
427: ID:+ogLdvCY0
改めてダクソ3のトレーラーとか見返してみたけどエルデンリングはやっぱかなり綺麗になってるね
430: ID:it5yl7/L0
エルデンリングはテクスチャ関連、隻狼をベースにしてる感じがする。何となく。
岩場とか見ての印象だけど
岩場とか見ての印象だけど
433: ID:xVVUDaPy0
>>430
わかる
霊馬やドラゴンの肌とか敵の着てるマントの質感からも感じた
まあSEKIROと並行開発だから当然か
ブラボやダクソ3とグラの質感が違うんだよな
なんというか古びて掠れた感じが出てる
わかる
霊馬やドラゴンの肌とか敵の着てるマントの質感からも感じた
まあSEKIROと並行開発だから当然か
ブラボやダクソ3とグラの質感が違うんだよな
なんというか古びて掠れた感じが出てる
434: ID:IclkVBvW0
ブラボのゲームエンジンってダクソと同じなの?
ボス倒した時の風圧でコートがなびくのすごい好きだったわ
ボス倒した時の風圧でコートがなびくのすごい好きだったわ
437: ID:R6M1LBGW0
隻狼をベースにしてるというよりダクソ3本編完成後にエンジン改良する時期があってそれを使って隻狼とエルデンに取り掛かったって感じだと思う普通に
438: ID:R6M1LBGW0
ただデラシネでUE4にチャレンジしてるからそろそろ自社エンジンやめる可能性もあるよな
440: ID:V4kfJR0z0
ダクソ3のインタビュの時にブラボのエンジン気に入ってダクソでも使いましたみたいなことを宮崎が言ってた気がする
441: ID:xGXwizvw0
正直ブラボ以降のグラフィックあんまり好きじゃない
テクスチャが荒いというかジャギってる感じがするし、ライティングのせいかしょぼく見える時が度々ある
テクスチャが荒いというかジャギってる感じがするし、ライティングのせいかしょぼく見える時が度々ある
442: ID:IclkVBvW0
乾燥してパキパキに乾いた感じする
解像度落とせば逆に滑らかに見えそう
解像度落とせば逆に滑らかに見えそう
443: ID:0cZvtn840
PS4向けのグラフィックはあんなもんじゃないかフロム作品はフォトモードとかないしグラフィックにはあんまりこだわってない感じはする
PS5専用に開発された作品ではまた変わってくるでしょ
PS5専用に開発された作品ではまた変わってくるでしょ
444: ID:7AbV/KuE0
解像度とかfpsだけ上げても元がそれに耐える代物じゃないと
粗を目立たせちゃって逆効果みたいな事はある
粗を目立たせちゃって逆効果みたいな事はある
445: ID:xGXwizvw0
PS4で出来るゲームでもゴッドオブウォー、RDR2、ツシマ、アサクリ、ホライゾン、リメイク版ワンダ、素晴らしいグラフィックの作品はたくさんある
フロムのゲームはそれらよりも面白かったと俺は思ってるけど、だからこそもう一歩を望んでしまう
角川の子会社でバンナムやソニーにもお金出してもらってるんだからもうちょい何とかならんのかな
フロムのゲームはそれらよりも面白かったと俺は思ってるけど、だからこそもう一歩を望んでしまう
角川の子会社でバンナムやソニーにもお金出してもらってるんだからもうちょい何とかならんのかな
446: ID:TzcV23eHr
海外AAAタイトルと比較してやんなよ
開発規模が巨人と蟻くらいに違うわ
ワンダに関してはそもそもゲームが出来上がっててグラ上げることに注力できたってのもあると思うし
開発規模が巨人と蟻くらいに違うわ
ワンダに関してはそもそもゲームが出来上がっててグラ上げることに注力できたってのもあると思うし
447: ID:0cZvtn840
フロムは技術もあるし頑張ってるけど中小企業だからな
金と人材で殴り倒せるような開発環境じゃないだろ
金と人材で殴り倒せるような開発環境じゃないだろ
448: ID:31+xuEahM
RDR2とアサクリ以外のスタジオはそこまで大きく無いのでは…
ラスアスのとこでさえ300人程度だったはず
何故だかソニーが絡んでるスタジオはどこもグラが綺麗だ
ラスアスのとこでさえ300人程度だったはず
何故だかソニーが絡んでるスタジオはどこもグラが綺麗だ
449: ID:AHsEpNkua
永遠の批判者グラガ
450: ID:/J36nGOup
グラで勝負する会社じゃないし十分綺麗だと思うけど
451: ID:IclkVBvW0
ホライゾンとこのゲームエンジン丸々小島は貰ったんだよな
とんでもないことだ
とんでもないことだ
453: ID:0SqYIWTSr
ここ最近見たグラフィックで実写かと思ったのはFF15のおにぎり
455: ID:oJ1Z9XYu0
グラフィックで勝負して意味あるんかと、そんなもん良いエンジン使えばお終いだろう?そんなもんより世界観・ストーリー・アクション・困難と未知という自分たちが勝負できるところで勝負しないと意味がない、ソウルズやsekiroが評価されたのもソコなんだから
456: ID:+Jbyfo6C0
ブルポにグラフィックだけ任せた新作を作れば完璧ってこと?
