つまんねえ話題なんでネタ投下
ロリ攻撃二種→強靭無視
両手R2→強靭無視
両手ダッシュ→短剣以外強靭無視
片手ダッシュ→槌と斧と拳と爪と大きい武器は強靭無視
片手R2→槌と斧と大きい武器は強靭無視
斧槍、鎌→最適で強靭無視
深淵霊調べだが、死合で確認済み
攻略派もドラングレイグやエギルのあいつとかに有効な情報だから覚えとくといいよ
ロリ攻撃二種→強靭無視
両手R2→強靭無視
両手ダッシュ→短剣以外強靭無視
片手ダッシュ→槌と斧と拳と爪と大きい武器は強靭無視
片手R2→槌と斧と大きい武器は強靭無視
斧槍、鎌→最適で強靭無視
深淵霊調べだが、死合で確認済み
攻略派もドラングレイグやエギルのあいつとかに有効な情報だから覚えとくといいよ
259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 09:35:12.68 ID:7rAHPVoTO.net
>>249
縦振りがヘッドショットになってるとかじゃなくて無視なのか気になる
周回の怯むけど超強靭のモブとか怯まんよね
縦振りがヘッドショットになってるとかじゃなくて無視なのか気になる
周回の怯むけど超強靭のモブとか怯まんよね
269: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 09:40:13.29 ID:BcRk94D80.net
>>259
土の塔のデブでハンマー持ってる禿(世間じゃ絶対言えないな)に
ハイデの直剣両手もちR2で怯みがある時と、ないときあるんだがよくわからないね。
結局ラジクラ両手もちR2が大安定になっちゃう。
土の塔のデブでハンマー持ってる禿(世間じゃ絶対言えないな)に
ハイデの直剣両手もちR2で怯みがある時と、ないときあるんだがよくわからないね。
結局ラジクラ両手もちR2が大安定になっちゃう。
274: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 09:42:17.60 ID:FdNwFEo60.net
>>269
最適ヒットとカス当たりで強靭削り値に差があるのは検証されてる。
さらにカウンターかどうかでも。
物干し竿みたいな長物だとその差が分かりやすいけど、短小武器だと
最適ヒットかどうかが分かりづらいんだよね。
最適ヒットとカス当たりで強靭削り値に差があるのは検証されてる。
さらにカウンターかどうかでも。
物干し竿みたいな長物だとその差が分かりやすいけど、短小武器だと
最適ヒットかどうかが分かりづらいんだよね。
280: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 09:45:52.38 ID:BcRk94D80.net
>>274
勉強になりそうだから聞いておきたいけどいい?
直剣や大剣にも最適ってあるの?
カウンターってあの敵で言えば振りかぶった時?それとも今正にふりおろさんの時?
勉強になりそうだから聞いておきたいけどいい?
直剣や大剣にも最適ってあるの?
カウンターってあの敵で言えば振りかぶった時?それとも今正にふりおろさんの時?
283: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 09:47:40.75 ID:FdNwFEo60.net
>>280
直剣や大剣は基本的に根元近くで当てたときが最適。切っ先側がカス当たり。
カウンターは振りかぶった時ではなく、攻撃判定発生~攻撃判定終わり前後に当てたとき。
安全に狙って当てるなら振り終わり間際を狙うのがいいけど、対人だとラグで安定しない。
直剣や大剣は基本的に根元近くで当てたときが最適。切っ先側がカス当たり。
カウンターは振りかぶった時ではなく、攻撃判定発生~攻撃判定終わり前後に当てたとき。
安全に狙って当てるなら振り終わり間際を狙うのがいいけど、対人だとラグで安定しない。
286: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 09:50:50.47 ID:BcRk94D80.net
>>283
ありがとう。
自分は槍づかいなもんで槍は根本で理解してたけど…直剣もか。
このゲームやっぱいろんな意味でツッコんだ者勝ちだな。
ありがとう。
自分は槍づかいなもんで槍は根本で理解してたけど…直剣もか。
このゲームやっぱいろんな意味でツッコんだ者勝ちだな。
285: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/23(月) 09:48:23.60 ID:cuhiPOD00.net
>>280
大剣の攻撃って先端だとダメ落ちてるでしょ?
そういうこと
大剣の攻撃って先端だとダメ落ちてるでしょ?
そういうこと
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
川栄「い、痛い……!ファンのみなさん逃げてください!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww
【ダクソ2】浮遊バグもヤバイがダッシュバグもやばい気がする
マグカルゴの体温は10000℃
【ダークソウル2】王城のデュナシャンドラを間近で見てみた
AとBは合わせて108円、AはBより100円高い。さてBの価格は?
ザインの斧槍 「みんな、今まで使ってくれてありがとう!」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1403436702/


コメント
コメント一覧 (30)
あの世界の奴らどういう武器の扱い方してるんだろ
普段は出来るけど焦ったり相手が速かったら根元に当たってしまう
ハルバとか
せいぜいタニムラッシュに掴まりにくくなるくらい
片手で直剣使った時くらいしか意識しないわ
ゴリスタも出来なくなっただろうになぜ強靭まで仕様変えたし
愚痴を言うななんて言わないけど、いくらなんでもそればかりのせてるからつまんない
谷村能無し
せめてオプションで有線か無線か選ばせてくれ
槍の根本って棒だろ
姿勢の伸びきった先端と根元はカス当たり
突きの勢いのある中間が最適なら納得できるんだが
ハベルも片手斧でひるむんだろうか・・だったら直剣捨てるけど
大曲剣とか死んでるじゃん
どうにかしろ谷村
相手の攻撃みえてないところに攻撃当てても相打ちすること多い
虚ろの衛兵が直剣で怯むか?
プレイヤーキャラに対しての強靭無視だよ
巨人指輪とか+2まであるのに...。
重装してたら何か強靭も上がってたくらいしか認識ないわ。
片手の1.2倍くらいならよかった
それとモブ相手の検証は参考にならない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23492400
だからモブは怯んだり、怯まなかったりするんじゃないかな。
コメントする