
12: ID:ZBlPsE/w0
馬も霊体召喚も新しい要素はオフラインでしかできないしマルチプレイにはあんまり力入れてない?
13: ID:/P+DKkL50
オンラインの充実はSIEやバンナムの望むところだとは思うけどなー
14: ID:RbFeNU4pr
マルチじゃないと戦えないボスいるらしいわね
15: ID:ZBlPsE/w0
>>14
誤訳とかじゃないの?
今まで完全オフでも全部できたのに急にマルチ専用ボスを入れる意図が分からない
誤訳とかじゃないの?
今まで完全オフでも全部できたのに急にマルチ専用ボスを入れる意図が分からない
17: ID:tcumZYg3p
>>15
フィールドボスに対して、「2人がかりなら、なんとか倒せるでしょう」って書いてある記事はあったけど、マルチじゃないと挑めないボスがいると書いてある記事は今のところ見てないな
どの記事に書いてあるのか教えて欲しいわ
フィールドボスに対して、「2人がかりなら、なんとか倒せるでしょう」って書いてある記事はあったけど、マルチじゃないと挑めないボスがいると書いてある記事は今のところ見てないな
どの記事に書いてあるのか教えて欲しいわ
16: ID:tcumZYg3p
キタォン曰く、マルチプレイ中に乗馬できない理由が、
・メモリの割当や利用可能なリソースが不足しているため
・マルチプレイの他の部分が上手く機能するようにするため
らしいし、今までより広いフィールド、複雑なダンジョンに既存のマルチシステムを適用するのに手一杯なんだと思う。旧世代ハードの性能的にも、フロムの作業量的にも
・メモリの割当や利用可能なリソースが不足しているため
・マルチプレイの他の部分が上手く機能するようにするため
らしいし、今までより広いフィールド、複雑なダンジョンに既存のマルチシステムを適用するのに手一杯なんだと思う。旧世代ハードの性能的にも、フロムの作業量的にも
18: ID:g6HPy/pLa
>>16
どこ情報だっけ、メディア向けの紹介?
どこ情報だっけ、メディア向けの紹介?
19: ID:hXnq/7m/0
>>16
これ見るにフィールド部分かなり広いってことだろうな
これ見るにフィールド部分かなり広いってことだろうな
20: ID:YCfEaQF10
黄衣の翁、教会の槍もマルチ専用ボスと言えばその通りだな
エルデンリングは攻略の自由度高いしボスの撃破もユーザーに左右されるからこの手のなりきりボスは出さなそうだけど
エルデンリングは攻略の自由度高いしボスの撃破もユーザーに左右されるからこの手のなりきりボスは出さなそうだけど
23: ID:g6HPy/pLa
サンクトゥス。
2人がかりなら何とか倒せるって事は1人なら苦戦必至って事かな。それはそれで燃えてきた。
2人がかりなら何とか倒せるって事は1人なら苦戦必至って事かな。それはそれで燃えてきた。
24: ID:7S6PcESh0
怨嗟よりもだるいのとか入れてもいいぞ
25: ID:3XTq8a4a0
デーモン王子マルチはモンハンやってる気分になる
264: ID:5bz3aFx50
マルチの調整関係で時間かかるなら後からアプデで実装でいいのにな
まず本編のバグ取りやら調整やらを済ませてからマルチ実装する方が
発売後に本編+マルチ両方の調整に追われるという地獄の日々を送らなくて済むのに
まず本編のバグ取りやら調整やらを済ませてからマルチ実装する方が
発売後に本編+マルチ両方の調整に追われるという地獄の日々を送らなくて済むのに
265: ID:5CM6sNaj0
正直エルデンはソロで集中して欲しかった感もある
問題なくマルチ積めたのならそれでいいけど
問題なくマルチ積めたのならそれでいいけど
266: ID:XTvIzCXB0
エルデンリングはソウルシリーズの系譜である以上オンラインは大事な要素だから欠かせないでしょ
それはそれとして隻狼の完全オフラインだからこその洗練されきったレベルデザインとアクションは最高だったから今後もソロゲーは作っていってもらいたい
それはそれとして隻狼の完全オフラインだからこその洗練されきったレベルデザインとアクションは最高だったから今後もソロゲーは作っていってもらいたい
267: ID:5CM6sNaj0
ソロとしての体験はソウルを越えそうだけど、ソウルはマルチ込みのマップ設計だからそっちはなかなか難しそう
