113: ID:W2eneraI0
>>108
特に目新しい情報はそんなにない感じ?
この部分は気になった。
Shy creatures nibble on sweet grasses or scuttle through the underbrush.
「恥ずかしがり屋の生き物は、甘い草をかじったり、下層植生を切り裂いたりします。」(グーグル翻訳)
フンコロガシのSSをキタオンがツイッターでアップしてたけど、
それ以外にも敵対してない野生動物っぽいのがいる感じなのかね。
特に目新しい情報はそんなにない感じ?
この部分は気になった。
Shy creatures nibble on sweet grasses or scuttle through the underbrush.
「恥ずかしがり屋の生き物は、甘い草をかじったり、下層植生を切り裂いたりします。」(グーグル翻訳)
フンコロガシのSSをキタオンがツイッターでアップしてたけど、
それ以外にも敵対してない野生動物っぽいのがいる感じなのかね。
116: ID:VwiQPUaR0
>>113
フンコロガシは間違いなく糞団子が取れるだろうな他にも小動物から消費アイテムの素材が取れたりするのかな
フンコロガシは間違いなく糞団子が取れるだろうな他にも小動物から消費アイテムの素材が取れたりするのかな
119: ID:W2eneraI0
>>116
ありそう。
他にも動物狩ったらHP回復したり、
花の蜜を集めた虫の香りをかいで、デモンズみたいにMP回復したりするとかあるかも
ありそう。
他にも動物狩ったらHP回復したり、
花の蜜を集めた虫の香りをかいで、デモンズみたいにMP回復したりするとかあるかも
110: ID:C+eto94u0
機械翻訳だから良く分からない部分もあるけど、
エルデンリング、交流できる住民がいるっぽいね。
住民が出てくるのは結構珍しい気がする。
ブラボは、まあ住民いると言えばいるけど、ほとんど扉越しだったりホワイしてたりだからなぁ。
エルデンリング、交流できる住民がいるっぽいね。
住民が出てくるのは結構珍しい気がする。
ブラボは、まあ住民いると言えばいるけど、ほとんど扉越しだったりホワイしてたりだからなぁ。
117: ID:W2eneraI0
>>110
オープンワールドでよくあるような街はないって話だから、
イベントにかかわるようなNPCだけ廃墟に「生き残りとして」住んでいて、
その数がそれなりに多くいるって感じかな、今までの情報を総合すると。
オープンワールドでよくあるような街はないって話だから、
イベントにかかわるようなNPCだけ廃墟に「生き残りとして」住んでいて、
その数がそれなりに多くいるって感じかな、今までの情報を総合すると。
120: ID:sGNgvObP0
>>117
なるほど、宮さんのインタビューで集落は無いって言ってたからアレ?と思ったけどそれなら納得だわ
なるほど、宮さんのインタビューで集落は無いって言ってたからアレ?と思ったけどそれなら納得だわ
122: ID:C+eto94u0
>>117
そんな感じっぽいね。
場所によって住民の特色とかも変わってきそう。
そんな感じっぽいね。
場所によって住民の特色とかも変わってきそう。
112: ID:ddSrs3lw0
広大なフィールドには神話上の生物が草原を徘徊して、沼地には得体の知れない恐怖が潜んでいます。
↑ワクワクしかない
↑ワクワクしかない
126: ID:ZiwMGjPwa
>>112
でもそれらの恐怖も全部馬走りスルーで通り抜けるだけだと思うけどね
ブラボのいかなる恐怖も狩人ダッシュに追いつけなかったのと同じようにね
エルデンダービーだからね、仕方ないよね
