489: ID:pYvTFXZL0
>>485
この何ともいえないキチ感すき
この何ともいえないキチ感すき
490: ID:gelw6s850
>>485
ポーズ草生えるわ
ポーズ草生えるわ
491: ID:NvF8VOUx0
てか実用的な魔法全然出てこなくて草生えた
馬に乗ってペチペチが一番使いやすそう
上から雨みたいになんか降らす魔法とか絶対カスダメ一発芸やろ
馬に乗ってペチペチが一番使いやすそう
上から雨みたいになんか降らす魔法とか絶対カスダメ一発芸やろ
502: ID:sNRNk+tm0
>>491
は?
奔流あったろ
は?
奔流あったろ
531: ID:NvF8VOUx0
>>502
実用性あるんですかね…(困惑
実用性あるんですかね…(困惑
578: ID:sNRNk+tm0
>>531
ノーロックで撃て
ノーロックで撃て
511: ID:EgLIjb7C0
>>491
でも"カッコイイ"よね?
でも"カッコイイ"よね?
529: ID:j7J6oWfk0
>>491
上からのやつ間違いなく邪魔になるやつ
上からのやつ間違いなく邪魔になるやつ
585: ID:m2JAGLUr0
>>491
上からのやつ絶対地雷だよな
上からのやつ絶対地雷だよな
588: ID:1qOqqi8X0
>>582
ブラボの青も良かったが赤もええなぁ
ブラボの青も良かったが赤もええなぁ
619: ID:cg8FILXD0
戦技で魔法よりやべぇのぶっ込んでくるのがフロム
620: ID:1qOqqi8X0
また脳筋が魔法に難癖つけてナーフされて近接ゲーにならないと良いけどね
631: ID:v4e9yi2w0
魔法は兎に角嫌い!って頭悪い奴が一定数いるから、最初強かったとしてもすぐに弱弱になるから魔法バランスは無問題
634: ID:vjaMuq/Cd
シューティングソウラーたちが湧きはじめたなw
635: ID:rBQ81IHA0
魔法強くてもいいけど対人バランスで文句出るのは頭おかしいとは思う
まぁボス戦で脳死ブッパにならなきゃいいけど
まぁボス戦で脳死ブッパにならなきゃいいけど
44: ID:DrEty5d80
今回魔法ビルドほんと楽しそうだな
ビジュアルも良いし召喚で肉盾出せるし馬に乗りながら撃てるし
いつも脳筋だけど揺らぐわ
ビジュアルも良いし召喚で肉盾出せるし馬に乗りながら撃てるし
いつも脳筋だけど揺らぐわ
468: ID:3Bm8twGDd
炎系統は魔術にも奇跡にも属さないとおもうけど、
ドラゴンヘッドしか炎技は出てきてないのかな
ドラゴンヘッドしか炎技は出てきてないのかな
475: ID:hOxW0NBZ0
>>468
マルチの蛮族お姉さんと地下の主人公は何か手が光ってるから呪術の火に近いものはあるかもしれない
マルチの蛮族お姉さんと地下の主人公は何か手が光ってるから呪術の火に近いものはあるかもしれない
470: ID:A+qdWfT20
魔術・奇跡・呪術ってのはダクソ世界での分類だからエルデンだと別物になってる可能性はあるよな
サブ呪術でずっとやってきた身としてはそういう系統の術も欲しくはあるが
サブ呪術でずっとやってきた身としてはそういう系統の術も欲しくはあるが
473: ID:lhOuHg6na
奇跡は信仰ステも確定してるしな
アンバサは安泰だぞ
アンバサは安泰だぞ
476: ID:k/tzGUoF0
奇跡は色も魔法陣の絵柄も、完全に黄金樹由来の力になりそうだな
478: ID:TzoFrN6h0
似たような魔術は過去にもあるし
エフェクト頑張ってるから魔術推しに違いないってのも変な話だ
エフェクト頑張ってるから魔術推しに違いないってのも変な話だ
479: ID:r2EvpLeY0
呪術といえば金属盾に槍もった騎士に蛮族じみた半裸が召喚された時に半裸の左手が呪術の火みたいに光ってなかった?
