
460: ID:bMl2u9Q50
今までと同じだが敏捷は復活するってインタビューで言ってただろ
461: ID:0zrfzwx/0
敏捷復活?
ゴミゲーかな
ゴミゲーかな
462: ID:zH2V8uXJ0
ワシは敏捷仕様好きだけどな
敏捷と対になる大楯重装系がどうなるか気になる
敏捷と対になる大楯重装系がどうなるか気になる
463: ID:/4yv/LK10
敏捷復活ってどこの記事だっけ。
いろいろ情報多すぎて把握しきれん
いろいろ情報多すぎて把握しきれん
465: ID:MkppDUFYa
敏捷復活はホント萎えるわ
466: ID:VSTHKqvYa
敏捷復活はさすがに冗談やろ
頭谷村かよ
頭谷村かよ
478: ID:wbmvGdeXa
>>466
クソ2の大部分を設計したのは前任の渋谷だぞ
谷村は後任だって
クソ2の大部分を設計したのは前任の渋谷だぞ
谷村は後任だって
468: ID:/Twly0Or0
敏捷あっても流石に2のままじゃなく+αで何かしらあるんだろうけど
敏捷って聞くだけで身構えちゃういくつまで上げるの必須とかならなきゃいいけど...
敏捷って聞くだけで身構えちゃういくつまで上げるの必須とかならなきゃいいけど...
469: ID:4Fm1AS2W0
必須なら必須で上げるだけだからいいけどな
2の敏捷がクソなのは超重要なロリ性能に直結するくせにゲーム内で誰もそれを教えてくれないことだから
もしあるならロリ性能には影響なくてアイテム使用速度&補正に影響ありそう。特に投げナイフ系
2の敏捷がクソなのは超重要なロリ性能に直結するくせにゲーム内で誰もそれを教えてくれないことだから
もしあるならロリ性能には影響なくてアイテム使用速度&補正に影響ありそう。特に投げナイフ系
474: ID:/Twly0Or0
>>469
2の時点で敏捷上げるとアイテム使用速度も上がってた
あと必須じゃなけりゃ他にステ回せる分ビルドの個性が広がるでしょ
2みたいに高レベル帯でステ振りまくるわけじゃないだろうし
2の時点で敏捷上げるとアイテム使用速度も上がってた
あと必須じゃなけりゃ他にステ回せる分ビルドの個性が広がるでしょ
2みたいに高レベル帯でステ振りまくるわけじゃないだろうし
475: ID:4Fm1AS2W0
>>474
生命や頑強みたいに本当に全員が全員満場一致で必須って考えるなら平均レベルが30上がるだけ。そうじゃないなら今まで通り振らない自由もあると思うんだが?
レベル縛ってるのはプレイヤー側なんだし勝手に縛って自由がないとか言われても
生命や頑強みたいに本当に全員が全員満場一致で必須って考えるなら平均レベルが30上がるだけ。そうじゃないなら今まで通り振らない自由もあると思うんだが?
レベル縛ってるのはプレイヤー側なんだし勝手に縛って自由がないとか言われても
476: ID:/Twly0Or0
>>475
勝手に縛ってるのはその通りだけど2で考えると記憶+適応で38くらいでしょ
それを他に回せるならそれはだいぶ大きいと思うけどな俺は
まぁ2の頃の話しで言い合ってもしょうがないしここまでにしようか
敏捷は+αでジャンプの性能に影響あるのかなって妄想してる
勝手に縛ってるのはその通りだけど2で考えると記憶+適応で38くらいでしょ
それを他に回せるならそれはだいぶ大きいと思うけどな俺は
まぁ2の頃の話しで言い合ってもしょうがないしここまでにしようか
敏捷は+αでジャンプの性能に影響あるのかなって妄想してる
470: ID:UQXmDskc0
宮崎氏はダクソ3のインタビューで
>『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。
>パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、
>というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。
と言っている。エルデンでまた採用するとは思えないが
>『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。
>パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、
>というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。
と言っている。エルデンでまた採用するとは思えないが
477: ID:qm1QmJPF0
敏捷について触れてるのはこの記事だな
https://fextralife.com/elden-ring-new-gameplay-breakdown-impressions-mechanics-revealed-multiplayer-pvp-armor-weapons-stats
エルデンリングの属性
Fromsoftwareは、属性が他のSoulsゲームと同様であり、EldenRingに固有のカップルが公開されていないことを確認しています。注目すべきは、特に敏捷性についての言及であり、その強さはあなたの装備負荷に何らかの役割を果たすでしょうが、そうでなければプレイヤーは同様の経験を期待することができます。Equip Loadは、Soulsゲームとほぼ同じように機能し、装備を使用するのに十分な力がない場合は、ロールを遅くしたり、完全にロールするのを防ぎます。
この言い方だとダクソ2みたいな敏捷ステータスがあるのかどうかよくわからないな
https://fextralife.com/elden-ring-new-gameplay-breakdown-impressions-mechanics-revealed-multiplayer-pvp-armor-weapons-stats
エルデンリングの属性
Fromsoftwareは、属性が他のSoulsゲームと同様であり、EldenRingに固有のカップルが公開されていないことを確認しています。注目すべきは、特に敏捷性についての言及であり、その強さはあなたの装備負荷に何らかの役割を果たすでしょうが、そうでなければプレイヤーは同様の経験を期待することができます。Equip Loadは、Soulsゲームとほぼ同じように機能し、装備を使用するのに十分な力がない場合は、ロールを遅くしたり、完全にロールするのを防ぎます。
この言い方だとダクソ2みたいな敏捷ステータスがあるのかどうかよくわからないな
479: ID:/4yv/LK10
装備負荷に何らかの役割とか言う時点で2の敏捷とは別物だよな。
480: ID:8V1wZUvv0
この書き方だと装備重量でローリングの性能が変化するっていういつものヤツを説明してるだけじゃない?
