
175: ID:vH3ssGfxd
2で言われてる数の暴力って単にモブが多いことじゃないのよ
その配置の悪さや追跡の広さ等レベルデザインの質の低さと無敵時間のない仕様etcシステム面の両方が足を引っ張ってる
ボス戦もまずシリーズの中でも異常に複数ボスが多いし、他作品みたいに複数キャラで一つのボス体験じゃなくて、本当にただ複数の敵がいるだけなところが多い
その配置の悪さや追跡の広さ等レベルデザインの質の低さと無敵時間のない仕様etcシステム面の両方が足を引っ張ってる
ボス戦もまずシリーズの中でも異常に複数ボスが多いし、他作品みたいに複数キャラで一つのボス体験じゃなくて、本当にただ複数の敵がいるだけなところが多い
177: ID:b1xYPTn+0
2の複数ボスっていうと虚ろ、竜騎兵、ラドザレン、前座だけど白王もかな確かに多い
白王の前座はどうしても混戦になるけど他はどれも対処可能だけどな
白王の前座はどうしても混戦になるけど他はどれも対処可能だけどな
178: ID:b1xYPTn+0
あー、サルヴァチャレンジの3馬鹿もだ
完全に記憶から消えてた
完全に記憶から消えてた
181: ID:BGxJYkCN0
2出たあと散々議論されてたときにタイマンじゃないボス(ボス+雑魚を含む)がまとめられてたが
デモンズは4/19、ダクソは6/28、2本編(DLC未発売)は15/31だったな
暇な人いたらDLCも入れた数や以降の作品もまとめてみてほしい
デモンズは4/19、ダクソは6/28、2本編(DLC未発売)は15/31だったな
暇な人いたらDLCも入れた数や以降の作品もまとめてみてほしい
183: ID:R3NHsyf70
ダクソ2のDLCが4/10、全体で19/41
ダクソ3が11/25(双王子と無名の王はほぼタイマンなので除外)
ブラボが11/37(内訳:本編...7/17、聖杯...3/15、DLC...1/5)
セキロの大ボスが5/17(ビミョーな怨嗟の鬼を除くと4/17)
間違ってたらすまん
ダクソ3が11/25(双王子と無名の王はほぼタイマンなので除外)
ブラボが11/37(内訳:本編...7/17、聖杯...3/15、DLC...1/5)
セキロの大ボスが5/17(ビミョーな怨嗟の鬼を除くと4/17)
間違ってたらすまん
184: ID:FbwQg/gQaNIKU
クソ2だけぶっちぎりで多いな
普通に半分いきそうじゃねぇか
普通に半分いきそうじゃねぇか
185: ID:OWgBqC78pNIKU
ホロウナイトのカマキリみたいな複数ボスなら好き
186: ID:MCeSQJUcaNIKU
複数戦は数自体が問題ではなくキチンと練られたロジックがあって、遊んでて理不尽さを感じなければOKでは?
複数の敵がいるからこそ描きたいシチュエーションがあるならどんどん盛り込んで欲しいが
複数の敵がいるからこそ描きたいシチュエーションがあるならどんどん盛り込んで欲しいが
189: ID:cAq1YQIC0NIKU
>>186
そういう方向性のものができるんじゃないかって片鱗を見せてくれたのが首なし猿なんやな
ブラボの変形武器みたいな武器あってほしいな。
変形しなくてもいいから剣とか槍とかじゃなく一風変わったフォルムと挙動をする武器を使いたい。
というか変形後獣肉断ちみたいなのをあの世界観でぶんぶん振り回したい
そういう方向性のものができるんじゃないかって片鱗を見せてくれたのが首なし猿なんやな
ブラボの変形武器みたいな武器あってほしいな。
変形しなくてもいいから剣とか槍とかじゃなく一風変わったフォルムと挙動をする武器を使いたい。
というか変形後獣肉断ちみたいなのをあの世界観でぶんぶん振り回したい
187: ID:2k3rvNJY0NIKU
そこらへんしっかりしてた虚ろの衛兵は難しいけどそれなりに好評ではあったな
他? まぁうん…
他? まぁうん…
188: ID:rnIMPindaNIKU
クソ2は監視者と守護者が複数戦なのに面白い奇跡的なボス戦もあったな
ぶっちゃけダクソでクソボスって言ったら複数戦よりもクソ無印の苗床になるよね
ぶっちゃけダクソでクソボスって言ったら複数戦よりもクソ無印の苗床になるよね
179: ID:cAq1YQIC0
エルデンリングも複数ボスいるだろうけど、
隻狼の首なし猿見た感じ理不尽さはないのが出てくると予想。
別々に行動するんじゃなく、行動ルーチンが連動してたからストレスなく楽しめた
隻狼の首なし猿見た感じ理不尽さはないのが出てくると予想。
別々に行動するんじゃなく、行動ルーチンが連動してたからストレスなく楽しめた
180: ID:FbwQg/gQa
2戦目のおサボりフリーデちゃんみたいに手加減してくれねぇとな
182: ID:8m4b0vTKd
2頭猿は評判糞ほど悪いけど行動パターン連動してるのわかったらこの手のボスでもだいぶ楽しめる部類に入るからちょっと勿体ない。複数ボスというよりは二手から攻撃してくる一体のボスってイメージなんだよな
190: ID:GLZKBXzEaNIKU
糞2はPS4版アプグレでモブの追尾強化とかトンチンカンなことやらかしてたな
ほんとに数の暴力が好きなのは伝わったわ
ガーゴイルの改悪も酷かった
ほんとに数の暴力が好きなのは伝わったわ
ガーゴイルの改悪も酷かった
192: ID:p9yHkogv0NIKU
むしろ複数!って印象に強いのは1のオンスタはじめ2の監視者守護者、3の深淵の監視者とあんま悪い印象ない
と思ったけどブラボのヤーナムの糞はクソボスだったな
と思ったけどブラボのヤーナムの糞はクソボスだったな
193: ID:rnIMPindaNIKU