457: ID:oJ1Z9XYu0
あとは装備と思い出深いNPCやマップという新たな出会いとか、ボスのデザインや戦い方、グラフィックなんかでは到底辿り着けない領域で戦ってこそFrom Softwareだよ
459: ID:rEAl8UMZa
グラって気にならないと思いつつ気になるとこなんだよな
ただまあ「リアル差」を追及するうえでは大事な要素かもしれんけどダクソとかは土俵が違うというか、関係ないとこで戦ってるかは別にいいんじゃね?
ただまあ「リアル差」を追及するうえでは大事な要素かもしれんけどダクソとかは土俵が違うというか、関係ないとこで戦ってるかは別にいいんじゃね?
460: ID:igb7fOfC0
マジレスするとフロムゲーのグラはエンジンの性能一切関係ないぞ
エンジン変えただけでグラが良くなると思ってるなら愚の骨頂
事実UE4使ったデラシネはいつものフロムと殆ど変わらんなんなら悪い方のグラだっただろ
逆に他ゲーではモータルコンバットは未だにUE2なんて化石使ってるのにフロムよりずっとグラが良い
要するにエンジンの性能はフロムを全く妨げていない
エンジン変えただけでグラが良くなると思ってるなら愚の骨頂
事実UE4使ったデラシネはいつものフロムと殆ど変わらんなんなら悪い方のグラだっただろ
逆に他ゲーではモータルコンバットは未だにUE2なんて化石使ってるのにフロムよりずっとグラが良い
要するにエンジンの性能はフロムを全く妨げていない
462: ID:8o906YDN0
グラはテクスチャの細かさより画面全体での色馴染みのほうが印象左右すると思うなあ
463: ID:mOKQpR6Ld
>>462
ツシマとかテクスチャめっちゃツルツルの単色のとこ多いよな、特に背景。画面の綺麗さはライティングとかフォグによるところが大きい。
それであんなにロード爆速なんだと思う。
フロムは世界のくすんだ感じを表現したいとこあるだろうし、ツシマのアプローチはやらないだろうけど。
ツシマとかテクスチャめっちゃツルツルの単色のとこ多いよな、特に背景。画面の綺麗さはライティングとかフォグによるところが大きい。
それであんなにロード爆速なんだと思う。
フロムは世界のくすんだ感じを表現したいとこあるだろうし、ツシマのアプローチはやらないだろうけど。
467: ID:3g8wU/rnd
なんかデモンズリメイク出たあたりからグラグラ五月蝿いの増えたよな
文面とか似てるし同じ奴かもしれんが
文面とか似てるし同じ奴かもしれんが
468: ID:nwDSn1rha
ダクソ2ほどの差異があれば気にはなるけど(あれは外注だから仕方ないが)普通に綺麗なグラフィックだと思うけどなぁ。陰鬱な表現がよく出てるし
469: ID:3QyMjNYwa
デモンズリメイクはグラは評価されてるけどリデザインは評価されてないからな
金かけたCGでリメイクされた映画が原作の雰囲気を超えられない事があるのと似てる気がする
まあ好みだよね
金かけたCGでリメイクされた映画が原作の雰囲気を超えられない事があるのと似てる気がする
まあ好みだよね
478: ID:ZrMas7xCp
デモンズリメイクが評価微妙なのってSEの影響がでかい気するわ
ダクソ特有の攻撃当たった時のグシャて音がない。ダクソ2もSEクソだったな
ダクソ特有の攻撃当たった時のグシャて音がない。ダクソ2もSEクソだったな
480: ID:SGdMmuPO0
FF15のおにぎり笑い話にされがちだけど
静止画で安くグラをアピールする手法としちゃ理にかなってると思う
バンナムの原田も言ってたが
グラというかテクノロジーのアピールは
和洋の文化の差を越えて海外でマスに売るための手段のひとつやろうし
まあフロムはそこに頼らず1000万売ったし任天堂みたいに独自路線でいいけど
静止画で安くグラをアピールする手法としちゃ理にかなってると思う
バンナムの原田も言ってたが
グラというかテクノロジーのアピールは
和洋の文化の差を越えて海外でマスに売るための手段のひとつやろうし
まあフロムはそこに頼らず1000万売ったし任天堂みたいに独自路線でいいけど
481: ID:swPbA24Ad
グラフィックはやってたら慣れるしモーションにこだわってくれればいいかな
sekiroのモーション良かったし期待したいわ
sekiroのモーション良かったし期待したいわ
484: ID:KPLYxHI80
おにぎりの話は開発が自慢気に語ったことに対して他にリソースさけただろうという皮肉だと思うの(’・ω・’)
485: ID:r6sdCQxxp
