
1: ID:B7dBmfo20
このゲーム、やはりデモンズソウルと同じく難易度が高く、すぐに死ぬ。
雑魚がやたら強い上に、序盤でいきなりやたら攻撃力の高いボスが登場するというひどさ。
前作に比べればチェックポイントであるかがり火が登場し、HPや回復アイテムが補給できたり最初のレベルアップまでの道のりが短くなってはいるが、
後半にならないと自由に各拠点にワープできなくなったためにショップに行きたい場合など非常に面倒で、今回もマップがなく道が分かりにくく暗い場所が多かったり
道の狭い落下死しやすい場所があったり、装備の強化などはいちいち素材が必要で各武器も特定のステータスが低いと装備できず呪いにかかるとHPが半分になる上に
解くためには貴重なアイテムが必要だったり、死ぬと亡者になり顔が化物になる上に
NPCの力を借りるには人間性という貴重なものを捧げて生身に戻らなければならないなど、相変わらず糞仕様だらけ、なのは非常にうざい。
しかも、死にゲーのくせにいまだにチェックポイントが少なくボス直前にすらないという糞っぷり。
死ぬたびに毎回戻されて同じ道を進まされるプレイ時間を水増しする糞仕様はふざけすぎていると言えるだろう。
そして、このゲームの糞な点は難易度だけではない。アクションゲームとして最も核となるアクションが面白くない。
レベルを上げても一切アクションは増えず、多彩なコンボや必殺技などもなく、ひたすらもっさりの地味な攻撃で
斬りつけるか、数回しか使えない魔法を使うぐらいしかない。
おまけにスタミナゲージがあるためちょっと攻撃や防御をするたびに回復を待たなければならないという面倒くささで、
死んだ敵が紙のように足に絡みつく不自然な挙動が全く直っていないというひどさ。
前作から2年以上経つが、全く進歩が感じられない。
一応ひたすらレベルを上げて装備も強化すれば難易度は下がるが膨大な作業が必要であり、そもそも普通に現状の
糞バランスをハードモードにしてより難易度を下げたノーマルやイージーモードを付けるべきだろう。
雑魚がやたら強い上に、序盤でいきなりやたら攻撃力の高いボスが登場するというひどさ。
前作に比べればチェックポイントであるかがり火が登場し、HPや回復アイテムが補給できたり最初のレベルアップまでの道のりが短くなってはいるが、
後半にならないと自由に各拠点にワープできなくなったためにショップに行きたい場合など非常に面倒で、今回もマップがなく道が分かりにくく暗い場所が多かったり
道の狭い落下死しやすい場所があったり、装備の強化などはいちいち素材が必要で各武器も特定のステータスが低いと装備できず呪いにかかるとHPが半分になる上に
解くためには貴重なアイテムが必要だったり、死ぬと亡者になり顔が化物になる上に
NPCの力を借りるには人間性という貴重なものを捧げて生身に戻らなければならないなど、相変わらず糞仕様だらけ、なのは非常にうざい。
しかも、死にゲーのくせにいまだにチェックポイントが少なくボス直前にすらないという糞っぷり。
死ぬたびに毎回戻されて同じ道を進まされるプレイ時間を水増しする糞仕様はふざけすぎていると言えるだろう。
そして、このゲームの糞な点は難易度だけではない。アクションゲームとして最も核となるアクションが面白くない。
レベルを上げても一切アクションは増えず、多彩なコンボや必殺技などもなく、ひたすらもっさりの地味な攻撃で
斬りつけるか、数回しか使えない魔法を使うぐらいしかない。
おまけにスタミナゲージがあるためちょっと攻撃や防御をするたびに回復を待たなければならないという面倒くささで、
死んだ敵が紙のように足に絡みつく不自然な挙動が全く直っていないというひどさ。
前作から2年以上経つが、全く進歩が感じられない。
一応ひたすらレベルを上げて装備も強化すれば難易度は下がるが膨大な作業が必要であり、そもそも普通に現状の
糞バランスをハードモードにしてより難易度を下げたノーマルやイージーモードを付けるべきだろう。
2: ID:UebetVa/a
どこからのコピペだ
6: ID:9ayznBnR0
自分の感想だけを元にクソゲーと称すの嫌い
15: ID:7ABS1KoJp
>>6
自分の感想じゃない方が嘘くさいわ
自分の感想じゃない方が嘘くさいわ
7: ID:c+2QAqSAp
タイトルでもクソって言ってるしな
11: ID:8pAJy17b0
どんなに下手くそでもレベル上げれば倒せるんだからゆとりゲーだろ
14: ID:77+XWr6v0
アマゾンレビュー辺りからのコピペか
16: ID:tGXgqdMDd
正論だな
なのに神ゲーなんだよ
この謎が皆理解できないからどのソウルスライクゲームもパッとしない
唯一成功したソウルスライクゲームはダクソ2くらいじゃないか
なのに神ゲーなんだよ
この謎が皆理解できないからどのソウルスライクゲームもパッとしない
唯一成功したソウルスライクゲームはダクソ2くらいじゃないか
17: ID:aUu6jsw/a
ブラボも成功したから2つだな
26: ID:tGXgqdMDd
>>17
個人的にブラボもソウルシリーズだからな
パチモノ感が無い
ダクソ2は個人的にかなり面白くて好きなんだけど微妙にパチモノ感がある
無印は走り抜け結構できる
2は走り抜けしようとして後悔する
個人的にブラボもソウルシリーズだからな
パチモノ感が無い
ダクソ2は個人的にかなり面白くて好きなんだけど微妙にパチモノ感がある
無印は走り抜け結構できる
2は走り抜けしようとして後悔する
18: ID:n/lo90eJ0
わりと合ってると思うけどなんであんなに面白いんだろうな
19: ID:H+pZ9+rva
先週から無印始めた、今は地下墓地で車輪骸骨にガリガリされてる泣きそう
