ダウンロード

1: ID:8BnGCBas0
世界的にも注目度高いゲーム作ってるし
スクエニとかカプコンみたいにでかい本社ビル持ってるのかと思ってたわ







2: ID:V7Qe+1qx0
そんなもんやぞ 
ベゼスダとかもそうや


7: ID:8BnGCBas0
>>2
ベセスダでさえそうなんか
フロムが本社ビル持ってない事よりそっちの方が衝撃やわ、


3: ID:2MEVK78J0
給料も上がらんし


4: ID:TL8VEz3X0
今まともな和ゲー出してるのフロムくらいやしもっと大きくなって欲しいわ


8: ID:YLcX7LM/0
どっか知らんけど高速道路の下やったな


10: ID:OypdxlO70
>>8
サイゲな


14: ID:pPE6jZR10
>>8
闇市かよ


16: ID:haG4DlNJ0
ゲーム業界には本社ビル建てると経営ヤバくなる罠あるから持たない方がいいぞ

カプコンもそれで一度潰れかけてる


22: ID:0rGAge7GH
>>16
なんでやろな


33: ID:8BnGCBas0
>>16
はえ〜
あのカプコンがか

まぁ本社ビル持つとか見栄えが多少良くなる以外そんなにメリット無いのかもな


17: ID:8BnGCBas0
でもよく調べてみたら
ビル全13階の内1〜10階までフロムで草


47: ID:jcI1Jnjd0
>>17
草


124: ID:TK9de61G0
>>17
フロムにそんなに社員いることに驚いた
100人とか200人くらいのイメージだわ


18: ID:+w0WEg3n0
300人程度の企業で自社ビルなんて必要無いだろ


25: ID:8BnGCBas0
>>18
意外と少ないのな
これだけ有名な会社やし1000人規模やと思ってたわ


28: ID:8ihwBmfud
>>25
ゲーフリは167人やぞ


35: ID:F/FFl+Cn0
>>28
そりゃあんなブランドありきのゲーム連発しますわ…


20: ID:ijgj8e0z0
けっこうそういう会社多いやろ
ソウルシリーズ程度じゃ自社ビルなんて買えないし経費的に損しそうやしな


29: ID:eBkEipeC0
経営わからずに言ってるの草
自社ビル必要なのは3000人越えてからやぞ


32: ID:R/juxYlXp
スクエニも間借りだろ?
何年か前に南新宿から引っ越したやん


56: ID:8BnGCBas0
>>32
マジか
画像検索したらでっかいビル出てきたが
あそこから引っ越したのね
日本でもトップクラスのゲーム会社でも間借りなのか


44: ID:qdYUfC7ea
LEVEL-5も300人くらいで間借りやなぁ


75: ID:l2bAiuSZM
本数的に売れてるは売れてるんやけどな
ただ毎年何本も作ってるわけじゃないし低予算ゲー量産してるコーエーの方が企業としてはずっと凄いという


79: ID:h98FCXMB0
と言うか大企業でも自社ビルもたん所
ザラにあるやろ


85: ID:bRreXpDip
>>79
三菱系はほとんど間借りな気がする


90: ID:kenUYr/B0
フロムってゲームの売り上げしかないよな
IPでグッズ展開とかできたら本社ビルも建てれるだろう


94: ID:1wTWXuj60
>>90
コトブキヤからプラモ出したりしてるやろ


97: ID:TQ3sB3Zja
>>90
スマートフォン向け本格硬派高難易度RPGを出すべきやね


101: ID:DZOZ9aUF0
フロムって親会社KADOKAWAなのあまり知られてないよな


105: ID:imxGmhxO0
フロムくらい名前売れれば自前で発売出来そうだけど、なんでいまだに別のパブリッシャー使ってるんだろうな
せめて親会社の角川がパブリッシャーなら分かるけど


131: ID:TQ3sB3Zja
>>105
これのせいでイマイチB級感が拭えない
よりによってバンダイはないやろ……


109: ID:LRUIklAcr
自社ビルなんて見映えの意味しかないしな
ましてやゲーム会社じゃな


137: ID:8BnGCBas0
>>109
高い金使って見栄え良くするぐらいなら
肝心のゲームのクオリティアップに努めた方がええに決まってるしな
スクエニとかセガとかみたいな余裕ある大企業じゃないとビル持つメリット無さそうやな


151: ID:fsIVh6hH0
>>137
スクエニは自社ビルちゃうやん


112: ID:VZTvTVFT0
今時本社ビルって…
社会人エアプ?


