいところだけどね…
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エルデンリングまで何もやらなくていいよ。
エルデンリングが過去のソウル系を置き去りにする最高傑作になるのは目に見えてるから、ソウル系を遊んだ事がない人は完全新規な体験が出来るチャンスなんだよ。
だから中途半端に一本だけソウル系を遊ぶより10年以上磨かれてきたソウルシステムの最高傑作に処女を捧げた方がいい。
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やっぱり回復アイテム消費するのは初心者には厳しいよ
バクスタ覚えれば道中ある程度楽できるダクソ1が一番やりやすいかな
ガーゴイル倒した後下層の行き方分からなくて詰むかもだけど
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PS5手に入れた知り合いが挫折してたから、貴族で始めろって言っといた。
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(俺のやった順番)
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攻略だけなら3
ダクソの雰囲気を知りたいなら1
1はマップが一番よく出来てるから序盤の転送無しのバランスが最高、篝火も少なくて絶望感もあって素晴らしい
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つまらなさからくる絶望を焚べながらやるもんじゃないぞ。
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意識して見ると明らかに篝火配置用だったとしか思えない安全エリアとかよくあるし
巨人鍛冶手前とか竜狩り前の教会とか聖堂道中の奴隷小屋近くの高台とか
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デモンズから無印の進化で驚き、無印から2での劣化とステージの多さとエンディングの長さに絶望し、2からブラボで速さに慣れず、ブラボから3でfpsが大事なことを知り、3からセキロでRTAにハマれ
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無印は今となっては色々荒削りでそれが好きって感情は否定しないが初見に薦めるべきものではない
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衝撃的なんだが
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