
48: ID:wARTklHq0
このゲームもソウルブラボSEKIROと同じく、ミニマップどころか東西南北を示すコンパスすらないのか?
今までは「コンパスくらい付けてくれ」って言われなかったのか?
今までは「コンパスくらい付けてくれ」って言われなかったのか?
50: ID:X5qtUk8D0
>>48
ひらけた場所なら太陽と黄金樹の位置でわかるし
ダンジョンなら歩いてきた道のりや構造を覚えながら探索してれば
方角も地図も要らない
でも全体マップはあるみたいだな
マップを埋めていく楽しさがあると思いますとか言ってたし
ひらけた場所なら太陽と黄金樹の位置でわかるし
ダンジョンなら歩いてきた道のりや構造を覚えながら探索してれば
方角も地図も要らない
でも全体マップはあるみたいだな
マップを埋めていく楽しさがあると思いますとか言ってたし
49: ID:F6bFp0qv0
ソウルは臭い地図があるから…
51: ID:Q1W/bCYp0
地図なくても目的地辿り着けるマップ構成だったし…
52: ID:s4zsBDqt0
まー地図といっても詳しいものでは無いかもしれないしな
ダクソ2の特典に付いてた地図くらい簡素な奴だと冒険感出そうなんだけど
ダクソ2の特典に付いてた地図くらい簡素な奴だと冒険感出そうなんだけど
53: ID:X5qtUk8D0
そもそもダクソブラボのダンジョンって入り組んでるから
ミニマップがあってもよくわからない、役に立たないものになりそう
立体的な脳内マップ描いた方が楽だと思う
ミニマップがあってもよくわからない、役に立たないものになりそう
立体的な脳内マップ描いた方が楽だと思う
54: ID:ZTUOAMp80
オープンなフィールドのみで使えてあっちかな~ここら辺だったかな~程度の精度と思ってる
58: ID:NsAAsCht0
マップの無いオープンワールドゲーなんてあるかね
想像以上にしんどそう
想像以上にしんどそう
59: ID:ZCR+UGmla
ある国の坑道や、サンドキングズの巣窟的なものに潜って気がついたら反対側の国に出ていたとかざらにありそう。
62: ID:vhC/BWCg0
任意でマーキングが出来るってのをインタビューで言ってるし、そんなにアバウトなもんでもないと思うんだよな
マップに関しては典型的なオープンワールドゲームのマップからアイコン消した版を想像してる
マップに関しては典型的なオープンワールドゲームのマップからアイコン消した版を想像してる
63: ID:Lk2ySx/80
高いところに上って自分でマーカーするとか言ってたしブレワイみたいにマッピングを楽しませる方向やないか
沼や雪原みたいな迷わせるためのオープンさとはまた違うやろうし
ガチのマッピングじゃなくそれなりに補助あるとは思うけど
沼や雪原みたいな迷わせるためのオープンさとはまた違うやろうし
ガチのマッピングじゃなくそれなりに補助あるとは思うけど
64: ID:pX0Xu/Py0
既にインタビュー読んでないヤツ結構いるな、
オープンフィールド上ではマップあり、レガシー内はマップなしって言ってるのに
オープンフィールド上ではマップあり、レガシー内はマップなしって言ってるのに
69: ID:BeamjVDH0
オープンワールドを求める人は「探索したい」「冒険させろ」と言うのに
一目瞭然のワールドマップとファストトラベルですぐ移動できないとダメって矛盾してない?
一目瞭然のワールドマップとファストトラベルですぐ移動できないとダメって矛盾してない?
70: ID:iANiPI8Qa
>>69
冒険したいんじゃ無くて用意された広大なマップをストレス無く綺麗に埋めたいだけじゃない
冒険したいんじゃ無くて用意された広大なマップをストレス無く綺麗に埋めたいだけじゃない
71: ID:XSAz7YToa
>>69
平坦で横に広いオープンフィールドはスキップしたくなるのも仕方ないね
そして今回エルリンはそういった場所を馬で走らせてプレイ時間の水増しを狙ってるよ
探索するにしてもダクソ2DLCぐらい入り組んでないとなぁ
平坦で横に広いオープンフィールドはスキップしたくなるのも仕方ないね
そして今回エルリンはそういった場所を馬で走らせてプレイ時間の水増しを狙ってるよ
探索するにしてもダクソ2DLCぐらい入り組んでないとなぁ
106: ID:X5qtUk8D0
>>69
どこでもドアがあったら世界地図を片手に世界中を飛び回りたくなるでしょ
便利になるほど行動範囲は広くなり好奇心は大きくなるものだ
どこでもドアがあったら世界地図を片手に世界中を飛び回りたくなるでしょ
便利になるほど行動範囲は広くなり好奇心は大きくなるものだ
72: ID:VThFD7xL0
探索好きだけど一度探索終えたエリアを何度も行き来するのは苦痛だからな
ワールドマップもゲームプレイ上で誘導するのには限界があるんだから横に広くするなら必須
ワールドマップもゲームプレイ上で誘導するのには限界があるんだから横に広くするなら必須
73: ID:V8XPdVYYa
ファストトラベルって基本探索終わってたどり着いたランドマークにできるようになるもんだからなんも矛盾してないでしょ
広いフィールドでファストトラベル無しってダクソで王の器取ってもずっと転送解禁されないレベルのクソだぞ
広いフィールドでファストトラベル無しってダクソで王の器取ってもずっと転送解禁されないレベルのクソだぞ
75: ID:NsAAsCht0
一度通った場所を何回も通るなんてよっぽど快適か景観が良いとかでもない限りない
それはマップの有無関係ない
それはマップの有無関係ない
76: ID:YZYn2BUv0
まーだオープンゲーでFT無い方がいいとか言い出すアホがいるのか
ドラゴンズドグマの転送解禁前の糞ゲー味わえばいいのに
ドラゴンズドグマの転送解禁前の糞ゲー味わえばいいのに
