
249: ID:M4AqBMBv0
Steamで見かける「ダークソウル系」の信憑性の無さは異常
237: ID:UAXBBcvN0
saltの影響でシビアなゲームをソウルライクと呼ぶ範囲が広がった気がする
salt自体はソウルライクなんだろうがなんでもそう呼ぶのは、なんかこそばゆい
salt自体はソウルライクなんだろうがなんでもそう呼ぶのは、なんかこそばゆい
243: ID:a7MfLAkPa
個人的にはソウルライクが増えるのは非常に嬉しいからどんどん出して欲しいけど確かにソウルライクの定義ってなんだ?ってなるとよく分かってないわw
ロックマンとかメトロイドとかのが近い気がするけど、違いはスタミナ管理とかになるのかな?
あ、ついでに各社早くセキロライク出してくださいよ
ロックマンとかメトロイドとかのが近い気がするけど、違いはスタミナ管理とかになるのかな?
あ、ついでに各社早くセキロライク出してくださいよ
233: ID:8vaRdEOu0
エンダーリリーズいいよね
フロム本家除いたソウルライクのなかでは一番好きだわ。
フロム本家除いたソウルライクのなかでは一番好きだわ。
236: ID:8ljaHrS+0
エンダーリリーズってソウルライクか?
メトロイドヴァニア=ソウルライクって言ってるようなもんだろ
名作なのは間違いないが
メトロイドヴァニア=ソウルライクって言ってるようなもんだろ
名作なのは間違いないが
240: ID:50gDa6IN0
エンダーリリーズは世界観と一部の演出がブラボっぽかった
246: ID:/+kdHL290
ソルトは序盤だけソウル
後半初見クリア
リリィはそんなにシビアじゃないよ
ラスボスとか弱い
ダクソ3やセキロをクリアした人はこの先こんなタイプの死にゲーはもう楽勝だろう
後半初見クリア
リリィはそんなにシビアじゃないよ
ラスボスとか弱い
ダクソ3やセキロをクリアした人はこの先こんなタイプの死にゲーはもう楽勝だろう
248: ID:8vaRdEOu0
まあ確かにソウルライクの定義は定まってないから、そういう意味で安易に使うのは迂闊だったかも
個人的にはスタミナ制とか経験値ドロップの有無はどっちでもいいけどほ人によってはそうでもないだろうし
個人的にはスタミナ制とか経験値ドロップの有無はどっちでもいいけどほ人によってはそうでもないだろうし
250: ID:YIbzgufN0
ソウルライクの定義は曖昧だけど
それでもエンダーリリーズがソウルライクはさすがに無いわ
ホロウナイトもソウルライクとか言う奴いるよな
どちらもトロコンした後も何周もプレイしたくらい好きなゲームだが
ライトゲーマーが軽くプレイしただけで言ってるとかならともかく
発売5ヶ月前のゲームのスレに居るようなファンが言ってるのが信じられん
それでもエンダーリリーズがソウルライクはさすがに無いわ
ホロウナイトもソウルライクとか言う奴いるよな
どちらもトロコンした後も何周もプレイしたくらい好きなゲームだが
ライトゲーマーが軽くプレイしただけで言ってるとかならともかく
発売5ヶ月前のゲームのスレに居るようなファンが言ってるのが信じられん
251: ID:43jJxJC9r
つってもゲームサイトとかでもソウルライクと紹介されてることも多いしな
個人的には3Dになったメトロイドヴァニアがソウルライクだと認識してるんで、源流に侵食してるようでなんだかなーって感じるけど
個人的には3Dになったメトロイドヴァニアがソウルライクだと認識してるんで、源流に侵食してるようでなんだかなーって感じるけど
252: ID:9ypmJ36n0
2D探索死にゲーの有名どころは世界観とかがソウルライクっていうのは分かる
ソルトとかホロウナイトとかエンダーとか語り口とかテキストからそこはかとない宮崎臭がした
ソルトとかホロウナイトとかエンダーとか語り口とかテキストからそこはかとない宮崎臭がした
253: ID:WuV9G4gX0
どこもかしこも、ソウルライクばかりだ・・・
貴様も、どうせそうなるのだろう?
貴様も、どうせそうなるのだろう?