でもそれらの恐怖も全部馬走りスルーで通り抜けるだけだと思うけどね
ブラボのいかなる恐怖も狩人ダッシュに追いつけなかったのと同じようにね
エルデンダービーだからね、仕方ないよね
121: ID:DO0Mf5/90
適当な訳:
黄金律は砕かれた。狭間の地では、エルデン・リングの欠片を持つデミゴッドたちが、大いなる意志の黄金の導きによって放棄された、完全な領域たるレガシーを巡って争い、戦争を繰り広げている。
闘争の声が地の果てまでも響く中、一人の追放者が来たる。かつて狭間の地を故郷としていた彼の祖先は、はるか昔に部族から祝福の光が失われ、王国から追放されたのである。彼らは「褪せ人」と呼ばれ、伝説に約束されたエルデンの領地を求め回帰したのだ。
これが「エルデン・リング」の世界である。褪せ人として、狭間の地はあなたの探検を待っている。儚い馬(霊馬)に乗って広原を駆け抜け、丘陵を走り、岩山の頂上へと飛び立てば、そこには生命と危険に満ちた世界が広がっている。
旅の始まりである広大なフィールドでは、神話上の生き物が草原を徘徊し、沼地には筆舌に尽くしがたい恐怖が潜み、あらゆる種類の兵士や旅の戦士が不幸な闖入者を待ち構えている。恥ずかしがり屋の生き物たちは、甘草をかじったり、下草をかき分けたりしている。
狂いも敵対もしていない森の住人たちは、砕け散った後に残された壊れた都市の残骸の近くで暮らしている。あなたが彼らを助けるならば、彼らはあなたに何ごとか答えてくれるかもしれない。その上で、罠、秘密、守護者ひしめく広大なレガシーの中で、王侯貴族の一員として生まれし歪んだ領主であるデミゴッドが、エルデン・リングの欠片によって与えられた不屈の力で領地を統治している。
黄金律は砕かれた。狭間の地では、エルデン・リングの欠片を持つデミゴッドたちが、大いなる意志の黄金の導きによって放棄された、完全な領域たるレガシーを巡って争い、戦争を繰り広げている。
闘争の声が地の果てまでも響く中、一人の追放者が来たる。かつて狭間の地を故郷としていた彼の祖先は、はるか昔に部族から祝福の光が失われ、王国から追放されたのである。彼らは「褪せ人」と呼ばれ、伝説に約束されたエルデンの領地を求め回帰したのだ。
これが「エルデン・リング」の世界である。褪せ人として、狭間の地はあなたの探検を待っている。儚い馬(霊馬)に乗って広原を駆け抜け、丘陵を走り、岩山の頂上へと飛び立てば、そこには生命と危険に満ちた世界が広がっている。
旅の始まりである広大なフィールドでは、神話上の生き物が草原を徘徊し、沼地には筆舌に尽くしがたい恐怖が潜み、あらゆる種類の兵士や旅の戦士が不幸な闖入者を待ち構えている。恥ずかしがり屋の生き物たちは、甘草をかじったり、下草をかき分けたりしている。
狂いも敵対もしていない森の住人たちは、砕け散った後に残された壊れた都市の残骸の近くで暮らしている。あなたが彼らを助けるならば、彼らはあなたに何ごとか答えてくれるかもしれない。その上で、罠、秘密、守護者ひしめく広大なレガシーの中で、王侯貴族の一員として生まれし歪んだ領主であるデミゴッドが、エルデン・リングの欠片によって与えられた不屈の力で領地を統治している。
124: ID:C+eto94u0
>>121
乙デンリング
乙デンリング
127: ID:sGNgvObP0
>>121
約束された乙
住人たちのイベントは今から楽しみだなー
約束された乙
住人たちのイベントは今から楽しみだなー
136: ID:d2aBkSOe0
>>121乙
レガシーはただ特に強力なデミゴッドが陣取った巨大遺跡ってわけじゃなさそうね…?
レガシーはただ特に強力なデミゴッドが陣取った巨大遺跡ってわけじゃなさそうね…?