130: ID:Op9Q8sZMM
日本ファルコム(従業員数60人) ←こいつ


133: ID:1fCUFnPCp
>>130
スタッフロール見る限り開発社員の多くはディレクターとか調整役な気がするわ


138: ID:ZnFPqAuT0
>>130
作ってるゲームの内容がしょぼいし割とイメージ通りやな


164: ID:Op9Q8sZMM
>>138
去年の営業利益13億やで
つまり自分の給料差し引いても社員一人頭2000万円稼いでるってことや


169: ID:8BnGCBas0
>>130
草
閃の軌跡の所だっけか?


220: ID:kq9Opvga0
>>130
売上の金どこに流れてるんや


355: ID:MAjTGhlga
>>130
中身しょぼいしコスパ最高やろな


134: ID:SdftUsaNa
フロムって昔福利厚生で炎上したよな


143: ID:bRreXpDip
>>134
なんで
交通費出ないとか?


175: ID:SdftUsaNa
>>143
ブラックで辞めた奴だかに復讐されて社内でヤバいコンテンツ扱ってたのをバラされた
まあ他の会社も隠れてやってるような内容やけどな


178: ID:dZgpkMUha
任天堂本社って会社規模的にデカい方なんか?
あのクソ広い草原で草生える


184: ID:szsW/7z1p
>>178
デカいよ
就活の時何度か行ったけどクソデカホールとか地下には音響スタジオまであるし金持ちすぎや


200: ID:dZgpkMUha
>>184
ええな……
あの用途不明の綺麗な和室に一回入ってみたいわ


207: ID:szsW/7z1p
>>200
見せてくれるところはほんまに少なかったわ
面接も会議室?みたいなところでやったし


190: ID:IbTHHprR0
任天堂本社とかいうくっそ無機質な建物
あれもはや監獄やろ


237: ID:cis0RjBZ0
ゲーム界の京アニ


324: ID:hnYAn5W10
フロムは違うけどなんで日本のゲーム会社ってなんでテイルズとかゼノブレみたいなキャラデザグラフィックのところばっかりなんやろ
ザJRPGみたいな


332: ID:1wTWXuj60
>>324
実写よりアニメのほうが人気な国民性だからやろ


339: ID:tldhpL36M
>>324
そういうのキモいのって今は中国やろ
日本のゲームももうマッチョイズムに迎合してるしな


342: ID:HzSRpJ9DM
>>324
アニメ産業あるから
そっちの人材が多いからや
一時期リアル系CGはやったけど
定着せんかったのもそれ


456: ID:TjjFr3qda
>>324
開発が楽コストが安い 日本人の幼稚

理由


333: ID:kMngvw+ca
ソウルシリーズ当てるまでは売れないac作るために下請やってるみたいな会社やったのにここまでになるとはなぁ


346: ID:RQnYVheMd
フロムはラインが全然無いから一本コケたら一気に会社傾きそう


371: ID:8BnGCBas0
>>346
フロムさんってあんまりコケたって話聞かんよな
1本1本丁寧に作っとるんやろうなって印象やが
確かに一本コケたらダメージでかそうやな
それこそ今回のエルデンリングとか


375: ID:E8jo41iP0
>>371
ACV...


383: ID:bPTrelaLp
>>375
もともと売上しょっぱいシリーズが多少コケたところで問題は無いぞ


369: ID:GYeGbQTD0
ハドソン、アトラス、トライエースなんかを見てると
いくつか有名なタイトルを持っててもカツカツなんやろなって


381: ID:h98FCXMB0
>>369
開発大規模なってるから 
中小には厳しい時代よ
インディーみたいに自己満で何年かけて開発しても良いならともかく営利必要やしな


405: ID:E8jo41iP0
ぽかぽかアイルー村やってないフロム信者おる?


483: ID:KDlTIoBTM
フロム・ソフトウェアはエンジニア的に良いところなんや。
素人みたいなやつでも徹底的に鍛えて使い物にしてくれる。訓練キャンプみたいなもんやな。

ゲームエンジニア目指してる人はまずフロムに入ってノウハウ積んで、そこからお目当ての会社に転職する人も多い。
他の会社もフロム出身なら安心や☺


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引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1635464565/