キャプチャ

48: ID:wARTklHq0
このゲームもソウルブラボSEKIROと同じく、ミニマップどころか東西南北を示すコンパスすらないのか?
今までは「コンパスくらい付けてくれ」って言われなかったのか?







50: ID:X5qtUk8D0
>>48
ひらけた場所なら太陽と黄金樹の位置でわかるし
ダンジョンなら歩いてきた道のりや構造を覚えながら探索してれば
方角も地図も要らない

でも全体マップはあるみたいだな
マップを埋めていく楽しさがあると思いますとか言ってたし


49: ID:F6bFp0qv0
ソウルは臭い地図があるから…


51: ID:Q1W/bCYp0
地図なくても目的地辿り着けるマップ構成だったし…


52: ID:s4zsBDqt0
まー地図といっても詳しいものでは無いかもしれないしな
ダクソ2の特典に付いてた地図くらい簡素な奴だと冒険感出そうなんだけど


53: ID:X5qtUk8D0
そもそもダクソブラボのダンジョンって入り組んでるから
ミニマップがあってもよくわからない、役に立たないものになりそう
立体的な脳内マップ描いた方が楽だと思う


54: ID:ZTUOAMp80
オープンなフィールドのみで使えてあっちかな~ここら辺だったかな~程度の精度と思ってる


58: ID:NsAAsCht0
マップの無いオープンワールドゲーなんてあるかね
想像以上にしんどそう


59: ID:ZCR+UGmla
ある国の坑道や、サンドキングズの巣窟的なものに潜って気がついたら反対側の国に出ていたとかざらにありそう。


62: ID:vhC/BWCg0
任意でマーキングが出来るってのをインタビューで言ってるし、そんなにアバウトなもんでもないと思うんだよな
マップに関しては典型的なオープンワールドゲームのマップからアイコン消した版を想像してる


63: ID:Lk2ySx/80
高いところに上って自分でマーカーするとか言ってたしブレワイみたいにマッピングを楽しませる方向やないか

沼や雪原みたいな迷わせるためのオープンさとはまた違うやろうし
ガチのマッピングじゃなくそれなりに補助あるとは思うけど


64: ID:pX0Xu/Py0
既にインタビュー読んでないヤツ結構いるな、
オープンフィールド上ではマップあり、レガシー内はマップなしって言ってるのに


69: ID:BeamjVDH0
オープンワールドを求める人は「探索したい」「冒険させろ」と言うのに
一目瞭然のワールドマップとファストトラベルですぐ移動できないとダメって矛盾してない?


70: ID:iANiPI8Qa
>>69
冒険したいんじゃ無くて用意された広大なマップをストレス無く綺麗に埋めたいだけじゃない


71: ID:XSAz7YToa
>>69
平坦で横に広いオープンフィールドはスキップしたくなるのも仕方ないね
そして今回エルリンはそういった場所を馬で走らせてプレイ時間の水増しを狙ってるよ
探索するにしてもダクソ2DLCぐらい入り組んでないとなぁ


106: ID:X5qtUk8D0
>>69
どこでもドアがあったら世界地図を片手に世界中を飛び回りたくなるでしょ
便利になるほど行動範囲は広くなり好奇心は大きくなるものだ


72: ID:VThFD7xL0
探索好きだけど一度探索終えたエリアを何度も行き来するのは苦痛だからな
ワールドマップもゲームプレイ上で誘導するのには限界があるんだから横に広くするなら必須


73: ID:V8XPdVYYa
ファストトラベルって基本探索終わってたどり着いたランドマークにできるようになるもんだからなんも矛盾してないでしょ

広いフィールドでファストトラベル無しってダクソで王の器取ってもずっと転送解禁されないレベルのクソだぞ


75: ID:NsAAsCht0
一度通った場所を何回も通るなんてよっぽど快適か景観が良いとかでもない限りない
それはマップの有無関係ない


76: ID:YZYn2BUv0
まーだオープンゲーでFT無い方がいいとか言い出すアホがいるのか
ドラゴンズドグマの転送解禁前の糞ゲー味わえばいいのに


80: ID:V8XPdVYYa
オープンなフィールドだろうが攻略する上ではオープンワールドゲーと大差ないって言うね
オープンワールド警察面倒くさいわ本当に
>>76
FT反対勢は理由が大体変なリアリティだのだから勝手縛ればいいしな
あとゴンズマはFT解禁されてもつまらなかったぞ


77: ID:oJw0nAcO0
オープンワールドゲー未プレイマンには実感ないんだろな
初見の探索を楽しみたいからこそ一回行ったらFTできるのが肝要なんだよね
なんども往復させられるダメなタイプのオープンワールドは常時疲れて初見のロケーションすら楽しめなくなる


81: ID:pn6Vi4MHa
プレイヤーはゲームがしたいのであって死ぬ程長い既視感のある道のりをダラダラ走るのを眺めるのはしたくないんだな


88: ID:XSAz7YToa
>>81
でもエルリンがそういうゲームになるのはもはや避けられないけどね
ダンジョン同士を繋げた従来型を捨てて飛竜の谷部分を間延びさせてしまったからね
仕方ないね
それとも熱心な信者は、宮崎の世界観だったら何時間でも走ってられるのかな?


92: ID:XSAz7YToa
オープンフィールドだろうと転送ぐらいは用意するのが常識
vs
宮崎ワールドは眺めるだけでも恍惚する
転送はなくて良い

ふぁいと


95: ID:YZYn2BUv0
>>92
そもそもファストトラベルはインタビューで確定してる定期


108: ID:V+qN9kWh0
地図ってこういう奴でしょ

no title


109: ID:X5qtUk8D0
>>108
それくらいで全然いい
個人的にだけど丁寧すぎるマップは求めてないな


115: ID:0nCfV9ss0
>>108
こういうのええよね。セキロの地図もよかった。あんま見んかったけどw


122: ID:cQPnzc1V0
>>108
エリアが6つ……つまりこれはエルデンリングに違いないな!


110: ID:NsAAsCht0
なんか動物園みたいな地図だな


113: ID:NsAAsCht0
オープンワールドで地図なんて大体そんなもんでは?
分かるのは方角とランドマークの位置関係ぐらいで三次元的なものは勿論分からない



117: ID:uXyA4SVC0
古い地図を開いて新たに発見した場所に手書きで書き足されていく感じなら世界観も壊さない


119: ID:LjOxtbNR0
踏破したら明るくなる系の地図があるとか言ってなかったっけ?


124: ID:GsWKBDM60
時間スキップも篝火的なところからできるかね
あんまり便利すぎても宮崎ゲーとしては雰囲気壊れそうだけど


125: ID:V+qN9kWh0
エルデンにも1時間に1発核が撃てるのか…


131: ID:jpmxM5+f0
フォールアウトの地図かな?やってないけど左下の消防士みたいなのがそれっぽい


139: ID:C5vqrN3C0
ウィッチャー3で例えるとホワイトオーチャード 、ヴェレン、スケリッジ みたいな感じになると予想。それぞれのマップはあそこまで規模はないだろうけど


140: ID:m6KDQHdo0
まぁ普通にそうだよね
国ごとに分かれててその中で細分化された場所にワープって今まで通りやんけ


152: ID:C5vqrN3C0
>>140
今まで通りって今までその形式はデモンズだけだぞ


116: ID:LtKIp+Hq0
エルデンリングも臭い地図ついてくるのかしら



【PS5】Demon's Souls
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2020-11-12








引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624629967/