>>192
クソ無印もクソ2もクソ3も複数戦のAIってちゃんとしてるところがダクソシリーズだな
ヤーナムの影はAIの問題じゃなかっただけや
クソ無印もクソ2もクソ3も複数戦のAIってちゃんとしてるところがダクソシリーズだな
ヤーナムの影はAIの問題じゃなかっただけや
194: ID:cAq1YQIC0NIKU
てか隻狼って5体もいたっけ?
4猿、首無し猿、白木の翁くらいしか思いつかないんだけど。
お蝶の召喚とかは複数ボスって言うのとは違う気がするし……
4猿、首無し猿、白木の翁くらいしか思いつかないんだけど。
お蝶の召喚とかは複数ボスって言うのとは違う気がするし……
196: ID:cAq1YQIC0NIKU
というか4猿と白木の翁も複数ボスと言っていいか謎……
197: ID:rnIMPindaNIKU
エルデンにも必ず出てくるだろうクソボスに今からワクワクが止まらないな
ACFUN-JP
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1632753087/





コメント
コメント一覧 (59)
エレナはクソゲーだけど
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だいたい個性的だし召喚してて楽しかった
1リマスターとか3とかブラボは呼べる白NPC少ないからもっと増やして欲しかった(クソ雑魚並感)
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ザコ敵の完全な使い回しで
単体ボスは良ボス揃いだけど
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ブラボも本編、ヘム、影、ロマ、使者、ミコの五体じゃ?
再誕者含めても6
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そこまでクソって感じたことはないな
チャレンジルートはプレイヤー側も複数前提な気がする、ソロだとクソ
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2が一番面白いってはっきりわかんだね
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変身前に1人減らせば別に難しくないだろ
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当たり判定がヒュンヒュン飛び交う状況が頻発するから
マジで避けきれないのよ。
ただでさえ敏捷上げないと回避難しいのに…
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あくまで個人的な考え方ね
間違いなく複数ボス
虚ろの衛兵、鐘守のガーゴイル、スケルトンの王、ネズミの王の試練、竜騎兵(王城)、鏡の騎士、玉座コンビ、穢れのエレナ、三馬鹿、ラドザレン
複数ボスに入れていいのか微妙なやつ
刑吏のチャリオット、彷徨い術士、公のフレイディア、ネズミの王の尖兵、闇潜み、巨人の王、灼けた白王
周回で複数になるボス
流罪の執行者、忘れられた罪人
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この中だとどれが複数ボスだろう?
どこからが複数ボスと言えるラインなのか非常に興味がある
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寧ろ2信者は定期的に記事にしてくれてるの感謝するべきやで
ここぐらいやぞ?
クソ2の良いところも悪いところも記事にしてくれてるの
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大量の敵もとりあえず複数置いとけば難易度上がるやろの精神で適当に数盛って配置してるだけ
繰り返し殺せば枯れるってシステムでマラソンして枯らすの前提のゲームデザインなんだろうけどその時点でセンスない
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どこがおもしろいんやあれ
マンネリの方が100倍まし
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見なしクリアみたいですげー腑に落ちなかったしマラソン出来ないし、ヘタクソ救済要素に見せかけて1番ヘタクソがキレるポイント。
というかゲーム内でリソース限られてる仕様ってシャドウタワーみたくそれ自体をギミックにしてなきゃ無意味が過ぎるだろ。
「ただプレイヤーに制限をかける」ような調整が多すぎるんだよクソ2は。
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半分でいい
その代わり敵の攻撃力はもう少し上げていい
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パリィが相手の攻撃を空間ごと押し返すような感じで出るのがいい例
とにかく見た目の当たり判定と実際の判定にズレがあって気持ち良くない
1や3はボス戦が楽しみだったけど2はボスは適当に処理する感覚だったわ
その癖数が多いから最悪
でも虚の衛兵3体は詰める時間があったのかよくできてたとは思う
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