
660: ID:bjayqnIE0
ダークソウル4かな?
662: ID:ws9CpZKm0
ダクソ4であることは最初からわかりきってただろ()
665: ID:cXTNyQbxd
あまりにダークソウル4すぎたからな
俺はそれで構わないから不満はないけどがっかりする人もいるだろう
俺はそれで構わないから不満はないけどがっかりする人もいるだろう
667: ID:hGAaEZU6r
>>665
ガッカリはしなかったけど凄いゲームを見た時の鳥肌が立つ感じもなかったな
期待した通りのいつものメニューが出てきて満足した感じ
ガッカリはしなかったけど凄いゲームを見た時の鳥肌が立つ感じもなかったな
期待した通りのいつものメニューが出てきて満足した感じ
648: ID:27NoUsDod
回復の仕方がもろエスト瓶なのにSEで変えて誤魔化そうとしてるのワロタ
673: ID:47fMEa6z0
エスト飲むモーションが一緒→エスキャンある可能性?
679: ID:gqY0ik5A0
正直モーションとか流用で良い
一度世に出たってことはそれが正解だし、リソースが他に回ってればOK
一度世に出たってことはそれが正解だし、リソースが他に回ってればOK
683: ID:GEF2duncr
過去作のモーションで有能なのは使っても良いじゃん
718: ID:U6YSQfwLa
相手をロックオンしてる時の横歩きとか回避ローリングはデモンズの頃からずっと同じ動きだな
ソウルの続編欲しい固定客のファンは新しいものなくても大満足なんだろうね
ソウルの続編欲しい固定客のファンは新しいものなくても大満足なんだろうね
734: ID:OumCB+dpp
内容充実してれば1から10まで新しくなくても問題無いって擁護とかじゃなく本気でそう思うわ
抽選疲れでNTには参加しなかったけどもうすぐユーザーの生の意見も聞ける訳だし楽しみだな
抽選疲れでNTには参加しなかったけどもうすぐユーザーの生の意見も聞ける訳だし楽しみだな
4: ID:IHmzbuxjp
モーション使い回しすぎだな
21: ID:I8T3WGlF0
みんなが求めてるのがダクソ4なんやからええやろ
22: ID:uuz4QD9b0
ジャンプできるだけで歓声起こってそう
28: ID:zbSaAlCs0
正直コロリンゲーもう止めてほしい
せっかくセキロで進化したのに
せっかくセキロで進化したのに
47: ID:pcoZKPdn0
>>28
ほんこれ
ほんこれ
34: ID:9Nc2ypmO0
実際ダークソウルって完成してるからね
マリオも完成してるから同じようなのをクオリティ上げて出していくだけで売れるという
マリオも完成してるから同じようなのをクオリティ上げて出していくだけで売れるという
56: ID:Xbhw/OiZ0
オープンワールドで死んだら血痕とかソウルロストとかやるの?
取りに戻るのキツくね?
取りに戻るのキツくね?