481: ID:4Fm1AS2W0
>>480
翻訳だから絶対とは言えないけどそう読めるな
翻訳だから絶対とは言えないけどそう読めるな
482: ID:Aj2stWCS0
・ステータスに「敏捷性(Agility)」という項目があること
・ステータスの「筋力(Strength)」によって装備重量が増加すること
・上記2つ以外に関しては、ソウルシリーズと大きく変わらないこと
・装備重要はソウルシリーズと同様に作用すること
これらの話が出てるだけで、敏捷については詳細書いてないような
・ステータスの「筋力(Strength)」によって装備重量が増加すること
・上記2つ以外に関しては、ソウルシリーズと大きく変わらないこと
・装備重要はソウルシリーズと同様に作用すること
これらの話が出てるだけで、敏捷については詳細書いてないような
483: ID:o67EoG3y0
体力廃止か
484: ID:UQXmDskc0
敏捷あるのか…アクションが制限されるようなステじゃなければいいけど
485: ID:GuyIUTHVd
ジャンプもローリングみたいに重量で変化したりして
軽ければもう猿のようにピョンピョン出来て、重ければ一回一回タメてからジャンプするようになるけど着地時に近くにいる敵を怯ませるとか
軽ければもう猿のようにピョンピョン出来て、重ければ一回一回タメてからジャンプするようになるけど着地時に近くにいる敵を怯ませるとか
486: ID:Xrw9mL5L0
せっかくジャンプ入れたのに
初期ステでは2よろしく膝丈のガレキも超えられませんってのは嫌だなぁ
それだと伸ばしたところで背丈ほどの石にも乗れそうにない
初期ステでは2よろしく膝丈のガレキも超えられませんってのは嫌だなぁ
それだと伸ばしたところで背丈ほどの石にも乗れそうにない
487: ID:WhnZjTWC0
この説明だと敏捷云々より単に装備重量制限とか積載過多の方に近い気がする
488: ID:/4yv/LK10
積載重量でローリングとかの挙動が変わるのをわかりやすくステータス画面で数値化しただけって可能性もあるな
489: ID:UQXmDskc0
ジャンプの性能に影響するようなステは入れないと思うけどなぁ(願望込み
ACFUN-JP
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1631677810/





コメント
コメント一覧 (22)
7割切らなけれハベルだろうと快適コロコロは流石におかしかった
その代わり防御要素をちゃんと充実させてくれ
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何の説明もなかったから
その辺改善してくれ
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何だかんだ装備品の恩恵が一番感じられたからロリ回避ゲーから脱したかったんだろうよ
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だからセキロは面白かった
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もし敵の強さはそのままで1や2みたいなロリ性能だったらキツすぎるような
というかブラボ作ってから敵がブラボじゃないのに動きが1.2に比べて3は早くなってる気がする
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あのテストまでは鎧などの防具に、たしか持久力だったかな?
その辺りのステータスを上げることで、強靭度が上がる補正ボーナスが設定されていた
武器のような補正ボーナスが防具にもあったというわけ
そんな感じで、敏捷を上げると、重い鎧でも軽快に動けるとかそういう感じなのかな?
個人的にはダクソ1でも、当初、耐久力に少し振ることで、
強靭度を微調整できるようにしたかったのではないかと感じている
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宮崎があんなゴミストレスステータス採用するとは思えないが
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敏捷は上げなきゃ機能しないし上げる必要のあるステータスだが3の運とか亡者武器はろくに使い物にならんわ魔法も無いわ素性の大半産廃にしただけのクソゴミステータス。事実ブラボは運無かったからキャラクリ快適だったわ。運こそ廃止しろ。
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2の敏捷100が初期状態で上げていくとブラボやセキロみたいなスピード感になるならあり
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逆に、信仰と神秘が二つに別れているのが謎。
信仰は、過去作で言うところの奇跡に関係したパラメータっぽいけど、神秘が謎。
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