まあ宮崎だから大丈夫か
まあ宮崎だから大丈夫か
268: ID:9x6xG/4V0
ソウルと大差ないアクション性だろうしソロとかありえんわ
ただでさえ横にだだっ広そうな構成にしてるのにさ
間違いなく途中で飽きるな
ただでさえ横にだだっ広そうな構成にしてるのにさ
間違いなく途中で飽きるな
271: ID:h+ZzQxY20
マルチのボス戦や道中は闇霊来ないとヌル過ぎるバランスだからなあ
272: ID:ddaCTtBH0
つまりボスエリアにも闇が入ってくるようにすればいいと
ただしボスの攻撃は闇も食らいます
ただしボスの攻撃は闇も食らいます
273: ID:RSNgpYyh0
そういや闇がボス戦に侵入してくるバグあったな
274: ID:ddaCTtBH0
1人がボス引き付けてる間に他の2人が闇処理するか、1人が闇の相手してる間に2人がボスを片付けるかの連携必要だな
対人弱い奴とボスに苦戦するような人は人権なくなるけど
対人弱い奴とボスに苦戦するような人は人権なくなるけど
275: ID:L4v6HZg90
マルチは囲んで棒で叩くだけでボスが死んでくからもうマンネリなんだよね
そろそろフロムのマルチ専用ゲームを見たい
そろそろフロムのマルチ専用ゲームを見たい
276: ID:ddaCTtBH0
>>275
モンハンもマルチそんな感じだしマンネリ打破するなら対戦ゲームやるべきだよ
格ゲーかFPSでいいんじゃね?マルチ専用ゲームはフロムの良さがあんまり生きない気がする
モンハンもマルチそんな感じだしマンネリ打破するなら対戦ゲームやるべきだよ
格ゲーかFPSでいいんじゃね?マルチ専用ゲームはフロムの良さがあんまり生きない気がする
277: ID:XgkAx/XFd
ボスエリアに入った人数分だけボス増えるかボスのお供に増やそうぜ
278: ID:5CM6sNaj0
難易度上げることばかり考えるのはちょっと
279: ID:mqczrCrQ0
ライト層に配慮するのは大切だから…
280: ID:ythMHqik0
難易度上げたかったら結局最後は自分で縛るしかないんよ
ボス戦だったらあえて使い慣れてない武器使ったり
エリア攻略だったら指しゃぶ白2青教なしとかカンストだったらそこそこ難易度高くなる
ボス戦だったらあえて使い慣れてない武器使ったり
エリア攻略だったら指しゃぶ白2青教なしとかカンストだったらそこそこ難易度高くなる
281: ID:ViGYse8I0
旧基幹要塞制圧ミッションみたいやつはどうよ>マルチボス戦
なおチャージング
なおチャージング
282: ID:ddaCTtBH0
侵入のクールタイム無くしてどんどん入ってきて欲しいとは思うな。その代わり1人倒すごとにエスト全回復とかしてくれないとボスに辿り着く前に回復切れそうだけど
3では侵入瞬殺して道中退屈になりがちだった
3では侵入瞬殺して道中退屈になりがちだった
286: ID:rsCBqQuG0
難易度に関しては7週で最大になる関係上トロコンに必要な3週ぐらいじゃ強さ実感出来ないのはしゃーない
最大強化の世界だと協力でもボロボロ溶けていくから難易度低いってことはない
最大強化の世界だと協力でもボロボロ溶けていくから難易度低いってことはない
287: ID:X3HkS/N0p
下手に白呼ばないでソロの方が楽だったボスも結構いたよな
292: ID:ythMHqik0
>>287
逆に白呼んで楽になるボスってそう思い浮かばないんだが
しいていえば高周回ハムとか2の3馬鹿、白王辺りか
逆に白呼んで楽になるボスってそう思い浮かばないんだが
しいていえば高周回ハムとか2の3馬鹿、白王辺りか
293: ID:ddaCTtBH0
>>292
3なら深みの主教、深淵の監視者、ウォルニール、王者の墓守、デーモンの王子、フリーデとか結構いると思う。VCで連携取れるフレンドとしかほぼマルチしないから野良なら全然違うかもしれないけど
3なら深みの主教、深淵の監視者、ウォルニール、王者の墓守、デーモンの王子、フリーデとか結構いると思う。VCで連携取れるフレンドとしかほぼマルチしないから野良なら全然違うかもしれないけど
289: ID:oP23JheP0
白呼んでボス戦囲んで殴っておきながら、もっと歯ごたえほしいって人は白が元々お助け要素だってこと忘れてるのかなって