57: ID:ESNKgpw50
モーション所々お洒落になってて好き
魔法連続で使うときめっちゃブンブン振るやん
魔法連続で使うときめっちゃブンブン振るやん
65: ID:RWJWfxi2a
てか流出したジャンプは結局デマだったんやな
叩いてたやつアホやろ
叩いてたやつアホやろ
67: ID:fIiArbHf0
正直重々しく致命のアクションした後ぴょんぴょん飛んでるの違和感ある
96: ID:d/eI18zW0
>>67
屈伸煽りのBF
ぴょこぴょこ煽りのエルデン
屈伸煽りのBF
ぴょこぴょこ煽りのエルデン
69: ID:4zUkHtuY0
ダクソ3との間に、VRのデラシネや和風アクションだしてるしええやろ
エルデンリングの次にまた西洋ダークファンタジーRPG出して来たらいい加減にしろと思うが
そろそろロボゲー出して
エルデンリングの次にまた西洋ダークファンタジーRPG出して来たらいい加減にしろと思うが
そろそろロボゲー出して
84: ID:cKmgEWuud
>>69
ロボゲーのチームはもういない定期
ロボゲーのチームはもういない定期
81: ID:hA7uI0ch0
基本ダクソと同じモーションなのにジャンプだけ🐺並みに身軽で草生えた
152: ID:UYnljfGu0
まあ実質ダクソなのはええけど回復手段のビジュアルくらいは変えて欲しかった
174: ID:6yQkS28D0
念願の馬上攻撃実装でグレートランス民嬉ションしてて草
177: ID:saki9OsKM
seまんまダクソで草生えますよ
30: ID:ZMHHa/JE0
歩きは今までのダクソっぽく結構重みがある感じだけど、ジャンプだけやたらヒョイヒョイしてるのは気になったな
まあプレイフィーリング優先だろうからやむを得まい
まあプレイフィーリング優先だろうからやむを得まい
33: ID:DxfnLoDC0
歓喜とかエイエイオーが永久に使い回されてるの好きすぎる
36: ID:kZC428sN0
まぁモーション全部作り直してたらあと2年かかるだろ
仕方ない
仕方ない
46: ID:r3SBuIYH0
モーションと戦闘音の使い回しは本当分かってるわーって感じだったんだけど、そこに不満持つ人もいるんだな
67: ID:AibVXrnV0
>>46
完全新作なら同じ性質のものでも作り直し期待するもんだよ
単純に既視感あるの嫌じゃね
完全新作なら同じ性質のものでも作り直し期待するもんだよ
単純に既視感あるの嫌じゃね
73: ID:co5DxBTB0
>>46
おおっここは変わらず!って感じならまだしも
多すぎる感はある
おおっここは変わらず!って感じならまだしも
多すぎる感はある
83: ID:r3SBuIYH0
>>73
ベースの部分は変わらずに戦闘の自由度はかなり上がってそうだから、実際操作したら凄い面白そうじゃない?
ベースの部分は変わらずに戦闘の自由度はかなり上がってそうだから、実際操作したら凄い面白そうじゃない?
84: ID:w1AqtLL00
>>46
一から新しく作ったものを見たいってのは合った
モーションの流用は予想より多くて新鮮味がない感じ
一から新しく作ったものを見たいってのは合った
モーションの流用は予想より多くて新鮮味がない感じ
49: ID:fUy/Jf5d0
グラが良かったり新規モーションも大切な事だが肝心のゲーム部分こそが最重要事項だし
使い回しだの何だので行程減らすのは良いことだと思う
使い回しだの何だので行程減らすのは良いことだと思う
76: ID:dtZhVDGO0
まあ宝箱開けるモーションやら武器持ち変えるモーションやら新しくされても...って感じだけど
99: ID:F4N7xZHQd
フロムがダークファンタジーのソウルライク作ればそりゃダクソになるやろ
むしろこういうボリューム勝負のゲームは流用出来る所はしていってくれんと
一から作ってたんじゃ数用意出来んからな
むしろこういうボリューム勝負のゲームは流用出来る所はしていってくれんと
一から作ってたんじゃ数用意出来んからな
109: ID:XH6lFMxo0
>>99
ぶっちゃけまだわからん
ダクソ1、2レベルで盾が優秀で盾受けと歩きでほぼなんとかなるゲームならいい。ただダクソ3やブラボ見たいにガードが貧弱でフレーム回避必須のゲームだと回避性能5積んでフレーム回避できないと辛いかも
いざとなればオン繋いで味方呼んでボコれ
ぶっちゃけまだわからん
ダクソ1、2レベルで盾が優秀で盾受けと歩きでほぼなんとかなるゲームならいい。ただダクソ3やブラボ見たいにガードが貧弱でフレーム回避必須のゲームだと回避性能5積んでフレーム回避できないと辛いかも
いざとなればオン繋いで味方呼んでボコれ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636036234/
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コメント一覧 (84)
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ダクソ3もオンだと谷村に憑依されて空中浮遊とかやってたし
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そこはコストのかけどころじゃないってことでしょ。マップも敵も全部一から作り直してるのにモーション流用をつつかれるのはさすがに酷だわ
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あれで人気シリーズなんだからコスパ最強だよな
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わからんのかな
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お前らが望んでたのはダクソ4だろうが
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無論違う部分も大いにあるし楽しみなのは変わらんけどね、はやくやりたいぜ
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ちゃんとダークボーンセキロリングって感じになってただろ
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別のもんが食いたければ別の店に行けばいい話
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てっきり歓喜してるのかと思ってた
