no title

74: ID:KNfVq5BG0
今更IGNの記事見たけどすげぇなこのゲームただの次世代ポケモンじゃん
オフライン要素って書いてあるけど、能力値を自分に割り振るか召喚獣に割り振るかで難易度のトレードオフ掛けてるって事は
流石に侵入される側は召喚使えるんだよね?

あと侵入先で召喚使えないって事は侵入するキャラは少しでも召喚に割り振ると割り振っただけ損する仕様って事か
別にトレードオフになってんならこのオンで召喚使えない縛りいる?って思うが
まあでもどうせ今までのダクソよろしくセーブデータ何個も作って侵入特化キャラと召喚特化キャラとか別に作るだろうから問題ないけど







78: ID:hMBDCKJl0
マルチ中は召喚使えないんじゃなかったっけ。
ポケモンというよりドラクエ5な印象。
プレイヤーも一緒に戦うし。

召喚によるトレードオフってインタビュー読んでもいまいちイメージできなかったんだが、霊体を育てるのに自キャラ育てるのと同じくらいの経験値が必要で、召喚特化で戦うならキャラのレベルが低くなりがちとかそういうことなんかね。
そ
でもそれだとマラソンで全て解決しそうだが。
リポップしない強モブやボスが経験値多くて通常モブはめちゃくちゃ結構値低いとか、そういう設定にでもしてるんかね


80: ID:KNfVq5BG0
>>78
断言できないけど今までのシリーズ見る限りレベルシンクの制限で能力値を召喚獣に割り振っても自キャラのレベルだけは1上がるんじゃない?
つまり召喚に能力値100割り振っても自キャラはレベル100でその近辺のレベル帯とマッチングするけど実質は初期値のステータスで闘うハメになるんじゃないかと


81: ID:hMBDCKJl0
>>80
ああ、マルチで召喚できるかはともかくその仕様は確かに納得だわ


77: ID:KNfVq5BG0
いや、そもそもホストがソロだと侵入来ないから白呼んだら召喚獣は使えないか
そう考えるとマルチで長く遊びたいキャラは召喚に振るだけ損って事になりそうだな


82: ID:fQG0n4Gm0
ポケモンでもドラクエでも無くて女神転生って呼んでほしい。日本のゲームでザコを仲間にするのって女神転生がパイオニアだと思ってるから。


83: ID:2vDrSNvba
単に召喚育てるのにもルーン(ソウル)がいるよ、とか
FP使うからある程度振らなきゃだめだよ
ってだけの話だろう


84: ID:H0N2btWE0
召喚にFP使うから必要なステータスってのはFPのことなんじゃないの?
マルチで全く必要ないステータスなんて作らないと思うけどな


86: ID:KNfVq5BG0
>>84
あーそう言う感じかもね
俺は召喚するモブ一体のパラに生命力とか攻撃力とか細かくステ振れるのを想像してたけど、流石に別ゲーすぎるわな


85: ID:sOrtsLpp0
女神転生とかポケモンのパクりじゃんwwwwww


87: ID:bAb9CH4V0
近接だからってFPが不要って誰が決めた!
※生命集中筋力技量50マン


88: ID:7GStUPEj0
元々マルチだと召喚使えないのに、その仕様だと不不平等ってレベルじゃないし流石にマッチングは自キャラのレベル依存じゃね。


94: ID:KNfVq5BG0
>>88
普通に考えてそうだろうな、俺がなんか変に拗れた考え方してたわスマン


89: ID:0m3EYDPXd
ポケモンのパクリって言われたりペルソナのパクリって言われたり可哀想


90: ID:tlSinhFT0
近接でFPってよっぽど優秀な戦技じゃないと使わないしなあ
攻略においては我慢くらいしか使う必要ないしPvPならそんなステ振りしないだろうし


91: ID:WDpm2Kemd
仁王2の霊ステータスみたいなのがあるって事じゃね


92: ID:KNfVq5BG0
IGN Japanの記事によると

>「いつ、何を召喚するかはプレイヤー次第ですが、能力値を霊体に割り振るか自分のキャラクターに割り振るかというのもプレイヤー次第なので、そこは多少のトレードオフになります」

この書き方だと「自キャラ」か「霊体」かどちらかに割り振ると分けて書いてあるからFPとかの事ではなさそう


97: ID:4jTTnRFn0
>>92
霊体のレベルアップにルーンが必要で
霊体の召喚にFPが必要

ソースは北尾インタビュー


93: ID:ACZhILGQM
召喚にも必要ステ値らしきものがあるっぺか?