80: ID:V8XPdVYYa
オープンなフィールドだろうが攻略する上ではオープンワールドゲーと大差ないって言うね
オープンワールド警察面倒くさいわ本当に
>>76
FT反対勢は理由が大体変なリアリティだのだから勝手縛ればいいしな
あとゴンズマはFT解禁されてもつまらなかったぞ
オープンワールド警察面倒くさいわ本当に
>>76
FT反対勢は理由が大体変なリアリティだのだから勝手縛ればいいしな
あとゴンズマはFT解禁されてもつまらなかったぞ
77: ID:oJw0nAcO0
オープンワールドゲー未プレイマンには実感ないんだろな
初見の探索を楽しみたいからこそ一回行ったらFTできるのが肝要なんだよね
なんども往復させられるダメなタイプのオープンワールドは常時疲れて初見のロケーションすら楽しめなくなる
初見の探索を楽しみたいからこそ一回行ったらFTできるのが肝要なんだよね
なんども往復させられるダメなタイプのオープンワールドは常時疲れて初見のロケーションすら楽しめなくなる
81: ID:pn6Vi4MHa
プレイヤーはゲームがしたいのであって死ぬ程長い既視感のある道のりをダラダラ走るのを眺めるのはしたくないんだな
88: ID:XSAz7YToa
>>81
でもエルリンがそういうゲームになるのはもはや避けられないけどね
ダンジョン同士を繋げた従来型を捨てて飛竜の谷部分を間延びさせてしまったからね
仕方ないね
それとも熱心な信者は、宮崎の世界観だったら何時間でも走ってられるのかな?
でもエルリンがそういうゲームになるのはもはや避けられないけどね
ダンジョン同士を繋げた従来型を捨てて飛竜の谷部分を間延びさせてしまったからね
仕方ないね
それとも熱心な信者は、宮崎の世界観だったら何時間でも走ってられるのかな?
92: ID:XSAz7YToa
オープンフィールドだろうと転送ぐらいは用意するのが常識
vs
宮崎ワールドは眺めるだけでも恍惚する
転送はなくて良い
ふぁいと
vs
宮崎ワールドは眺めるだけでも恍惚する
転送はなくて良い
ふぁいと
95: ID:YZYn2BUv0
>>92
そもそもファストトラベルはインタビューで確定してる定期
そもそもファストトラベルはインタビューで確定してる定期
109: ID:X5qtUk8D0
>>108
それくらいで全然いい
個人的にだけど丁寧すぎるマップは求めてないな
それくらいで全然いい
個人的にだけど丁寧すぎるマップは求めてないな
115: ID:0nCfV9ss0
>>108
こういうのええよね。セキロの地図もよかった。あんま見んかったけどw
こういうのええよね。セキロの地図もよかった。あんま見んかったけどw
122: ID:cQPnzc1V0
>>108
エリアが6つ……つまりこれはエルデンリングに違いないな!
エリアが6つ……つまりこれはエルデンリングに違いないな!
110: ID:NsAAsCht0
なんか動物園みたいな地図だな
113: ID:NsAAsCht0
オープンワールドで地図なんて大体そんなもんでは?
分かるのは方角とランドマークの位置関係ぐらいで三次元的なものは勿論分からない
分かるのは方角とランドマークの位置関係ぐらいで三次元的なものは勿論分からない
117: ID:uXyA4SVC0
古い地図を開いて新たに発見した場所に手書きで書き足されていく感じなら世界観も壊さない
119: ID:LjOxtbNR0
踏破したら明るくなる系の地図があるとか言ってなかったっけ?
124: ID:GsWKBDM60
時間スキップも篝火的なところからできるかね
あんまり便利すぎても宮崎ゲーとしては雰囲気壊れそうだけど
あんまり便利すぎても宮崎ゲーとしては雰囲気壊れそうだけど
125: ID:V+qN9kWh0
エルデンにも1時間に1発核が撃てるのか…
131: ID:jpmxM5+f0
フォールアウトの地図かな?やってないけど左下の消防士みたいなのがそれっぽい
139: ID:C5vqrN3C0
ウィッチャー3で例えるとホワイトオーチャード 、ヴェレン、スケリッジ みたいな感じになると予想。それぞれのマップはあそこまで規模はないだろうけど
140: ID:m6KDQHdo0
まぁ普通にそうだよね
国ごとに分かれててその中で細分化された場所にワープって今まで通りやんけ
国ごとに分かれててその中で細分化された場所にワープって今まで通りやんけ
152: ID:C5vqrN3C0
>>140
今まで通りって今までその形式はデモンズだけだぞ
今まで通りって今までその形式はデモンズだけだぞ
116: ID:LtKIp+Hq0
エルデンリングも臭い地図ついてくるのかしら
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624629967/




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どうせ乗り物がつっかえて不便なだけなんやから作るならスカイリムの馬並みの走破力用意してからにしろ
フロムにはそこら辺期待するからな
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平安時代っていう設定なのに鉄砲出てくるみたいな違和感
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ホントにソウルしか知らない自称硬派()フロムファン増えたんだな
キングスの地図に至ってはマーカーやらの拡張機能一切なしな上に
特定の地点しか描かれてない地図同士を答え合わせしながらのマッピングだったんだぞ
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