168: ID:OjwAwqap0
>>155
ここで言ってる拠点ってのが>>121にある森の住人たちの居住地だったりしないかな
どちらにしろ拠点に行くには何かしらのイベントをクリアしなきゃならなそうね
ここで言ってる拠点ってのが>>121にある森の住人たちの居住地だったりしないかな
どちらにしろ拠点に行くには何かしらのイベントをクリアしなきゃならなそうね
191: ID:RzZEwPzy0
>>121>>138
レガシーを完全な領域と表現してるのは6つのレガシーは本来の安定したリングが収まるべき空間なんだろか
全て攻略して結ぶと巨大な魔法陣のように円環になるのかね
レガシーを完全な領域と表現してるのは6つのレガシーは本来の安定したリングが収まるべき空間なんだろか
全て攻略して結ぶと巨大な魔法陣のように円環になるのかね
125: ID:yvMPal8K0
規模が大小あるマデューラみたいなのが存在すると思うとワクワク
128: ID:oGm7piGvd
最初のフィールドから気合い入ってるな
ええやん
ええやん
134: ID:W2eneraI0
>>128
「最初のフィールド」って意味じゃないと思う。
ゲームの構成として「フィールドで探索、レガシー発見」→「レガシー探索、ボス戦」って感じで、
「フィールドはこういうものです」
「レガシーはこういうものです」っていうのが今回の文章だと思う。
「最初のフィールド」って意味じゃないと思う。
ゲームの構成として「フィールドで探索、レガシー発見」→「レガシー探索、ボス戦」って感じで、
「フィールドはこういうものです」
「レガシーはこういうものです」っていうのが今回の文章だと思う。
129: ID:C+eto94u0
今回祭祀場みたいなメイン拠点はあるのかな。
あった方が便利なのは確かだけど、無いなら無いで、あちこち巡って色々な出来ること増やしていくの楽しそう。
あった方が便利なのは確かだけど、無いなら無いで、あちこち巡って色々な出来ること増やしていくの楽しそう。
155: ID:geIOwtSj0
>>129
IGNの宮崎インタビューで「開始後すぐではないが、各地に繋がる拠点には行ける」「そこから6つのエリアとそれぞれにデミゴッド達が潜むダンジョンがある」と書いてある
うまりメインダンジョンは6つで倒さなきゃならないデミゴッドも6体(一度に複数出てこない限り)
ただ不遜爺は門前でのバトルだったから、道中で戦うデミゴッドもいるのかもしれない
IGNの宮崎インタビューで「開始後すぐではないが、各地に繋がる拠点には行ける」「そこから6つのエリアとそれぞれにデミゴッド達が潜むダンジョンがある」と書いてある
うまりメインダンジョンは6つで倒さなきゃならないデミゴッドも6体(一度に複数出てこない限り)
ただ不遜爺は門前でのバトルだったから、道中で戦うデミゴッドもいるのかもしれない
130: ID:VwiQPUaR0
フロムのことだから敵がうじゃうじゃいるエリアの奥にいて会いに行くのが面倒とかありそうだな
131: ID:Hev4jYA80
エルデンリングがNPCの好感度稼ぐギャルゲーだったってマジ?
133: ID:C+eto94u0
選択次第では生き残った住民が全滅とかありそう。
というか虐殺ルートとかありそう。
というか虐殺ルートとかありそう。
135: ID:sGNgvObP0
虐殺ルートはあるだろうなー。それでデミゴッド達が結託して襲いかかってくるとか
137: ID:dcEHbkwt0
なんとなくスカイリム味を感じるけどあんな感じなのかな?
