
1: ID:xptge9rn0
https://news.yahoo.co.jp/articles/888cd8f1e8cb48573a658118c087c92570cf7517
何度立ち向かっても勝てる気がしない敵、糸口のつかめない謎解き、どうしても慣れない操作性、
様々な理由からクリアすることなく投げ出してしまったゲームたち。誰でも一度は経験があるでしょう。
そこで今回、「アナタが挫折したゲームタイトルは?」と題し、アンケートを募集、合計で848の回答を
頂きました。まずは得票数トップ5をお届けします!
1位『UNDERTALE』(2015年)41票
2位『バイオハザード』(1996年)27票
3位『DARK SOULS』(2011年)26票
4位『魔界村』(1985年)22票
5位『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)20票
5位『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)20票
フロム・ソフトウェアが開発したアクション・アドベンチャー。
これまで同スタジオが手掛けてきた作品の中でもとりわけアクション要素が色濃く、
敵の攻撃に合わせた「弾き」によるジャストガードや、「体幹」の採用による剣戟の駆け引きなどが
好評な本作ですが、純粋な難しさによって心折られた声が多く見られました。
【読者の声】(一部抜粋)
・操作がなれなくて最初の中ボスで断念した。
・雑魚敵を含めた戦闘のほとんどがジャストガード前提なので、タイミングゲー過ぎる。
・敵が強すぎて辛くなった。
・一心さん、難しすぎた……。
・ボスに何度チャレンジしても勝てなかった。
つづく
何度立ち向かっても勝てる気がしない敵、糸口のつかめない謎解き、どうしても慣れない操作性、
様々な理由からクリアすることなく投げ出してしまったゲームたち。誰でも一度は経験があるでしょう。
そこで今回、「アナタが挫折したゲームタイトルは?」と題し、アンケートを募集、合計で848の回答を
頂きました。まずは得票数トップ5をお届けします!
1位『UNDERTALE』(2015年)41票
2位『バイオハザード』(1996年)27票
3位『DARK SOULS』(2011年)26票
4位『魔界村』(1985年)22票
5位『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)20票
5位『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)20票
フロム・ソフトウェアが開発したアクション・アドベンチャー。
これまで同スタジオが手掛けてきた作品の中でもとりわけアクション要素が色濃く、
敵の攻撃に合わせた「弾き」によるジャストガードや、「体幹」の採用による剣戟の駆け引きなどが
好評な本作ですが、純粋な難しさによって心折られた声が多く見られました。
【読者の声】(一部抜粋)
・操作がなれなくて最初の中ボスで断念した。
・雑魚敵を含めた戦闘のほとんどがジャストガード前提なので、タイミングゲー過ぎる。
・敵が強すぎて辛くなった。
・一心さん、難しすぎた……。
・ボスに何度チャレンジしても勝てなかった。
つづく
2: ID:xptge9rn0
3位『DARK SOULS』(2011年)26票
ソウルシリーズを確固たる地位に押し上げた、フロム・ソフトウェアのアクションRPGが
ランクイン。純粋な難しさはもちろん、プレイスタイルごとのステータスの選定など、
RPG要素の難しさや、ダークファンタジー特有の雰囲気への苦手意識の声が目立ちます。
フルHD対応などの追加要素や、DLCを同梱した本作のリマスターが『DARK SOULS REMASTERED』
としてPS4/XB1/PC/NSW向けに発売中です。
なお、本作を含むフロム・ソフトウェアが手掛けた作品への投票は合計82票と、
総票の約1割を占めました。
【読者の声】(一部抜粋)
・敵の配置やマップ地形、ステ振りの難しさ。
・単純に難しい。
・オンスモが強すぎ。
・究極の死にゲー...1日かけて貯めたソウルを凡ミスで死んで全損。その時、心が折れた。
・難易度が高いのと、暗い雰囲気に耐えられなくて。
ソウルシリーズを確固たる地位に押し上げた、フロム・ソフトウェアのアクションRPGが
ランクイン。純粋な難しさはもちろん、プレイスタイルごとのステータスの選定など、
RPG要素の難しさや、ダークファンタジー特有の雰囲気への苦手意識の声が目立ちます。
