
336: ID:Wz7/JjB/M
それよりエルデンリングの話をしようぜ
3みたいなFP制じゃなくて回数制が良いと思うんだけど
インタビューではまだ話出てないよな
3みたいなFP制じゃなくて回数制が良いと思うんだけど
インタビューではまだ話出てないよな
337: ID:TzpKm5J70
FP制は、あれエスト瓶を共有式にしちゃったのは失敗だと思ってる。
結局攻略のために体力回復にガン振りして戦技ほとんど使わなかったし。
結局攻略のために体力回復にガン振りして戦技ほとんど使わなかったし。
338: ID:st5iEJ6y0
今回も奇跡あるんやろうか
宮崎が聖職者RP要素を外すとも思えんし魔法だけって事ないよな
宮崎が聖職者RP要素を外すとも思えんし魔法だけって事ないよな
339: ID:KLfHzw680
エスト瓶に全振りするより灰瓶もいくつか持って回復魔法と併用する方がお得
FPは回復に回すから攻撃系の魔法・戦技使わねーわって言うなら、もうそれは瓶の本数共有の問題ではない
FPは回復に回すから攻撃系の魔法・戦技使わねーわって言うなら、もうそれは瓶の本数共有の問題ではない
340: ID:hVbxVDm00
どのキャラでも回復奇跡使えるうにしてたからFP制好きだったけどな
上質戦士でも記憶力に回すから戦技もバシバシ使えたし
まさかレベル縛り過ぎてたのか?
上質戦士でも記憶力に回すから戦技もバシバシ使えたし
まさかレベル縛り過ぎてたのか?
341: ID:Pipy0GFca
FP制は魔法の使える回数がわかりにくいんだよな、FPの残りバーの長さ見て使えると思ったらギリギリ足りなかったり
342: ID:TzpKm5J70
まず理力にも信仰にも全く振らないビルドだったな、
というかソウルシリーズ通して魔法・奇跡系のキャラを作ったことが無い。
というかソウルシリーズ通して魔法・奇跡系のキャラを作ったことが無い。
345: ID:pzCgXl1D0
魔法剣士楽しいぞ
へイゼルとかアリアンデルとか触媒武器が愉快
へイゼルとかアリアンデルとか触媒武器が愉快
346: ID:TzpKm5J70
刀を使おうとして毎回技量全振りしちゃうのよね。
デモンズの一切りレベルのものがあればさすがに使えるようにはするけど。
エルデンリング出るまでの手慰みに魔法剣士作ってみるかなぁ。
デモンズの一切りレベルのものがあればさすがに使えるようにはするけど。
エルデンリング出るまでの手慰みに魔法剣士作ってみるかなぁ。
347: ID:SJxQja9ua
同じくロープレ好きだったから筋バサとか魔法剣士作ってこれ見よがしにエンチャしてたわ
ただやっぱりFPより回数制がよかったんじゃね
純信仰とか純魔はしなかったけど
ただやっぱりFPより回数制がよかったんじゃね
純信仰とか純魔はしなかったけど
348: ID:pzCgXl1D0
俺は筋バサばっかだったから今やってるデモンズ終わったらダクソ3戦技盾縛りの上質遊ぶつもり
盾を手離さない構えの戦技かっこいいよな
盾を手離さない構えの戦技かっこいいよな
356: ID:na9C7/TR0
毎回結局筋バサなり上質バサなりのアンバサやってしまうわ
クソ無印以外の全てのクソシリーズでアンバサ攻略でも対人でも強い上にスペル使える近接職で本当楽しい
クソ無印以外の全てのクソシリーズでアンバサ攻略でも対人でも強い上にスペル使える近接職で本当楽しい
358: ID:/5MGnqq9M
攻略では信仰系が優遇されてるからな
特に3ではマルチの仕様もあって顕著だった思い出
特に3ではマルチの仕様もあって顕著だった思い出
359: ID:oEgGEbAta
3の120とか130あたりのレベル帯のアンバサはもはやズルい
近接火力も回復もあるアンバサに雷矢あげちゃうのは反則でしょ
理力キャラもあんな高性能な飛び道具ねえよ
近接火力も回復もあるアンバサに雷矢あげちゃうのは反則でしょ
理力キャラもあんな高性能な飛び道具ねえよ
360: ID:bRnRvtDup
毎回初見は上質になってたけど今回は暗黒騎士ビルドで行くと決めてる。闇属性あるか分からんけど
361: ID:pJNsjzC/0