壺っ子何台も連れて旅したいよな
壺車輪とか火吹き壺マンダーとかいないかな


95: ID:/Qj8vvD+0
単にルーンを霊体のレベル上げに使うか自身のレベル上げに使うかって意味合いの"トレードオフ"だと思うわ
オンラインプレイで無意味化するステータスをわざわざ作るとは思えない


119: ID:Uq+0Q4OF0
>>95
耐久という謎のステがダクソ1にあってだな
一応守り方面のステ上がるけどほぼ何も意味がないんだ


96: ID:7GStUPEj0
マルチで霊体使えないのは簡単になり過ぎるからだろうな。人型の敵ならフレンドと霊体で囲んでボコボコ殴れば大抵何も出来ずに死ぬだろうし、群れ型の霊体もいるんなら尚更。あくまでマルチに頼らない攻略をやり易くする要素なんだろう。それ以外の理由はわからん


98: ID:E3UhgLRTa
自分のポケモン呼んでも侵入されるんかな


101: ID:KNfVq5BG0
>>98
それだとポケモン育てたホストに分が大きいな
まあ育てた労力の対価として見れば公平か


99: ID:nWw6Gi900
というかマルチで霊体使えるとなると最大6人
それだとバランス崩壊するから使えなくしたってことかと思ってる


102: ID:bAb9CH4V0
どのみちソロだと何かしら召喚出来るようだし俺は壺君ではなく別のキワモノモンスターに期待している


103: ID:sOrtsLpp0
ゴドリック ふそんポケモン

いつも えらそうに している
うでが たくさん あるほうが えらいと かんがえていて たくさん はやしている
うでが にほんしかない あせびとの ことを ばかに している


104: ID:W/z/F/AUp
通信交換したらカイリッキになりそう


105: ID:DADck0Wza
自分が誰よりも不遜なの草


106: ID:q2Y+QKM00
周回重ねれば同じ召喚物手に入れられるのかな
ドラゴン編成やってみたい


107: ID:hMBDCKJl0
ていうか、召喚って勝手に一体限定って思ってたわ。


108: ID:WD0K2Lhi0
ドラゴン召喚出来るの夢みたいで震える

多分出来ないんだろうけど騎士団とか召喚出来たら最高なんだけどなあ
召喚コスト特大で良いから輪の都の法官みたいに弓兵の大部隊召喚とかしてめちゃくちゃにリンチしたいし
雑兵引き連れて分隊長ごっことかもしたい…
召喚時間とかってあんのかな?何回か攻撃したら帰っちゃうとかだったら残念だなぁ旅に連れ歩きたいが…


110: ID:WDpm2Kemd
ポケモンは闘技場みたいな特設ステージのミニゲームでやらせて欲しいな


115: ID:bAb9CH4V0
>>110
発売してみないと召喚がどういう仕様なのかは分からないけど
それでも内容によっちゃ専用のスタジアムとか後々DLCで欲しいよな


111: ID:kdGxez3rd
闘技場で互いに霊体召喚して戦うモードがほしい


114: ID:g4JQkMdIM
ポケモン闘技状はおもろそうだな
マッチングが難しそうだけど


116: ID:nWw6Gi900
闘技場というか黒森に近い感じの無限侵入の戦場エリアほしい


117: ID:1yaMhDKqa
NPCを呼ぶ霊体召喚以外にも武器や盾を呼ぶ武装召喚とかあったらいいな。15秒だけソウルの大剣を自由に振り回せたり、前方に耐久度付きのオートバリアを展開したりとか。


118: ID:Q7k8YYQi0
マルチだと召喚士プレイはできないのか
つまり、侵入来るのは嫌だけど協力プレイはしたい的な、昔からあった声に応えた感じになるのか


120: ID:DADck0Wza
ステ振りした霊体に命令出して戦わせるターン制のコマンドバトルがやりたい
欲を言えばレート戦も


125: ID:CK9Y7CiC0
召喚っても今までの白npcみたいな感じでしょ
それがどこでもできるみたいなだから白が道中で死んだら召喚にバトンタッチでちょっと便利な感じか
ドラゴン召喚は正直あんま期待してない
イベント戦限定召喚な気もするしそうでなくても火トカゲみたいなのの気がする


134: ID:QK6g0REL0
マルチで白死んだら召喚とか侵入者はクソ硬い白NPCと闘わされるのか?w

2の超越者と闘わされていた奴みたいな悲劇が今再び!


139: ID:Fq79npJEa
召喚のイメージとしては攻略難易度を下げる手段がオフラインでも増えたってだけじゃない?
インタビュー?かレビューでターゲットとられないだけで難易度下がるからってのあったよな?それのことだと思った



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引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630319162/