フルHD対応などの追加要素や、DLCを同梱した本作のリマスターが『DARK SOULS REMASTERED』
としてPS4/XB1/PC/NSW向けに発売中です。
なお、本作を含むフロム・ソフトウェアが手掛けた作品への投票は合計82票と、
総票の約1割を占めました。
【読者の声】(一部抜粋)
・敵の配置やマップ地形、ステ振りの難しさ。
・単純に難しい。
・オンスモが強すぎ。
・究極の死にゲー...1日かけて貯めたソウルを凡ミスで死んで全損。その時、心が折れた。
・難易度が高いのと、暗い雰囲気に耐えられなくて。
4: ID:RhDKGWO70
マリオ
ダクソよりずっと難しい
ダクソよりずっと難しい
668: ID:Bf5S+FZp0
>>4
マリオなんかリズム感でいけば余裕だろ
マリオなんかリズム感でいけば余裕だろ
8: ID:7zRBQSrR0
母数の少なさよ
意味あるかこの記事
意味あるかこの記事
11: ID:7kCQ/bl00
バイオクリアできないって謎解きはネットに上がってるし見なくても解けるレベルだし
YouTuberは動画時間を伸ばすために考えてるみたいだけど簡単なものしかない
敵が倒せないのなら難易度下げれば良いしわけわかめ
YouTuberは動画時間を伸ばすために考えてるみたいだけど簡単なものしかない
敵が倒せないのなら難易度下げれば良いしわけわかめ
28: ID:cbhTmpYd0
>>11
ネット無い時代
ネット無い時代
275: ID:y3Ejm5fK0
>>28
ネット無くても簡単だったろ
小学生でも普通にクリアできたぞ
ネット無くても簡単だったろ
小学生でも普通にクリアできたぞ
293: ID:kT/YugLi0
>>275
他人とコミュニケーションができないタイプの典型だな
他人とコミュニケーションができないタイプの典型だな
157: ID:kLwP1hD40
>>11
想像力のかけらもない馬鹿
想像力のかけらもない馬鹿
632: ID:j5OVlG1X0
>>11
ソースくらい読めよ
難易度の問題は少ない
ソースくらい読めよ
難易度の問題は少ない
12: ID:xP4EIJpT0
>>1
古くね?
最近でブラッドボーンってのやったけど
序盤の聖職者の獣とかいう奴倒せなくて積んだ
古くね?
最近でブラッドボーンってのやったけど
序盤の聖職者の獣とかいう奴倒せなくて積んだ
17: ID:KW7F8HTu0
>>12
ブラボはダークソウルの前の作品だよ無知野郎
ブラボはダークソウルの前の作品だよ無知野郎
69: ID:EvEotpyi0
>>17
ダクソのが前だろ
ダクソのが前だろ
586: ID:P0PRCijS0
>>69
ダクソリマスターの話かもしれない(強引)
ダクソリマスターの話かもしれない(強引)
303: ID:Wn3EyZZS0
>>17
かわいそう…
俺はどっちが先とか知らないから君を憐れむ
かわいそう…
俺はどっちが先とか知らないから君を憐れむ
299: ID:Q61BqF/00
>>12
攻撃が大振りだから素直に回避して殴るで倒せるやろ
ボスに会ったならレベル上げも出来るようになってるはずだし
攻撃が大振りだから素直に回避して殴るで倒せるやろ
ボスに会ったならレベル上げも出来るようになってるはずだし
13: ID:KW7F8HTu0
アンダーテイルってやってるやつ多いけど興味全然わかねえんだよなあ
183: ID:TFW0dzlA0
>>13
グラがアレだしな
グラがアレだしな
15: ID:9tFb6Qsv0
今どきは攻略サイトもあるしなあ
それをみても出来ないで投げるなら
ゲームに向いていないとしか…
まあそのほうがゲームにハマらなくて良いのかも
それをみても出来ないで投げるなら
ゲームに向いていないとしか…
まあそのほうがゲームにハマらなくて良いのかも
19: ID:SP1SvN7U0
エネミーゼロ
514: ID:2mB3DERf0
>>19
後半セーブロードポイント尽きて強制リセットになるやつな
後半セーブロードポイント尽きて強制リセットになるやつな
21: ID:f0befKy50
ソウル系全部やったけど、関郎は合わなかった
雑魚的に時間がかかり過ぎる
雑魚的に時間がかかり過ぎる
546: ID:PPIXgIow0
>>21
ダクソでも服装弄ってロールプレイするけど、セキロこそロールプレイの極みだからな
相手の攻撃を見切って一撃で倒す男に成り切らないと、ただの装備の幅が狭いフロムゲー
ダクソでも服装弄ってロールプレイするけど、セキロこそロールプレイの極みだからな
相手の攻撃を見切って一撃で倒す男に成り切らないと、ただの装備の幅が狭いフロムゲー
