20180404-darksouls-03

391: ID:2kcRYaZq0
ダクソ3は敵の攻撃の激しさに対して
こちらのスタミナや回避モーションが見合ってないよな
戦闘について何か愚痴るとほぼ必ずケツ回ればいいじゃんと返ってくるし
まともに正面で戦ってる人がとても少ない証拠、
そしてブラボやセキロのように正面で戦えるような調整がされてない証拠だな







394: ID:23bE3+0e0
>>391
本当それ!盾使ってのテストプレイしかしてなかったんだろうな。まあどの素性で初めてもみんな盾持ってるし公式は盾使ってくださいねってことなんだろうけど


397: ID:+nkSZ9Fg0
>>391
戦技が特に割りに合わなかったイメージある
我慢とかクイステとかまだしも
デモ拳の回転とかローリアンの炎(だっけ?)とか実用性や威力、初速の速さが見合ってない

もう普通に斬るかってなりがちだった
まぁそういった間を計算して使うのもゲーム性と理解はしてるつもり


470: ID:2+OrWJn4M
>>391
強靭の乗る武器使ったことないの?


401: ID:x8gF0DyD0
>>391
バクスタ→起き攻めが強すぎるせいで見逃されてるけど3の敵ってマジで強すぎるよな
輪の騎士ロス騎士法王騎士はじめ人型の雑魚敵とかバクスタ無しでやろうとしたらだるすぎる


527: ID:S1YWrx0Id
>>401
雑魚は2くらいの動きでちょうどいいよな
数の暴力してくるわけだし


528: ID:MBYAoiBY0
>>527
同意。爆速で横歩きしながらこっちに走ってくる挙動とかはクソだけど行動の速度や隙はあれくらいでええわ


392: ID:JHu5XK4i0
でも多分デモンズが前からブンブンするだけのゲームだったらここまで伸びてないと思う


393: ID:oubcNa2m0
ブラボMOD入れて盾縛りした事あるけどダクソ3の敵は素直に盾使った方が楽だった


395: ID:CnAQG1AU0
3で盾無いと無理ってデモンズ無印やったら憤死しそう
3が一番盾が無能な回避ゲーなのに


399: ID:23bE3+0e0
>>395
デモンズはローリング強いのと攻撃激しい敵いないからそんなでもなくね?無印の盾無しは1番きつかった


396: ID:JHu5XK4i0
ダクソ3はローリングちょっと不自然だよな
ふんわりしてるし距離も長い


402: ID:23bE3+0e0
ダクソ3の法王騎士に見てから避けれない攻撃あったわ、めっちゃ降り速いやつ。こいつの攻撃ずっと避け続ける遊びしてみてくれ、反応できないやつがあるから。


403: ID:btxuWaFj0
どんどん攻撃激しくなっていった結果が3の回避ゲーだけど
その3ですら大抵大盾でもなんとかなるっていう
無理なのフリーデとかグンダとかぐらいだったゾ


404: ID:edLPnFBl0
デモンズの盾って赤目にグルグルするくらいしか有効に使った記憶ないかも
もうずっと前のことだ


406: ID:OYYo6zv7a
ダクソ3は片手で直剣ブンブン振る為に戦技盾を添えるもんだろ


407: ID:IRV0FJZy0
両手持ちガードがやたら映ってたのは盾なくてもガードカウンターは不自由なくできますよってメッセージなんじゃろうか


410: ID:OYYo6zv7a
今作盾の弱体化の一環として意図的に両手モーションクソ強にしてたりするんじゃね


413: ID:CnAQG1AU0
3の盾は回避が苦手な人向けの補助輪。初段から回避できる人なら亡者兵や小人奴隷みたいなガードで弾き取れる敵以外には使わない。ロス騎士以上はノンストップで高いスタミナダメを連発するからガードしたらフレームもスタミナも不利になるだけ。それらの攻撃は当然回避した方が有利
ボスに中ロリで回避が出来ない攻撃も無いし慣れたら盾は不要。強いて言えば盾無し強靭無しだと犬にハメ殺されることがある
エルデンは初期のソウルのようなゆったりとした戦闘って言うから盾受けと移動と回避のバランスが大切な無印や2戦闘に近いんじゃ無いかな?多分。そうであって欲しい


415: ID:23bE3+0e0
>>413
ロス騎士って初段回避してすぐ攻撃しても反撃されない?確定で怯み取れる大型武器ならいいけど


417: ID:VkMNx2cK0
>>413
キタオンは戦闘のスピード感はダクソ3に近いと言ってるぞ


421: ID:CnAQG1AU0
>>417
まじ?まあ一番大切なのは>>418の言う通りスタミナ消費のバランスではあるんだけどね。あとはガードリアクションの隙
無印や2は回避のスタミナが重かったり中ロリの後隙がデカくて「この攻撃はロリ回避でスタミナ維持」「この攻撃はガードした方がスタミナ消費も少ないしフレーム有利がでかい」って使い分けられたんだよね。ガチガチの大盾なら全部とは言わなくても大抵のボスもガン盾ドスロリで行けたし


426: ID:VkMNx2cK0
>>421
一応ソース
宮崎はスタミナ消費は今までより抑えられてるって言ってるしガードカウンターもあるし色々調整されてそうだけどな
https://www-ungeek-ph.translate.goog/2021/08/full-interview-fromsoftwares-yasuhiro-kitao-shares-big-elden-ring-details/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=ajax,nv,elem


418: ID:mOuJGwxy0
回避と盾受けのバランスはスピード感より殺陣受け時のスタミナ消費量のバランスじゃない?
何気に隻狼は盾受けというか防御がめちゃくちゃ優秀だったりするし、
今度どうなるかは全く想像つかん


419: ID:Pu76fmNM0
ダクソ3は敵のモーションが早くてスタイリッシュになったよな
俺はあれぐらいの速度の方が好きだけど嫌いな人もいるのか


428: ID:CnAQG1AU0
>>419
好き嫌いというより良くも悪くも今までと違いすぎるのがね。3の戦闘は異色すぎる
2もアクション性は異色だけど3に比べたらデモンズ、無印に近い”ダクソらしい”戦闘だと思う
3はまさにブラボのプレイ感


420: ID:JHu5XK4i0
ダクソ3はシリーズ遊んできた奴らを苦戦させるような調整にしてる気がした


422: ID:Pu76fmNM0
>>420
それはそうかも
俺はダクソ3からブラボやってそのあとダクソリマスターとデモンズリメイクやったけど敵の攻撃もこっちの攻撃もスローすぎて違和感あった
結局は慣れの問題なのかもな


423: ID:rdnBG8LD0
3のモブ騎士は攻撃スピードが速いし一度攻撃当たると連続で引っ掛けてくるから苦手
逆にボスは攻撃のテンポが回避の時間とぴったりだし隙もあるからボスの方が戦いやすいまである


424: ID:OckbmXCKd
確かに思い返すと事故率なら道中の騎士のが高かったなあ


425: ID:CnAQG1AU0
あと無印はガードで弾ける攻撃が多かったし2は敵の後隙がでかくて2作ともガード→反撃がやりやすかった
3は弾けない攻撃が多すぎるし歩きで避けられないからガード→反撃したらスタミナ無くなって次ガードする分が残らん


433: ID:23bE3+0e0
てかスタミナの概念って本当に必要か?


437: ID:7H1am24T0
スタミナを体幹みたく削れる、武器を振るのに消費はしない、武器を振るのに必要なスタミナ量がある、なら重装も機能するのだろうか



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引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630319162/