広いフィールドを歩いてると洞窟がーみたいな
広いフィールドを歩いてると洞窟がーみたいな
138: ID:DO0Mf5/90
失われし祝福の導きを受ければ、力と魔法を駆使し、デミゴッドからこの地を取り戻す道を歩むことになるが、彼らと同じ轍を踏む必要はない。
選ぶのはあなただ。
力を求めるか、それとも理解を求めるのか。自らで決め、自分に合ったキャラクターを作っていこう。 何十種類ものスキルを試し、自分のスタイルに合ったものを見つけよう。
危機を回避し、敵に気づかれぬようステルスを修める。
環境、天候、時間帯などを利用して有利に立ち回る。敵の意図を読み取る必要があるが、タイミングの良いドッジやパリィ等生死を分けることもある戦闘技術を学ぶこともできる。
自らの馬に乗って、騎馬の傭兵と戦い、彼らを馬から切り落とす。戦後廃墟に残っている主人から、魔術的な呪文を学ぶ。身近な精霊を召喚して不利な状況を打開したり、仲間の褪せ人を呼び寄せて共に戦い、互いに背を預けながら探索を進める。また、複雑で血なまぐさいリング破砕の歴史を掘り下げ、デミゴッドとその親族の失われた秘密を発見することもできる。これらはすべて可能であり、それ以上のこともできる。
最終的には、あなたの旅はあなた自身の野心の強さによって定義される。目標が巨大であればあるほど、挑戦も肥大するだろう。あなたが狭間の地を生まれながらの権利とすることを選択した場合、そう、あなたは戦わなければならない。
死ぬこともあるだろう
しかし、あなたは再び戦うために舞い戻る。
そうして、覇者や王が誕生するのだ。
選ぶのはあなただ。
力を求めるか、それとも理解を求めるのか。自らで決め、自分に合ったキャラクターを作っていこう。 何十種類ものスキルを試し、自分のスタイルに合ったものを見つけよう。
危機を回避し、敵に気づかれぬようステルスを修める。
環境、天候、時間帯などを利用して有利に立ち回る。敵の意図を読み取る必要があるが、タイミングの良いドッジやパリィ等生死を分けることもある戦闘技術を学ぶこともできる。
自らの馬に乗って、騎馬の傭兵と戦い、彼らを馬から切り落とす。戦後廃墟に残っている主人から、魔術的な呪文を学ぶ。身近な精霊を召喚して不利な状況を打開したり、仲間の褪せ人を呼び寄せて共に戦い、互いに背を預けながら探索を進める。また、複雑で血なまぐさいリング破砕の歴史を掘り下げ、デミゴッドとその親族の失われた秘密を発見することもできる。これらはすべて可能であり、それ以上のこともできる。
最終的には、あなたの旅はあなた自身の野心の強さによって定義される。目標が巨大であればあるほど、挑戦も肥大するだろう。あなたが狭間の地を生まれながらの権利とすることを選択した場合、そう、あなたは戦わなければならない。
死ぬこともあるだろう
しかし、あなたは再び戦うために舞い戻る。
そうして、覇者や王が誕生するのだ。
139: ID:W2eneraI0
そういや、天候があるっていうのは確定情報としてあるけど、バリエーションはどんなもんなんだろ。
雨でも小雨とか雷雨とかあるのかね。
雨でも小雨とか雷雨とかあるのかね。
145: ID:06zmC6oX0
>>139
俺基本的に、次の日が仕事休みの夜にゲームするんだろうけど、基本夜の世界
ばかりをプレイすることになるんだろうか?
俺基本的に、次の日が仕事休みの夜にゲームするんだろうけど、基本夜の世界
ばかりをプレイすることになるんだろうか?
150: ID:i/HXFguS0
>>145
現実時間と連動じゃなくてオープンワールドゲーによくある数十分~1時間くらいで昼夜サイクルするやつだと思うよ
現実時間と連動じゃなくてオープンワールドゲーによくある数十分~1時間くらいで昼夜サイクルするやつだと思うよ
152: ID:TGcAvVsV0
>>139
パッと思いつくのだと
晴れ
曇り
雨
雷雨
霧
嵐
とかだけど雪とかも降って欲しいな
パッと思いつくのだと
晴れ
曇り
雨
雷雨
霧
嵐
とかだけど雪とかも降って欲しいな
140: ID:ddSrs3lw0
ガッツリルート分岐するっぽい?