25: ID:OomFRUf30
スペランカーじゃないのか
288: ID:M1DAtxJW0
>>25
スペランカーって正直簡単だし
スペランカーって正直簡単だし
32: ID:aMpPtYqZ0
セキロはステ上げてのゴリ押し画出来んのがなー
33: ID:6mnRRlEH0
1位だけ異次元でワロタ
あんなもん動画見はじめてすぐ無理だと思ったわ
あんなもん動画見はじめてすぐ無理だと思ったわ
36: ID:ZQ558HB60
バイオはマジで慣れ
医者とか戦争とかもそうなんだろうな
グロ耐性恐怖耐性は慣れでついてくる
医者とか戦争とかもそうなんだろうな
グロ耐性恐怖耐性は慣れでついてくる
38: ID:2KztcLo70
UNDERTALEは話題になってる
ただのゆるかわな奴だと思って始めると
普通に難しいからな
ただのゆるかわな奴だと思って始めると
普通に難しいからな
51: ID:S4/CIHC30
ダクソで投げるとか最初からゲームすんなレベル
52: ID:S7XvGnI80
投票数少なすぎるだろ
54: ID:pMUXgxTN0
フロムがマリオ作ればいい
59: ID:DGARB7Oh0
ダクソで挫折とか…今までどんなヌルゲーやってたんだよ
61: ID:taVKNMZh0
魔界村
62: ID:YR7n6lAk0
魔界村の難易度がアホみたいに高いのは主にマイクロニクスのせいだよな
64: ID:ubsRnSQY0
>>1
今時ほとんどオンラインなんだから
トロフィー獲得率から算出しろよ
今時ほとんどオンラインなんだから
トロフィー獲得率から算出しろよ
67: ID:WhFgjKiO0
FF10の笑顔の練習だな
あそこは毎回イヤホンはずす
あそこは毎回イヤホンはずす
68: ID:VVbOBuwh0
SEKIROから逃げるな
93: ID:9CGzTxHz0
コントロールって洋ゲー
滅多に投げ出さないんだがこれだけは無理だった
滅多に投げ出さないんだがこれだけは無理だった
190: ID:oo/hyspQ0
>>93
あれどこに行ったらいいかもわかんない、今時珍しいクソゲーだったな
あれどこに行ったらいいかもわかんない、今時珍しいクソゲーだったな
114: ID:KDkcq9hl0
隻狼はちょうどいい難易度だろ
難し過ぎず簡単過ぎずちょうどええ
難し過ぎず簡単過ぎずちょうどええ
126: ID:Xl3+Kxgl0
セキロはまだしもダクソなんてステータス上げれば誰でもクリアできるでしよ
136: ID:YFhezBWY0
ダクソ3の武器未強化のレベル1縛り双王子で心折れた。
138: ID:vJTgrmW00
>>136
俺最初のボスで諦めたわw
俺最初のボスで諦めたわw
137: ID:EvJnSmDQ0
俺屍2
あれはキツすぎた
あれはキツすぎた
146: ID:pXBKcxt40
>>137
前作やってると尚更キツいらしいねアレ
前作やってると尚更キツいらしいねアレ
512: ID:xOI4+h/c0
>>137
ナマスデン推しのあのキャラが出てくる度に精神力削っていくしなw
ラスボス戦までは倒したけどアイツラは無理w
ナマスデン推しのあのキャラが出てくる度に精神力削っていくしなw
ラスボス戦までは倒したけどアイツラは無理w
140: ID:IIt4VtQL0
モンハンだな
モンスターは早く動けるのに
こっちはカメラの移動もあってクソゲーすぎて投げた
モンスターは早く動けるのに
こっちはカメラの移動もあってクソゲーすぎて投げた
147: ID:/Lo3c5Dn0
underは俺には面白さがわからなかった。
ギャグが俺には寒い、ストーリーも戦闘もつまらんで投げた。
ギャグが俺には寒い、ストーリーも戦闘もつまらんで投げた。
163: ID:j7BBUW3o0
>>147
音楽が良いだけの糞ゲー
音楽が良いだけの糞ゲー
169: ID:/40X+/hK0
>>147
アメリカのノリだから、日本人は受け入れにくいわ
自分もこのスレ見て放置してたの思い出した
アメリカのノリだから、日本人は受け入れにくいわ
自分もこのスレ見て放置してたの思い出した
209: ID:mZJhh8IO0
>>147
ただのショボいゴミゲーだから気にしなくていい
ただのショボいゴミゲーだから気にしなくていい
242: ID:/Lo3c5Dn0
>>209
そうか安心した。なんかこのゲーム称賛しないといけない雰囲気出してるからさ。。
そうか安心した。なんかこのゲーム称賛しないといけない雰囲気出してるからさ。。
160: ID:/TMQIT4h0
最近のゲームって動画見るだけで十分だわ