290: ID:ddaCTtBH0
白呼んだら侵入も来るってことはエルデンリングのマルチはお助けとかそういうコンセプトじゃなさそう
294: ID:ythMHqik0
あー、主教とフリーデ、墓守は確かに
でも他は体力増えるの加味するとソロの方が楽だな
俺は逆にマルチの時はほとんどカンスト野良でやってたからってのもあると思うけど
でも他は体力増えるの加味するとソロの方が楽だな
俺は逆にマルチの時はほとんどカンスト野良でやってたからってのもあると思うけど
295: ID:cU7EAsX9a
煙の騎士マルチでわちゃわちゃするの楽しかったな
312: ID:Y/wk8bq40
マルチのボス戦はHPとかだけじゃなく、何らかの追加要素欲しいね
人数分ある程度雑魚が湧くとかボスが分身するとか
ソロのバランスだけで無く、マルチボスバランス欲しい
強いボスを皆んなで倒した共闘感は欲しい
人数分ある程度雑魚が湧くとかボスが分身するとか
ソロのバランスだけで無く、マルチボスバランス欲しい
強いボスを皆んなで倒した共闘感は欲しい
315: ID:ddaCTtBH0
>>312
ソロのほうが明らかに安定するようじゃマルチの過疎化になりかねんから難しいな
既に周回カンストだとそこらの野良白はバンバン死ぬくらいの難易度だし
ソロのほうが明らかに安定するようじゃマルチの過疎化になりかねんから難しいな
既に周回カンストだとそこらの野良白はバンバン死ぬくらいの難易度だし
313: ID:K1rJHMWG0
穢れのエレナはマルチプレイでで召喚する骸骨の数増えたぞ!
ACFUN-JP
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1632753087/





コメント
コメント一覧 (21)
協力はともかく、侵入とかどんな感じになるのか想像つかん
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そんなことより聖杯よ聖杯、聖杯さえ実装されればあとは何も言わん!(言う)
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オープンで騎乗できると侵入側がホストを補足できない事態が多発しそうだし
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従来通りマルチも呼べるNPC白はあるしまぁ問題無いやろ
それはそれとしてマルチでも雑魚MOB召喚サモナーRPしたかったというとこはある
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あれライト層は一切楽しめんからな
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むしろ対人厨のためにやりやすい仕様にしてくれてんのになんで伝わんねぇのかなぁ
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屈伸煽りも横行するだろうし
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NPC闇だったらいいけど
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讃え願えば叶う 宇宙を舞う青き翼も夢歌う桃色の花も 心その身さえ捧げよ我らがラテン語へ おお崇めよなるにぃ おお崇めよなるにぃ 主への絶対の忠誠 おお願えよなるにぃ おお願えよなるにぃ 黄金の化身を信じて 手に入れし野望儚く彼方へと消えゆくは記憶 時を巡る歯車疑視めて願うは父よ
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過去作もゆるい繋がりをコンセプトにしてマルチに力は入れてないしそれ以下って事もないんじゃないか
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フィールドでマルチしたらちょっとダレそうだな
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