482: ID:lhOuHg6na
奇跡もクッソ派手だし魔術推しじゃなくて魔法推しではありそうだな
少なくともこんなことできまっせ、感じには映像で推してる
いつも通りならPVとかでウキウキになった魔術師は対人要素で脳筋や技量にボコられて泣き言を言う流れ
少なくともこんなことできまっせ、感じには映像で推してる
いつも通りならPVとかでウキウキになった魔術師は対人要素で脳筋や技量にボコられて泣き言を言う流れ
147: ID:hqEFyF2o0
魔法はアホみたいに種類出してくれていいけど威力を大幅に下げろ
華やかになるから色々使ってほしいけどほぼ使うもの決まるし
マルチなんかだとブースト野郎を呼んでも呼ばれても激萎えだし
華やかになるから色々使ってほしいけどほぼ使うもの決まるし
マルチなんかだとブースト野郎を呼んでも呼ばれても激萎えだし
149: ID:TzoFrN6h0
あれはブーストできるのが悪い
物理攻撃は一割くらいしか盛れないのに
魔法攻撃は1.5倍とかザラなシリーズだったし、それでバランス取れるわけがない
物理攻撃は一割くらいしか盛れないのに
魔法攻撃は1.5倍とかザラなシリーズだったし、それでバランス取れるわけがない
150: ID:7FJp8PHo0
矢の雨の魔法は使われたらウザそう
801: ID:o1k4N3w10
今回全体的に魔法強そうだけど対人あるからシューティングリングとか言われて絶対弱体化入るわ
雨降らせる魔法とか相当広範囲だったし対人で猛威奮ってカスダメに弱体化→攻略で使い物にならないって流れが予想できる
雨降らせる魔法とか相当広範囲だったし対人で猛威奮ってカスダメに弱体化→攻略で使い物にならないって流れが予想できる
810: ID:r2EvpLeY0
>>801
大曲の無敵戦技や風刃飛ばす戦技、追尾する魔法の弓やフルヒットしたら拘束時間の長そうな連続突き、敵の位置をサーチして骸骨を呼び出して攻撃、バッソでクイステやらなんやらPvPで猛威を古いそうなもんばっかりや
大曲の無敵戦技や風刃飛ばす戦技、追尾する魔法の弓やフルヒットしたら拘束時間の長そうな連続突き、敵の位置をサーチして骸骨を呼び出して攻撃、バッソでクイステやらなんやらPvPで猛威を古いそうなもんばっかりや
812: ID:qznOy4Yp0
>>801
俺も一瞬そう思ったけど、素人目に見ても明らかに強過ぎそうな、
バランス崩壊しそうなものをいまさらフロムがやらかすかなとも思った
何かしら弱点なり対策なりあるんじゃね?
俺も一瞬そう思ったけど、素人目に見ても明らかに強過ぎそうな、
バランス崩壊しそうなものをいまさらフロムがやらかすかなとも思った
何かしら弱点なり対策なりあるんじゃね?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636036234/









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遺骨ステップの無敵が結構長めで魔法ブッパに合わせて潰せたりとか
つか今作ですら対人バランスがーとか言い出して実用性無くなるナーフ出たら対人厨マジ穢多非人ですわ
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戦技も魔法もリーチやら範囲やばそうなの多いし
そもそも対人を重視しませんというフロムの意思なのでは?
エルデンリングという新規IPなのでソウルの対人がしたい人はソウルをやってねぐらいの強気でやってほしいわ
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オフ優先なのはいいんだけどあそこまで疎かになってしまうのはコンテンツとしていかがなものかと
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そういう盾とか
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一部のバランス()厨が声でかい上に配信してたりするせいで攻略にまで皺寄せくる
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黄金樹の力とはまた別系統の魔法があるのかね
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強武器ふって俺つえーするもよし、弱武器もって悦に入るもよし
今作は対人=多人数戦だからわちゃわちゃする位で丁度いいやろ
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俺はただただエルデンリングをやるのが楽しみだよ
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さすが、エルデン!!
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クソ2のカオス環境が恋しい
逆にクソ3は魔法が死んでケムトクソウルしてた
フロムは修正がヘタクソだから上方修正で強くしすぎて慌てて下方修正が茶飯事だったな
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RPG的な攻略ができるように調整したって言ってたから、アクションが苦手な人の救済的な強さになってるんだと思う。
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そもそも、敵のほうがPCより硬いゲームなんだから、攻略用は強くて当然なんだよな。
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俺はRPGをプレイしたいのであって、対戦ゲームをしたいわけじゃないんだ
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NPC相手には無双できるけど、
侵入してきた敵PCにはあんまり刺さらない的な
完全に好みだけど
対戦ゲーで追尾性能が高い遠距離攻撃は嫌い
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ついでに魔法は設定のせいもあって基本青系ばっかで割と地味、派手なのはアズール砲とメテオだけかな
逆に祈祷はどでかい火の玉爆発させたり雷落としたりドラゴンの頭呼び出してブレスしたり結構派手、ファンタジーRPGの魔法!ってイメージはこっちの方が近いと思う
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