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それこそブルーポイントみたいな金と才能ある人材が有り余ってる最強の企業でもない限りダクソっぽさを無くすことは不可能
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めちゃくちゃ面白そうなゲームがダクソベースで出来るって思っただけで興奮が止まらないんだよなあ
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したらしたで絶対今までの方が良かったとかゴネるでしょキミら
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単に流出したのは
モーション調整中なだけだったんだと思う
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ヒット作ばかり出してるけど、フロムってそれほど企業体力あるとこじゃないんだし
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実際流用はエルデンリングに限った話じゃないからな。「ダクソじゃんこれ!」はブラボの時にもう通った。
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過去作の要素はいくらでもあるに決まってんだろ 常識ねえのかよ
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世界観は変わるけど同シリーズであると意向が楽な様にと
同シリーズですよと言われても誰も困らないだろう?
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世界トップのゲームだっていくらでもやってることだろ、シリーズならなおさらだ。
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あの規模の会社があのペースとクオリティで作り続けられたのは
工夫して流用する事で工数削減して洗練させてったからやで。
毎作コンセプト立てて少しずつゲーム性拡張させて行って
ここまで来た知性と合理性にむしろ驚愕する。
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それよりプレイ体験が新鮮かどうかが問題
戦闘以外の新規追加要素も豪華だし
個人的にはせっかく多彩な戦技をウリにするんなら、リソースのfp的なやつは回復手段として急速回復の灰エストかデフォルトでゆっくり時間経過に伴って回復するようにしててほしいところ
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最近のいろんな比較見てたらPS4はロードやらfpsやら酷い事になりそうだしアップグレードとか関係なくやる気もやる価値もない
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使い回しって言うけど数百時間遊んでもまだモーション良いなぁとか思えるの最高やろ
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ダクソがシリーズ完結したからエルデンリングが実質ダクソ4になるのはいいと思う
SEKIRO的な進化はSEKIRO2やブラボ2、そして新規タイトルに期待する
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もしかしたらダクソ2みたいに二刀流できるんじゃねって思うんだけどどう?
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振り下ろすという上から下に動かすだけの動作が人によりそんなに違う事あるか?
似たような動きになるなんて当然だろ
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それ両立させようとするとフロムが財政的に傾くし
開発期間倍近くになりましたとかになるけどお前らそれでええんかと。
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ダクソがアクションとしてシンプルなのは良くもあり悪くもありだから
攻略に限れば直剣ブンブン戦技の立場も薄く…とか
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新規IPにするとコピペって言われる
マリオとかゼルダとかポケモンでは聞かない
あっ・・・
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ゲームシステム的に。
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トロコンしたけど、回避に上中下があるのは最後までなれなかったな。
そこは継承しなかったので、良かったわ。
ただ、PS4でも○ダッシュ、×ジャンプだからそこはダクソ勢から一悶着ありそう。
PS5勢は多分デモンズと同じだから問題なさそう。
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ソウル系本来の、前後左右だけの平面的な防御(或いは回避)に戻ってなにより。
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経験値の表は今までとは変わったっぽい。
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隻浪はただのアクションゲーム
エルデンリングはRPG
やっぱRPGの方が面白い。
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ひとえに使いまわしが上手いおかげだと思う
上手く使いまわすから、リソースを他に割ける
ブラボとかよく見ると、遠くにあるカインハースト以外の城全部コピペだし、
ヤハグルの町の窓よく見ると、レンガの壁に鉄の柵くっつけてるだけだし
AC3もトンネルは大体同じテクスチャ
でもブラボもAC3も決してクソゲーじゃないし手抜きゲーにも見えないじゃん
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