エルデン的聖職者ってやっぱりリングや黄金樹信仰だよなあ
で、終盤に闇系魔術師に奴ら自分らが何を信奉しているかも知らずにクククとか言われちゃうのかなあw
で、終盤に闇系魔術師に奴ら自分らが何を信奉しているかも知らずにクククとか言われちゃうのかなあw
372: ID:tdzdbM500
>>361
黄金樹の方向むいて変なポーズとってそう
黄金樹の方向むいて変なポーズとってそう
362: ID:WaSP/KZ20
信心深さのパラメータである信仰を伸ばす
味方を回復したり強化したりする奇跡を使う
こんなキャラ付けなのになんか侵入にアンバサ多いのはフロムゲーの聖職者キャラをRPしてるんですかねぇ
流刑大曲をバチバチ言わせながら物陰から飛び出してきてバ火力のダッシュR1連打してくるえげつない奴未だに覚えてるからな
味方を回復したり強化したりする奇跡を使う
こんなキャラ付けなのになんか侵入にアンバサ多いのはフロムゲーの聖職者キャラをRPしてるんですかねぇ
流刑大曲をバチバチ言わせながら物陰から飛び出してきてバ火力のダッシュR1連打してくるえげつない奴未だに覚えてるからな
366: ID:8T3nh7Qya
>>362
聖職者の侵入とか世界観としては間違いじゃないどころかしっかり聖職者してて好きだったわ
やられた方はたまったもんじゃないんだけどね
しかもモブも聖職者とかほぼいなくてメイス振り回しながら回復してくる戦士までいる始末
今作の聖職者も楽しみ。ダクソではもろに闇が増幅されてたけど次はなんだろうな
聖職者の侵入とか世界観としては間違いじゃないどころかしっかり聖職者してて好きだったわ
やられた方はたまったもんじゃないんだけどね
しかもモブも聖職者とかほぼいなくてメイス振り回しながら回復してくる戦士までいる始末
今作の聖職者も楽しみ。ダクソではもろに闇が増幅されてたけど次はなんだろうな
363: ID:na9C7/TR0
信仰と同じくらいフィジカルも上げてデカブツ担いで侵入ってデモンズからの伝統なんで…
協力でも侵入でも何でも出来るから色々やりたくなるのは仕方ないのだ
協力でも侵入でも何でも出来るから色々やりたくなるのは仕方ないのだ
376: ID:R7O3rZ0h0
とりあえず呪術は魔法に統一してくれないかな
デモンズみたいに杖で詠唱して火の玉ぶっ放したい
デモンズみたいに杖で詠唱して火の玉ぶっ放したい
397: ID:3jsxINwfa
クイステもFP消費無しで常時あの性能使いたいよな
398: ID:R9YzYr+P0
武器によっちゃコスパ悪すぎて攻略で戦技殆ど使えないのが持ったいない
399: ID:p91yuryQ0
むしろ戦技とか余計な要素出来るだけ削って欲しい
毎回毎回新要素の如何でぶっ壊れと産廃で明暗別れて死に武器大量生産するのはもういいよ
毎回毎回新要素の如何でぶっ壊れと産廃で明暗別れて死に武器大量生産するのはもういいよ
428: ID:GRp3gvxva
>>399
100種類付け替えのカスタマイズ性とは名ばかりで、実際は最適構成の我慢直剣ブンブンで溢れるんだろうね
宮崎はバランス調整の才能に関しては開花しなかったよね
100種類付け替えのカスタマイズ性とは名ばかりで、実際は最適構成の我慢直剣ブンブンで溢れるんだろうね
宮崎はバランス調整の才能に関しては開花しなかったよね
400: ID:bP78WSnhH
少なくとも戦技は今回付け替え可能だから、武器の強弱には関係ないけどね
ダクソ3の戦技というより、SEKIROの流派技みたいな使い勝手ってことか
ダクソ3の戦技というより、SEKIROの流派技みたいな使い勝手ってことか
402: ID:U0TMwzrd0
PVで老狼曲剣の戦技を使ってるの見た感じダクソ3から流用してる戦技もあるっぽいけどどんな感じだろう
416: ID:r2NTGFRE0
>>402
あれよく見るとモーションちょっと違くね?
あれよく見るとモーションちょっと違くね?
420: ID:ExI1V/rx0
>>416
割と違う
割と違う
403: ID:bP78WSnh0
逆に単独では産廃でも特定の戦技との組み合わせで救済される武器もありうるんじゃないか?