20: ID:BG0pTFr+0
>>19
篝火焚くと詰むよな
篝火焚くと詰むよな
21: ID:HNB1CkGR0
そこでリロイさんですよ
22: ID:4o62XBUNd
正論だけど何故か人気がある謎のゲーム
23: ID:H+pZ9+rva
ちょっと顔だしただけで3体ぐらい駆け寄ってくるの本当泣きそう
鍛治屋から矢を買って1体1体釣るしかねえ
鍛治屋から矢を買って1体1体釣るしかねえ
24: ID:uqEVtTSxM
難易度高いけど、自分の思った通りに動かせるから何回もやり直す気になる
25: ID:7ABS1KoJp
ダクソってガード主体の方が遥かにヌルゲーなのにみんな回避上げたがるよな
27: ID:Jr4avHWxM
最下層からの病み村で疲弊しきった状態でどうにか祭祀場まで戻ってきたときの安堵たるや
これがあるから個人的に転送システムはそんなに好きじゃない
これがあるから個人的に転送システムはそんなに好きじゃない
28: ID:pDtReC0Va
車輪骸骨はマジ強い
斜めにガードして受け流したところを追いかけてボコるのが一番安定する
複数体に囲まれたら逃げて火炎壺投げるとかしないと無理まじ無理
斜めにガードして受け流したところを追いかけてボコるのが一番安定する
複数体に囲まれたら逃げて火炎壺投げるとかしないと無理まじ無理
29: ID:H+pZ9+rva
>>28
複数体に囲まれる
↓
逃げる
↓
火炎瓶を投ガリガリガリガリガリガリ
複数体に囲まれる
↓
逃げる
↓
火炎瓶を投ガリガリガリガリガリガリ
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624503288/



コメント
コメント一覧 (39)
そしてセキロでとりあえず回避するプレイヤーを狩りに来るフロムさん鬼畜過ぎん?
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1だと、マップのショートカットがまじで活きてくるし、拠点にもどってレベルがあげられる時の安堵感が半端なくて、あの感じが冒険感とか探索感になっていたからな。
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何度もアプデを重ねたから今の評価になってる
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あまり嘘ついてないし
実際ダクソはマイナス点だけ挙げればきりないよ
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小ロンドなんて幽霊のグラフィック重なりまくって当たり前のようにフレームレートがガクガクになる
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最終的に面白いけど道中イラつくポイントは大体あってる
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当時のものっぽいけどあの頃から死にゲー言われてたんだね
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プレイヤーキャラがもっさりで敵だけ別ゲーの動きしていろいろ破綻させて難易度出してたらくそだけど基本全部自分の実力からくる結果だから
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武器防具魔法その他も雰囲気あってよかったし
タイマン面だけ見てりゃそりゃ掘りゲーだけど それは無粋な対人バカどものせいだし
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それらの要素を良いと感じるか悪いと感じるかの問題で
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3は面白いけど綺麗にまとまりすぎてるだろ。1は1で苗床とかひどかったやんか。
それに2が出た時はオンライン無料だったし、どうせならとマルチ要素もりもりにしただけだし。
てかなんなら2が一番面白いまであるし?
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パクチーの風味批判とかいくらでもできる感じや
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長所と短所が一緒なのは万人受けはしないもののいいゲームだよ ちゃんと持ち味があるってこと
明確に短所にしかならん要素ばかりだとただのクソゲーだからな
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そんなにハデな必殺技やコンボが欲しいなら、アクションRPGじゃなくて、DMCシリーズみたいな純粋なアクションゲームだけやっとけアホ
お門違いも良い所だ
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車輪骸骨はどれだけやっても慣れなかったけど脳筋ビルドでハベル着て地下墓地行ったときはあまりの簡単さに驚いたわ
そりゃ廃人みんなハベル着てグレクラ持つよね
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でも下までいけたら半裸の包丁持ったお姉さんだとか全裸の綺麗な蜘蛛お姉さんに追いかけられるご褒美があって評価が反転した
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