本編が文句なく面白ければおにぎりもこんなにネタにされなかっただろうな
486: ID:PQ8wkagqa
パッケージ内のキモい寄せ書きみたいなのも忘れるな俺はスタッフのサインよりくっさい変な匂いの地図が欲しいんだ
488: ID:kF+qapAga
紙粘土みたいな匂いの地図地味にいいよね
今回も欲しい
今回も欲しい
489: ID:r6sdCQxxp
あれなんであんな匂いするんだ
490: ID:TJ7TGsFv0
インクの香りだぞ
492: ID:TzcV23eHr
開発「リヴァイアサン1匹分の労力をかけたおにぎり!!!!!!!!!!!!!!!!!」
ユーザー「おにぎりにリヴァイアサン並みの労力かけてないでゲーム作れよボケ」
って温度差の話だよなあれ
まああれシナリオとかが停滞してグラフィック班がやることなくなってたんじゃねーかと思ってるけど
ユーザー「おにぎりにリヴァイアサン並みの労力かけてないでゲーム作れよボケ」
って温度差の話だよなあれ
まああれシナリオとかが停滞してグラフィック班がやることなくなってたんじゃねーかと思ってるけど
494: ID:flBYUntd0
>>492
そもそも15は実績のない腐女子にシナリオ書くかせたのが間違い
私だったらFFはこうする論はエゴそのもの
そもそも15は実績のない腐女子にシナリオ書くかせたのが間違い
私だったらFFはこうする論はエゴそのもの
493: ID:tF+oGsjXd
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624105140/




コメント
コメント一覧 (25)
デモリメもやってみたが、メリハリのないダラダラしたモーション、カスカスSE、描き込みすぎて見辛いグラとダメな所多かった
アレを見本にしないで欲しい
Light
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防具についてるちっちゃい小物みたいなのが無駄に高解像度だったりする反面、タイル壁とか岩壁とかのでかいマッピングで解像度足りなくて粗くなってたりしてることが結構ある
ブラボとSEKIROはその傾向が顕著だった。ダクソ3はそんな気にならなかった
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ダクソ3のHEIR OF FIRE〜の金文字出るところもカッコいい
ダクソ2をクソゲとは思わんがボス撃破演出はショボさは擁護できん
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…と俺は信じてる
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グラが綺麗でも3Dモデルの魅力は作り手のセンス次第だわ
リメイクのオーラントとか単なるおっちゃんで全然威厳がねえ
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フロムにはグラよりも中身にこだわって欲しいですねぇ。
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散々ボロボロの廃墟と薄暗い地下をさまよった末に急にきらびやかな王国だもの
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しかも超絶美麗なグラを作っても面白さにはあんまり影響しないという…
面白いゲームを作りたいならほかに予算回すよね
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明度最大にしないとろくに奥行きも見えないってどういことだ
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戦闘中に無駄に凝った石畳みとか目に入ると目線がチラついて疲れるし、アクションゲームにそこは求めてない
Light
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逆にどんなグラが良いのよと
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リアルタイムで天候と時間経過があるってことなのでエリア固定ライティングに依存した変な肌色にならないだけでも嬉しいわ
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