要素が増えること自体はむしろ平準化に貢献すると思うけど
要素が増えること自体はむしろ平準化に貢献すると思うけど
404: ID:jrW4xCJr0
まあバランス言い出したら武器種あんなにあんのがそもそもあれやしな
数値上の強さだけじゃなく、使ってみないとわからん強さみたいなのは欲しい
数値上の強さだけじゃなく、使ってみないとわからん強さみたいなのは欲しい
405: ID:U0TMwzrd0
湿った手鎌くんの実装初期の評価と晩年の評価の違いすき
くたばれ
くたばれ
785: ID:7Off58om0
でも従来よりは広くなるだろうオープンなフィールドで回数制はきつくないか?
791: ID:cq+WMqdyd
>>785
個人的には3のが道中で好きに魔法使えなかった印象があるんよな。
魔法ごとの回数制のが、道中で普段使いする用魔法と、ワンダリングする強モブ相手用のとっておき魔法を使い分けできるような気がしていいかなって思ってた。
まあ正直、そこら辺はパラメーター調整次第でどうにでもなりそうだけど。
個人的には3のが道中で好きに魔法使えなかった印象があるんよな。
魔法ごとの回数制のが、道中で普段使いする用魔法と、ワンダリングする強モブ相手用のとっておき魔法を使い分けできるような気がしていいかなって思ってた。
まあ正直、そこら辺はパラメーター調整次第でどうにでもなりそうだけど。
793: ID:7Off58om0
>>791
えぇそうか?
灰エストも回復するしFPリジェネもあるしで3の方が自由に使えたけど
戦技も同様に
えぇそうか?
灰エストも回復するしFPリジェネもあるしで3の方が自由に使えたけど
戦技も同様に
812: ID:0PL0sKzqd
>>793
正直パラメーター調整次第なので単純比較はできないけど、
例えば記憶力35で比較すると、
ダクソ1はスロット8、強いソウルの矢が160発撃てる。
一方ダクソ3は、FP280、灰エスト5回割り振ったとして、強いソウルの矢は128発。
記憶力35でダクソ1は道中用に強いソウルの矢を120発、ボス用に結晶塊20発もしくは結晶槍8発撃てるけど、ダクソ3はFP自動回復があってもこれだけ撃つのはなかなか難しいイメージがある。
自分がダクソ1のが道中気楽に魔法使えた、というのはこのあたりのイメージがあったから。
ただ、ダクソ3は強太矢の燃費がぶっ壊れ&ダクソ1だと回数少ないのでこの関係は逆転するから、まあパラメーター調整次第よねー、と。
正直パラメーター調整次第なので単純比較はできないけど、
例えば記憶力35で比較すると、
ダクソ1はスロット8、強いソウルの矢が160発撃てる。
一方ダクソ3は、FP280、灰エスト5回割り振ったとして、強いソウルの矢は128発。
記憶力35でダクソ1は道中用に強いソウルの矢を120発、ボス用に結晶塊20発もしくは結晶槍8発撃てるけど、ダクソ3はFP自動回復があってもこれだけ撃つのはなかなか難しいイメージがある。
自分がダクソ1のが道中気楽に魔法使えた、というのはこのあたりのイメージがあったから。
ただ、ダクソ3は強太矢の燃費がぶっ壊れ&ダクソ1だと回数少ないのでこの関係は逆転するから、まあパラメーター調整次第よねー、と。
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625035311/



コメント
コメント一覧 (34)
DLCで多少はマシになったけど本編オンリーじゃ呪術以外の魔法は明らかな欠陥ビルドだった
まあ送り火のせいでバランスもクソもねえけど
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1回の戦闘で無限に結晶槍撃てたら強過ぎるけど一息入れたらまた使えるくらいじゃないと
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本スレでも言われてるけど触媒持ってる際は敵を倒した際FP回復とかあれば良かったのかもね
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もう対人用の技!とか言った方がアンチ沸かなそう
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でも魔法強くし過ぎるとシューティングソウルなっちゃうし難しいとこだよね
3のボスは魔法に耐性あるやつ多いし魔法自体微妙だったってのもある
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3は愚者片手に持っとけば結構回復して奇跡も使えるからエスト便そんなにもつ必要もなかった。
回復手段もあって強魔法連発いやなFPが一番。
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3になって呪術も必要能力値制になって術士ビルド以外手の届かないものになった途端
呪術が叩かれ出すんだもの、ホントわかりやすいよな
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愚者派生の装備を序盤に拾えるようにするとか
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リーチや火力より振りが速い武器が強くなる。
結局火力高くても当たらんと意味ないからね。バランス合わせるなら、火力にかなり差を付けないと意味ない。対人勢より。
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灰エストの最大値が0なら灰エストが回復する分を普通のエストに回してほしかった
近接も嫌でもfpに付き合わされる感じが嫌
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クールタイム式でよかった
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太陽の癒しなら灰瓶1本で生命40振っても全回復する
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