254: ID:K4gvuDhg0
ストーリーの語り方や世界観でいうと仁王とかサージよりよほどソウルボーンに近いんだよな、エンダーリリーズやホロウは。
ゲームを構成する要素はシステムだけじゃなくて美術シナリオ世界観いろんな要素があるから、「何をもってソウルっぽいと感じるか」は本当に人それぞれになる
ゲームを構成する要素はシステムだけじゃなくて美術シナリオ世界観いろんな要素があるから、「何をもってソウルっぽいと感じるか」は本当に人それぞれになる
255: ID:1UlTDHTn0
システムより雰囲気や世界観の影響受けたフォロワーの方が評価高い傾向にある気がする
256: ID:5AcgortXp
FTLやらslay the spireはわかるとしても、井戸を降りたり、ロックマンXオマージュのアクションがステージ、アップグレード内容がランダム生成、コンティニューなし
ってだけでローグライクとかタグつけられてたのに比べりゃソウルライクはまだ妥当感あるけどな
ってだけでローグライクとかタグつけられてたのに比べりゃソウルライクはまだ妥当感あるけどな
258: ID:K4gvuDhg0
フォロワーって表現、良いかもね。
ソウルライクって言うとシステム面での影響が先行してるイメージがあるけど、別の面で影響受けてる作品も多いし
ソウルライクって言うとシステム面での影響が先行してるイメージがあるけど、別の面で影響受けてる作品も多いし
259: ID:o6YxiXDi0
篝火的なものがあれば総じてソウルライクって呼ばれてた気はする
262: ID:f3WhxeHi0
なんとなくだけどソウルっぽさってクトゥルフとベルセルクのグロさや悲壮感なんじゃないかなって思ったり
265: ID:LLXq3V6o0
おちゃらけ飾り気のない武骨で荒廃した世界観で真剣に中二病やってるのがソウル系ってイメージ
その中でパパキノコの右にノックダウンされたりホワイホワイ兄貴に焼かれたりするから笑ける
その中でパパキノコの右にノックダウンされたりホワイホワイ兄貴に焼かれたりするから笑ける
266: ID:gAuXiSNQ0
まあENDER LILIESがソウルライクと言われるのは世界観やビジュアル面の影響だろうな
難易度ではない
中世のダークな世界観で剣振り回しながらバケモノに殺されるアドベンチャーゲームは大体ソウルライク
難易度ではない
中世のダークな世界観で剣振り回しながらバケモノに殺されるアドベンチャーゲームは大体ソウルライク
267: ID:rbWGfoW60
最近2DアクションRPG流行ってんの?
277: ID:BkDn3FEw0
>>267
いまや3Dは金がかかりすぎてぽっと出の新規参入が不可能だからな
いまや3Dは金がかかりすぎてぽっと出の新規参入が不可能だからな
268: ID:jIFICsKi0
このままマリオブラザーズもソウルライクになったらおもろい
269: ID:rQ2evN8K0
ソウルライクの定義は曖昧だけど言っときゃ人気出るんだからじゃあ暗くて難易度高そうに見えるゲームはとりあえず言っとけってなるよね
270: ID:K4gvuDhg0
インディーズだと作りやすい&最近はダウンロード販売でインディーズが手に入りやすくなって目に付きやすくなったってだけだと思う。
てかフロムも、エルデンリングみたいな大規模ゲームを続ける一方で、デラシネみたいな小規模枠で2Dベースのゲームを作ってくれたら面白いな、とかふと思った。
ゲームメーカーとしてのキャリアがキングスから始まってるからゴリゴリのアクションを作るようなノウハウはないだろうけど
てかフロムも、エルデンリングみたいな大規模ゲームを続ける一方で、デラシネみたいな小規模枠で2Dベースのゲームを作ってくれたら面白いな、とかふと思った。
ゲームメーカーとしてのキャリアがキングスから始まってるからゴリゴリのアクションを作るようなノウハウはないだろうけど
275: ID:53w0aSNHr
>>270
フロムの原点に帰って豚の餌やりシミュレーターを作ろう
フロムの原点に帰って豚の餌やりシミュレーターを作ろう
281: ID:zFohuinbr
D&D、ウィザードリィ警察にいいね押されるのがソウルライク
ACFUN-JP
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629106445/





コメント
コメント一覧 (19)
Light
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というかインディに限らずソウルライクは安上がりでも売れるゲームを目指した感があるわ
Light
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信者は「このゲームもソウル系を信仰してる(ダクソには遠く及ばないがなwww)」っていってソウルの株が上がると思ってくれるしでwin-win
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問題はそれで発掘されたゲームがほとんどないって点だけど。粗製濫造のクソゲーが説明思いつかなくてつけてるイメージ。
Light
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地下水路の二足歩行で突撃してくる蛆虫みたいなのが気持ち悪すぎて途中でやめたな。
切った時のグチュグチュみたいな音もリアルすぎてキモいんじゃ
Light
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真似るのが難しすぎるゲームの真似を
しようとするのか…
Light
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TGSで続報来るらしいしな
Light
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ただ難易度が高いだけじゃ駄目
Light
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Light
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