買おうかなと思って動画見たら
もういいやって満足しちゃったゲームばっかり
買おうかなと思って動画見たら
もういいやって満足しちゃったゲームばっかり
167: ID:eCDMn03C0
ダクソデモンソシリーズはプラチナまでやり込んだけど、
セキロは途中で挫折したわ
馬に乗ってるエリアボスが理不尽しか感じられんかった
セキロは途中で挫折したわ
馬に乗ってるエリアボスが理不尽しか感じられんかった
187: ID:KPz2JgDu0
セキロウ
燃えてる牛だか猪を倒したらお腹いっぱいになった
なんも面白くない
燃えてる牛だか猪を倒したらお腹いっぱいになった
なんも面白くない
192: ID:3KdoaZi40
SEKIROをやってる海外配信者が面白かったわ。
死んでるのに「No Death」連呼してた(笑)
死んでるのに「No Death」連呼してた(笑)
193: ID:m0E5S94i0
レッド・デッドなんちゃら2って奴
動きが超もっさりしてて無理だった
動きが超もっさりしてて無理だった
202: ID:dZQYUn2l0
SEKIROは一気にやってしまえば良かったんだが、
ボスにつまづいて中断→他のゲーム始めてしまう→下手になってて再開のハードル高い
で止まってるわ。
ボスにつまづいて中断→他のゲーム始めてしまう→下手になってて再開のハードル高い
で止まってるわ。
214: ID:UlEl8VT40
ダクソ2つまんなくて10分でやめた
222: ID:msqdvJcs0
UNDERTALE
これだけ知名度が低くないか
これだけ知名度が低くないか
228: ID:irDBcoHL0
デモンズソウルの最初期に投げたわ
プレイヤーが死ぬたびに敵が強くなっていく仕様で何も出来なくなり、3キャラほど作り直したけど最初のボスすら到達できずに投げた
そのあとアプデでその仕様が無くなったと聞き、もう一度プレイしてクリアしたけども
プレイヤーが死ぬたびに敵が強くなっていく仕様で何も出来なくなり、3キャラほど作り直したけど最初のボスすら到達できずに投げた
そのあとアプデでその仕様が無くなったと聞き、もう一度プレイしてクリアしたけども
252: ID:e18RTgtE0
>>228
オンラインにすると最黒傾向で上書きされて
未経験者だとどうにもならなくなるイベントとかもあったな
オンラインにすると最黒傾向で上書きされて
未経験者だとどうにもならなくなるイベントとかもあったな
246: ID:e6QJLUU00
俺にとってクリアに意味が無いのかもな付けて動いて気に入ったらやる
クリアに意味はなく、その時々の気分が重要だから音楽が相当重要
クリアに意味はなく、その時々の気分が重要だから音楽が相当重要
257: ID:efjdigJR0
「難易度が高い」になんかモヤっとする
「難度が高い」だろうに
「難度が高い」だろうに
264: ID:jFCk+iCj0
俺もダクソは1と2いけたけどデモンズがどうも苦手でやめた。違いはなんだろうな
314: ID:e18RTgtE0
>>264
ショトカ配慮とかボスに行くまでの距離とかかな
ボス戦失敗すると草マラソンからやり直しとかだった気がする
雰囲気がダメだったらブラボの方が壊れてる
ショトカ配慮とかボスに行くまでの距離とかかな
ボス戦失敗すると草マラソンからやり直しとかだった気がする
雰囲気がダメだったらブラボの方が壊れてる
450: ID:jFCk+iCj0
>>314
単純に難しい&面倒か。明快な理由だ。ダクソ2は篝火がちと多すぎたね
単純に難しい&面倒か。明快な理由だ。ダクソ2は篝火がちと多すぎたね
270: ID:MBxDxwtY0
ダクソシリーズは何度もクリアしたなぁ
セキローブラボはやってない
マリオ、魔界村は昔クリアしたような気もする
バイオ3までは全てクリア済み
セキローブラボはやってない
マリオ、魔界村は昔クリアしたような気もする
バイオ3までは全てクリア済み
366: ID:Bza5GKjV0
ダクソってクリア出来ない要素ある?ff10のトロコンの方が万倍難しいだろ。何だよあの雷・・・
377: ID:WDGO5brr0
セキロは貸した連中全滅だったな…
379: ID:RAGqbGiT0
ダクソなんて何回かやれば誰でもクリア出来るだろ
モンハンアイスボーンの方が難しい
モンハンアイスボーンの方が難しい
395: ID:3sydkSzB0
『はじめてゲームプログラミング』2021年 任天堂 (NSwitch) の方が
挫折率高いだろ 発売3ヶ月もしたらやる人間かなり消えたぞ
外国人もほとんどやってない
