
211: ID:Eej42lLG0
ドラゴンボスはミディールが一つの到達点だと思う。あの体躯で真正面からガチンコインファイト出来るのは凄い
212: ID:AMYj5u3yd
頭ロックすると見映えもよく戦いやすいとか、ミディールはホント良くできてた。
巨大ボスは足元にはりつくだけってのがそれまでの普通だったもんな
巨大ボスは足元にはりつくだけってのがそれまでの普通だったもんな
213: ID:aWp05uiaa
ヨーム戦はイベント戦だけど、ちゃんと巨体の迫力が伝わってくるギミックになってて感心したな
過去作は巨人の王にしろアイアンゴーレムにしろ塔の騎士にしろ足元ペチペチするだけだったのに
過去作は巨人の王にしろアイアンゴーレムにしろ塔の騎士にしろ足元ペチペチするだけだったのに
214: ID:ESm30Bzbp
しかもミディールって過去最大クラスのサイズのドラゴンだろ。それでいて一番面白いってのは凄いわ
220: ID:sCpxWKWc0
>>214
ミディールと2の古龍どっちがデカいかな
ミディールぽい気はするが
ミディールと2の古龍どっちがデカいかな
ミディールぽい気はするが
215: ID:B3qVqAIN0
ヨームは振り下ろしに合わせて大剣とかで頭殴って致命とるガチンコも出来るのが素晴らしかった
217: ID:SLN98GSy0
足元ペチペチ問題は巨人というキャラの永遠の課題よな
219: ID:rq5v/Nu40
ミディールは頭が一番狙いやすいところに来てこれまでの巨大ボスのお決まりだった懐ぺちぺちを否定して真正面から正々堂々と戦えるのが凄いわ
ギミックボスの桜竜もとても良く出来てたから今度のドラゴンはギミックだろうとなかろうと凄い期待出来るな
ギミックボスの桜竜もとても良く出来てたから今度のドラゴンはギミックだろうとなかろうと凄い期待出来るな
221: ID:z04Dk0C1r
FF15のアダマンタイマイぐらいでかい敵だとアホ過ぎて笑えるようになる
222: ID:w1oxsiJp0
ミディール最初どうやって倒せばいいのか見当もつかなかったわ
下手に白呼ぶと難しいタイプのボスだよなあれ
下手に白呼ぶと難しいタイプのボスだよなあれ
223: ID:9FomrWaKa
ミディールは初見シラちゃん呼んでやったら死ぬ程動き回るせいでくっそやり辛くてキレたわ
225: ID:+X++zUbS0
足元ぺちぺちは巨体を崩す定石だしなぁ
攻撃に対するリアクションが凝ってれば足元ぺちぺちでも楽しいけどね
デモンズのアルフレッドは足からソウルが漏れてガス欠で倒れたり、アイアンゴーレムは手をついて倒れるし
攻撃に手応えを感じられれば巨体に立ち向かってる感ある
ダクソ2の巨人戦はそういう演出が足りなかったな
攻撃に対するリアクションが凝ってれば足元ぺちぺちでも楽しいけどね
デモンズのアルフレッドは足からソウルが漏れてガス欠で倒れたり、アイアンゴーレムは手をついて倒れるし
攻撃に手応えを感じられれば巨体に立ち向かってる感ある
ダクソ2の巨人戦はそういう演出が足りなかったな
226: ID:T26GJjgza
ダクソ3の古の飛竜が一番ひどい
227: ID:N9WuDQRW0
エルデンの空から雷撃ってきてた竜もミディールと同じ4枚羽なんだよな
228: ID:gvmiHyz60
萎床…
229: ID:6sTZf56ma
はい...あの時は大盾を構えて行きました。というのも、前に挑んだ時は為す術もなく穴に叩き落とされたからです。しかし、奴にとっては関係ありませんでした。盾で防いだと思った瞬間、穴へまっ逆さまに引摺り落とされたのです。私は思わずコントローラーを投げつけるどころか、口から乾いた笑い声がもれていたのです...。
230: ID:bU+kEBuI0
初見のミディールはダクソシリーズで初めて勝てる気がしないって思ったわ
231: ID:N9WuDQRW0
ドラゴン戦はシリーズ重ねるごとに迫力増してるから今作も期待だな
232: ID:Ru21Ih0f0
ミディールは開幕の翼広げた状態だとあの距離でも画面ほとんど埋めるほど大きい
しかもあのデカさで機敏にゴリゴリ動くから最初は本当に勝てる気しなかった
今はただのデカいだけのトカゲをドラゴンって呼ぶ風潮やめてほしい
しかもあのデカさで機敏にゴリゴリ動くから最初は本当に勝てる気しなかった
今はただのデカいだけのトカゲをドラゴンって呼ぶ風潮やめてほしい
233: ID:ZW8cR1gy0
スケール感には何度も言及してるしPVでお馬さん乗ってドラゴンとドンパチやってるからめちゃくちゃ広いステージになりそうな気はしてる
ドラゴン戦がモンハン路線になってたのも悪くないけどあれスケール感は無いんだよな
ドラゴン戦がモンハン路線になってたのも悪くないけどあれスケール感は無いんだよな
239: ID:IVsgU5LsM
古の古龍の落下致命失敗するやつはクソだったわ。ハマると何度も何度も失敗したなぁ
240: ID:lTuDtu450
エルデンのPVに登場するドラゴンの足元にメンシスの悪夢の岩みたいなのが転がってるんだよな
呪いとかと関係あるのかな
呪いとかと関係あるのかな
242: ID:6sTZf56ma
ただ、今回のドラゴンも変わっているな。甲殻が岩みたいな質感だし、二対の翼持っているし、翼の内側は黄金だし、雷握るし、今回も楽しみだ。
249: ID:J2c1Rtd0p
ミディールは即死級のブレスをバンバン撃ってくるのが良かったなぁ
やっぱドラゴンは圧倒的に力強くないと
やっぱドラゴンは圧倒的に力強くないと
250: ID:uJgMKobM0
ミディール谷にいるときの方が脅威だったな。死にまくったわ
253: ID:7VE/qe9Ya
正直ミディールのブレスで死んだことは覚えてる限りでは1回もねぇな
猫パンチで死にまくった
猫パンチで死にまくった
256: ID:1XpBpnZG0
眠り竜シン「おれも良いボスだったよな?な?」
257: ID:3M+0Y92u0
すぐポンポン飛ばなければなぁ
飛んでる時に弓で射落とすのは楽しかった
飛んでる時に弓で射落とすのは楽しかった
258: ID:FQRxBUsp0
ヨア「悪いボスに違いない!」
259: ID:b0iHSqxV0
カラミットよかマシ程度だろおめー
260: ID:Czc5Kmfk0
ボスやってるドラゴンは大体強いよね。
古の飛竜はボスというよりステージなので除外。
古の飛竜はボスというよりステージなので除外。
261: ID:6ZeP09uVa
2にいた人造古竜?はミディール3倍苦戦した記憶ある
182: ID:mteLeHpc0
ドラゴン系はやっぱり雷属性効くのかな
183: ID:ImVlP7+Er
どうだろね、トレーラーではドラゴンが雷の杭使ってきてたし、ダクソ設定は破棄されてるかもね
184: ID:lVISfpQGa
PV見る限りだと雷を操る?光景が出てるから全ての竜が弱点って事は無さそうかな
竜といえば貪食ドラゴンみたいな初見でヤベェと思えるデザインのドラゴンが出て欲しい
竜といえば貪食ドラゴンみたいな初見でヤベェと思えるデザインのドラゴンが出て欲しい
185: ID:ImVlP7+Er
と思ったがダクソ1の時点で飛竜の谷のやつらがサンダーブレス吐いてきてたな
なんなんやあいつら
なんなんやあいつら
187: ID:Eej42lLG0
>>185
あいつら元々アノロンの敵だったみたいよ。解析動画でアノロンで飛んでるモーション見たわ。多分蝙蝠デーモンやガーゴイルと同じような理屈なんだろう
あいつら元々アノロンの敵だったみたいよ。解析動画でアノロンで飛んでるモーション見たわ。多分蝙蝠デーモンやガーゴイルと同じような理屈なんだろう
186: ID:9dT2aQx90
シンとかミディールみたいに穢れを溜め込む体質のやつがいたりダクソの竜は謎が多いよな
190: ID:sAW1mUs9a
穢れを溜め込める特性があるというより朽ちないからいくらでも溜め込めるみたいな感じじゃないかね
雷ブレスの飛竜はさっぱり
雷ブレスの飛竜はさっぱり
197: ID:9dT2aQx90
エルデ国にも悪しき毒竜と邪教徒を打ち倒した大英雄ヨア様の伝説は語り継がれているのだろうか
198: ID:IrWxSzJua
落ちてきた雷をキャッチしてってのがかっけぇよな
201: ID:B3qVqAIN0
>>198
手元で生成するダクソより神話感がグッと進化してる感じあるよね
鉾みたいな形してるのも良い
手元で生成するダクソより神話感がグッと進化してる感じあるよね
鉾みたいな形してるのも良い
206: ID:z04Dk0C1r
>>201
そうそう
ソウルシリーズとかタイマン戦ではやたら強いのに囲まれたらローリング連打して逃げる以外解決策なんてないに近いし本当にキツかった
無敵状態はなくてもいいかと思うけどガード崩し技のレパートリーはもうちょっと増やして欲しいところ
そうそう
ソウルシリーズとかタイマン戦ではやたら強いのに囲まれたらローリング連打して逃げる以外解決策なんてないに近いし本当にキツかった
無敵状態はなくてもいいかと思うけどガード崩し技のレパートリーはもうちょっと増やして欲しいところ
202: ID:3q5E1L2da
>>198
4足の竜で前足が完全に手みたいに動く竜ってフロムじゃ無かったよな
しかも4枚羽で膜じゃなくて羽みたいになってて…
なんかワクワクのモチベが戻ってきた
4足の竜で前足が完全に手みたいに動く竜ってフロムじゃ無かったよな
しかも4枚羽で膜じゃなくて羽みたいになってて…
なんかワクワクのモチベが戻ってきた
216: ID:gj0pLNiP0
>>198
雷キャッチはどうしてもキン肉マンが連想されてしまうわ
雷キャッチはどうしてもキン肉マンが連想されてしまうわ
204: ID:B3qVqAIN0
ミディールは結構これに近い身体してなかった?
レーザー撃ってて立ち上がったとき思ってた以上に人間っぽい体型しててちょっとびっくりした覚えがある
レーザー撃ってて立ち上がったとき思ってた以上に人間っぽい体型しててちょっとびっくりした覚えがある
205: ID:B3qVqAIN0
というかシースも手使えるな
207: ID:fwqfXGVL0
このドラゴンはイベント戦じゃなくガチ戦闘型のボスだといいなぁ
208: ID:1qDTra7Y0
桜竜も雷操れるし手が器用だし白い
親戚かな?
親戚かな?
209: ID:YaozLX710
大型の敵ってイベント戦だと作業になるし普通の戦いにすると足元ペチペチになるんで難しい
210: ID:fwqfXGVL0
最低限ダクソ3の古の飛竜みたいなのにはしないで欲しいわ
ドラゴン型のボスって作るの大変なんだろうけど
ドラゴン型のボスって作るの大変なんだろうけど
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627441778/




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シンは飛びすぎだしミディールはビーム撃ちすぎ
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呪術師だと白霧か奇跡が最適解なのホンマ…
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実に興味深く、エルデンに向けて希望も持たせてもらえる話だ
とは言え単に担当者のウデでバラついてる部分も大きいんだろうが
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今回も終盤空がガラッと変わるみたいなのあるのかね
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エルデンの馬のジャンプは1回だけかなと思ったら空中で何回もジャンプできるんやな
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当時ミディールだけクリアしてなかったからミディールを目指す旅になってるわ
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如何に火力を高めて瞬殺できるかの戦い
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通常攻撃みたいな噛みつきが最も厄介っていう
あと尻尾斬りたいのに簡単には斬らせない嫌らしさがあんま好きじゃない
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ワンダと巨人のようにしがみつくように登るって言うのもアリかもだけど、例えば巨人がパンチ繰り出したらその腕をタタタッ!と駆け上がって顔に一撃加えるとか、ドラゴンの尾を駆け上がって背中に剣を突き立てるみたいなアクションとか
主人公が翼とか立体機動装置みたいなので空を飛んだりしない世界観ならこういうアクションが良いのでは無いだろうか
まぁ敵がクッソ緩慢じゃないと難しいアクションかもだけど
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どのビルドでやっても結局同じ事しなきゃならないし
なんだかんだ言ってゲールもフリーデも沢山死んだが楽しかったけど
コイツはつまらない印象しか残らなかった
工夫のしようがないのってだるいわ
次はこうしてみようって言う余地が無いもん
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まさに騎士の誉よ
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本当に楽しかった
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戦ってても作業にならない
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