あと身近な精霊召喚って公式のスクショに載ってた霊体の鳥みたいなやつかな
あと身近な精霊召喚って公式のスクショに載ってた霊体の鳥みたいなやつかな
143: ID:BuBJWYLW0
公式が過去作以上に霊体召喚しての協力プレイに力入れてるみたいだし完全ソロでの難易度は激ムズの可能性あるよなこれ
159: ID:p4rq14E10
>>143
インタビューの感じからして難易度は大きく変わらないでしょ
sekiroも難易度で荒れてたから逃げ道つくってくれただけだと思うよ
インタビューの感じからして難易度は大きく変わらないでしょ
sekiroも難易度で荒れてたから逃げ道つくってくれただけだと思うよ
146: ID:NCiZX8sr0
神どもが未だに戦争してる中に単身突っ込んでって皆殺しにする感じか
かっこよさげだな
ダクソみたいにもう終わった世界で遺物みたいな神を殺すんだと思ってた
かっこよさげだな
ダクソみたいにもう終わった世界で遺物みたいな神を殺すんだと思ってた
162: ID:tBZRLXnV0
>>146
おれもまさにそういうイメージだった、戦争真っ只中なのは意外だよな
追放された者達の「子孫」(←ここ大事)
にも、その権利があるってのも成り上がり感あって燃えるわ
先祖の無念を晴らすRPか、
そんなの関係なく自分の野心のままに行動するRPかは人それぞれだろうし
楽しみすぎる
おれもまさにそういうイメージだった、戦争真っ只中なのは意外だよな
追放された者達の「子孫」(←ここ大事)
にも、その権利があるってのも成り上がり感あって燃えるわ
先祖の無念を晴らすRPか、
そんなの関係なく自分の野心のままに行動するRPかは人それぞれだろうし
楽しみすぎる
149: ID:l/iA7mXe0
デモンズソウル「誰でもクリアできる難易度」
ダークソウル「難しくしたつもりは無い」
ブラッドボーン「難しすぎないようにした」
エルデンリング「歯ごたえのある難易度」
ダークソウル「難しくしたつもりは無い」
ブラッドボーン「難しすぎないようにした」
エルデンリング「歯ごたえのある難易度」
171: ID:p4rq14E10
森の住人(壺)
173: ID:R34qCBnZ0
何気にソウルシリーズで権力者がちゃんと統治している状況って初めてになるのか?
大体王って奴は狂ってるか死んでるか統治どころじゃない有様かだから。
大体王って奴は狂ってるか死んでるか統治どころじゃない有様かだから。
174: ID:9mFR9eiVa
>>173
ろ、ロスリック王子とオスロエス…
ぶっちぎりで狂ってる二人だわ
ギリギリで正気なのはグウィンドリンぐらいだな
なんとなく世界観が分かってきたけどもっと欲しいなあ~
これ以上は情報出ないギリギリのラインだから凄い楽しみになってきた
ろ、ロスリック王子とオスロエス…
ぶっちぎりで狂ってる二人だわ
ギリギリで正気なのはグウィンドリンぐらいだな
なんとなく世界観が分かってきたけどもっと欲しいなあ~
これ以上は情報出ないギリギリのラインだから凄い楽しみになってきた
177: ID:i/HXFguS0
王は超カッコいいけど民が終わっていた罪の都とかいうクソ国家
178: ID:a7T2BYf70
フロムはNPCが沢山無造作に配置される街みたいなもの作るのが技術的に難しいって言ってるから民は全滅する運命にあるのはしゃーない
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625477914/




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ダクソ3の時みたく要検証なレベルでフラグの結びつきが曖昧なのはもうやめて欲しいです
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ストーリーとかいまいち惹かれないけどゲーム性には期待
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レベル上げもソウルじゃないかもな。
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ただ王の義務を放り出しただけで
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