挫折率高いだろ 発売3ヶ月もしたらやる人間かなり消えたぞ
外国人もほとんどやってない
400: ID:YyQXFi8V0
票数少なすぎて参考にならない
そもそも難易度は隻狼>>>>>ダクソなのに
そもそも難易度は隻狼>>>>>ダクソなのに
413: ID:lCf6hjGu0
FF7だな
エアリス死んだところで呆然としてさしまった
クリアしたやつに聞いたら生き返らないと言われたのでやめた
エアリス死んだところで呆然としてさしまった
クリアしたやつに聞いたら生き返らないと言われたのでやめた
418: ID:vuZat43X0
>>413
ネタバレ避けてたのに通勤電車で目の前の高校生にwエアリス死ぬけど水中呼吸のマテリアあると生き返るぜ」ってネタバレ話してて悲しかった
あと水中呼吸のマテリア探しまくった時間返せ
ネタバレ避けてたのに通勤電車で目の前の高校生にwエアリス死ぬけど水中呼吸のマテリアあると生き返るぜ」ってネタバレ話してて悲しかった
あと水中呼吸のマテリア探しまくった時間返せ
423: ID:uHLKhIEv0
>>418
探したんだ……
探したんだ……
477: ID:U5vmEqpg0
まぁでもフロムゲー全般に言えるけど難易度が高くなってる要因って落下等の即死誘発と純粋な被ダメのデカさなんだよな
冷静になってみると高難易度を謳うには絶妙とは程遠いんよね
冷静になってみると高難易度を謳うには絶妙とは程遠いんよね
498: ID:/2m2J34c0
>>477
そもそもフロムゲーは高難易度なんて謳ってないからな。周りが勝手に言ってるだけで
ソウルシリーズなんてレベル上げて武器強化すれば簡単にクリアできるのはやったやつならみんなわかってるだろ
そもそもフロムゲーは高難易度なんて謳ってないからな。周りが勝手に言ってるだけで
ソウルシリーズなんてレベル上げて武器強化すれば簡単にクリアできるのはやったやつならみんなわかってるだろ
507: ID:NYOXKgL40
FF15
イベントや戦闘の度に、こんなのFFじゃない・・・楽しかったFFとは違う・・・
そんな違和感が蓄積されていって、船着き場まで行ったところで耐えられなくなった
イベントや戦闘の度に、こんなのFFじゃない・・・楽しかったFFとは違う・・・
そんな違和感が蓄積されていって、船着き場まで行ったところで耐えられなくなった
510: ID:DZOocQ3n0
>>507
結構やっとるやん…。
結構やっとるやん…。
525: ID:c3HNU6Km0
アンダーテイルはステマに騙されたのが詰まらなくて投げただけ
別に難易度が高い訳でもないのに
別に難易度が高い訳でもないのに
662: ID:l8jviZFq0
UNDERTALEつまんねーって奴は英語版やったらワンチャン楽しめる
日本語翻訳がゲーム性を損なうレベルでクソだから
日本語翻訳がゲーム性を損なうレベルでクソだから
ACFUN-JP
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1633575748/





コメント
コメント一覧 (27)
無駄に広い空間、無駄に大掛かりなリフト、似たような風景の連続、アクション性の欠片もない難所、長すぎるやり直しの道程
新規が投げたくなる気持ちもわかる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
カービィみたく世界観的な楽しさで惹かれる部分もなくてモチベーションも続かねえ。
3Dアクションって逃げの幅が豊富なのがありがたい部分で、例えば弦一郎の浮舟もわざわざ全弾きせず下がって最終段だけ弾いたり裏回ってダメージ稼いだりできちゃうわけで…リズム感を要求する場面はあるけど立ち回りで誤魔化せるケースも多いんだよな。
Light
が
しました
Light
が
しました
STGに慣れてない人にはツラいと思うぞ、Gルートのアンダインとラスボスは。
Light
が
しました
↑
これ言ってる奴の99%○○が倒せなくて積んでる説
Light
が
しました
スカーレットネクサスやメタルギアライジングみたいな爽快な厨二は大好きなんだけどね
Light
が
しました
それとも落下以外でほとんど死なない僕ってすごいでしょって自慢したいの?
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
まぁダクソでもアンテでもマイクラでも有名作だろうが本人に合わんなら無理にやってもしょーがないわ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする