
100: ID:S2xPSWHz0
フロムソフトウェアのゲームってどれくらいアクションゲームの腕を要求されるの?
世界観が好みだけどアクションゲームはそんなに上手くない モンハンのフレーム回避が出来ないくらいの下手さだとやっぱ厳しい?
世界観が好みだけどアクションゲームはそんなに上手くない モンハンのフレーム回避が出来ないくらいの下手さだとやっぱ厳しい?
104: ID:anfEiROrd
>>100
モンハンの方が難しいよ
モンハンの方が難しいよ
108: ID:5kiePUuVd
>>100
クリアするだけなら上手くなくても全然行けるが、もちろん高難易度なので万人受けするゲームじゃない
何回死んでも挫けずに倒した時の達成感を楽しめるかどうかが大事
対人やろうとするとある程度上手くないと厳しい
クリアするだけなら上手くなくても全然行けるが、もちろん高難易度なので万人受けするゲームじゃない
何回死んでも挫けずに倒した時の達成感を楽しめるかどうかが大事
対人やろうとするとある程度上手くないと厳しい
111: ID:J6S3r9yod
>>100
ちなダクソ3の回避はデフォでMHW回避性能5以上の無敵時間
ちなダクソ3の回避はデフォでMHW回避性能5以上の無敵時間
113: ID:/FO75xH9a
>>100
難易度は低いよ
というより、一度ボスの弱点理解してしまうと特定の技連発で完封できるレベルだね
だからアクションゲーというよりクイズ、なぞなぞに近いんだよね
アーマード・コアは本当にボタンと指が足りない重厚アクションだから楽しいよ
難易度は低いよ
というより、一度ボスの弱点理解してしまうと特定の技連発で完封できるレベルだね
だからアクションゲーというよりクイズ、なぞなぞに近いんだよね
アーマード・コアは本当にボタンと指が足りない重厚アクションだから楽しいよ
120: ID:CkxS4t2Ua
>>100
mhwのアルバトリオンとかミラボレアス倒せるなら余裕
mhwのアルバトリオンとかミラボレアス倒せるなら余裕
136: ID:S2xPSWHz0
>>120
アルバもミラも戦ったことすらないなぁ…
あのゲームのソロで倒した一番強いのは王ネギで、しかも寝床行ってからは爆弾だけを使って倒したチキンプレイです
アルバもミラも戦ったことすらないなぁ…
あのゲームのソロで倒した一番強いのは王ネギで、しかも寝床行ってからは爆弾だけを使って倒したチキンプレイです
138: ID:IRMXA7CI0
>>136
まあでもモンハンでそこまで行けるなら充分よ
まあでもモンハンでそこまで行けるなら充分よ
139: ID:To00F+WJ0
>>136
言うて王ネギも強かったからな
ソロで寝床まで持っていけるなら余裕や
言うて王ネギも強かったからな
ソロで寝床まで持っていけるなら余裕や
140: ID:bgAqj26d0
>>136
アルバとかそんなレベルまでいかんでも王ネギ倒せるなら余裕くらいよ
アルバとかそんなレベルまでいかんでも王ネギ倒せるなら余裕くらいよ
146: ID:n5URPN0Aa
>>136
どうしてもやりたいって思うなら買って自信無いなら待てばいいんじゃない
どうしてもやりたいって思うなら買って自信無いなら待てばいいんじゃない
160: ID:i+ZPNPSc0
>>136
際どくて草
際どくて草
191: ID:FEayxorI0
>>136
この文面だけみたらダクソの話に思えて、ん?ってなった。
この文面だけみたらダクソの話に思えて、ん?ってなった。
121: ID:6UZRsAaLa
>>100
ぶっちゃけソウル系のゲームでは腕前はいらない。マリオのクリボーを踏めてノコノコのコウラを投げれる最低限の腕があればいける。ただし、何回死んでも挑戦を続けて突破口を開く力、そして困難への達成感を味わう心がないと途中で飽きてしまう。あるならば、さあさあご賞味あれ。最高の一品でありますぞ。
ぶっちゃけソウル系のゲームでは腕前はいらない。マリオのクリボーを踏めてノコノコのコウラを投げれる最低限の腕があればいける。ただし、何回死んでも挑戦を続けて突破口を開く力、そして困難への達成感を味わう心がないと途中で飽きてしまう。あるならば、さあさあご賞味あれ。最高の一品でありますぞ。
102: ID:Ave3bfYu0
でぇじょうぶだ
協力プレイすればなんとかなる
協力プレイすればなんとかなる
105: ID:toFPh3WQd
アクション自体は複雑じゃない
使うボタン少ないし
そこが人気な理由だと思う
使うボタン少ないし
そこが人気な理由だと思う
106: ID:UeGC7DT80
多分レベル制だろうからツラくなったらレベル上げればなんのことはないと思われ
セキロはレベル無いからキツイけど
セキロはレベル無いからキツイけど
112: ID:S2xPSWHz0
みんな親切に教えてくれてありがとう
Ps4しか持ってないから発売後の動作の評判次第で買ってみようかな
Ps4しか持ってないから発売後の動作の評判次第で買ってみようかな
153: ID:x0l9MEHf0
似てると言えば似てるんだけど、ダクソの操作感ってMHともやっぱり違うから比較になるのかな…
具体的にどう違うかと言われると困るけど、ダクソのが敵のパターンより自分の立ち回り重視みたいなイメージが何となくあるわ
具体的にどう違うかと言われると困るけど、ダクソのが敵のパターンより自分の立ち回り重視みたいなイメージが何となくあるわ
158: ID:IRMXA7CI0
ワールドとか発売日から今でもやってるくらい好きだけどあっちのが忙しない
159: ID:WQmAJ8DId
近接メインのアクションなのにシューティングが強いのも共通してる
162: ID:3oVVEaX40
モンハンの方が難しい
ワールドもフロンティアもしてたが
基本フロンティアの時は常時火事場維持で体力高いモンスターと数分戦う精神的にやられるシステム
ワールドも無論同じで体力多すぎ10分針前後戦わなければならない
ソウルシリーズは1分持たない敵が大半
ダクソ3は体力増えたが大力双刀出血苦にはならない
ワールドもフロンティアもしてたが
基本フロンティアの時は常時火事場維持で体力高いモンスターと数分戦う精神的にやられるシステム
ワールドも無論同じで体力多すぎ10分針前後戦わなければならない
ソウルシリーズは1分持たない敵が大半
ダクソ3は体力増えたが大力双刀出血苦にはならない
163: ID:UKwKOUiU0
ソウル系っていかに抜け道見つけるかみたいなとこあるよな
レベル上げたら上げただけ強くなるし実は世間で言われてるほど高難度ではない
レベル上げたら上げただけ強くなるし実は世間で言われてるほど高難度ではない
166: ID:x0l9MEHf0
>>163
これこれ
ダクソは難しい所を如何に避けるかみたいなゲームだと思う
一般的な出来ないことに何度も挑戦して出来るようになる、というより
出来ないことに付き合わないように色々試していく、みたいな
これこれ
ダクソは難しい所を如何に避けるかみたいなゲームだと思う
一般的な出来ないことに何度も挑戦して出来るようになる、というより
出来ないことに付き合わないように色々試していく、みたいな
178: ID:/FO75xH9a
>>163
抜け道という言葉のチョイスもしっくり来るね
システムの穴を突くに近いかな?
例えば雑魚敵から大きく距離を取ると、敵は追撃を諦めて持ち場に戻ろうとするとか
案外ソウルシリーズのAIってガバガバだからね
抜け道という言葉のチョイスもしっくり来るね
システムの穴を突くに近いかな?
例えば雑魚敵から大きく距離を取ると、敵は追撃を諦めて持ち場に戻ろうとするとか
案外ソウルシリーズのAIってガバガバだからね
164: ID:nnpmzS5t0
ソウルシリーズはおぼえゲーだから年齢もあんま関係ない
165: ID:lVVRRLTka
プレイヤー自身がどれだけゲームに対する理解を深めるかで難易度変わるからな。リアル経験値の蓄積が全て
171: ID:cAfLOkm50
アクションばかりに目が行きがちだが基本はRPGだからね
レベルを上げて物理で殴る、弱点属性を突く、パーティーを組むetcとRPG的に考えてやると案外簡単よ
レベルを上げて物理で殴る、弱点属性を突く、パーティーを組むetcとRPG的に考えてやると案外簡単よ
172: ID:i+ZPNPSc0
ソウルシリーズはゴリ押しでどうにかなる場面が多いからなんだかんだどうにかなる
ブラボのガスコイン、ダクソ3のDLCドラゴン、セキロは全体的にキツかった
今回はオープンワールドだから探索が好きな奴やトロコンを意識しながらプレイする奴は鍛えさって緩くなると思う
ブラボのガスコイン、ダクソ3のDLCドラゴン、セキロは全体的にキツかった
今回はオープンワールドだから探索が好きな奴やトロコンを意識しながらプレイする奴は鍛えさって緩くなると思う
175: ID:7Ce1wpGO0
ブラボもダクソも序盤が一番きついんよ
システムにも慣れてないし回復少ないし
システムにも慣れてないし回復少ないし
819: ID:8dKJBIsA0
ジャケがカッコいいからブラボに手を出したらワイ😇
846: ID:GbFgO1SG0
>>819
難易度高めやからな
ノコギリ鉈一本で最後まで行けるのが良いところや
難易度高めやからな
ノコギリ鉈一本で最後まで行けるのが良いところや
870: ID:OpzdvkYO0
>>846
ノコ鉈万能で好き
ノコ鉈万能で好き
894: ID:UKKxN2mT0
>>870
万能すぎて逆にあかんわ
ストーリークリアはほぼ全ビルドでノコ鉈が最適解やし
万能すぎて逆にあかんわ
ストーリークリアはほぼ全ビルドでノコ鉈が最適解やし
906: ID:VK02ErxUa
>>870
ヤーナム装備に似合うしな
ヤーナム装備に似合うしな
876: ID:8dKJBIsA0
>>846
フロム・ソフトウェアの世界観好きやのに
下手くそのゲーマー向けに作ってや
ブラボ難しいよね
フロム・ソフトウェアの世界観好きやのに
下手くそのゲーマー向けに作ってや
ブラボ難しいよね
896: ID:GbFgO1SG0
>>876
ブラボは芋ったら死ぬマジで
ブラボは芋ったら死ぬマジで
929: ID:QxZxaBwq0
>>896
これ
前ステップしてりゃ死なない
これ
前ステップしてりゃ死なない
922: ID:VK02ErxUa
>>876
とにかく前に出ると勝てるぞ😤
とにかく前に出ると勝てるぞ😤
890: ID:BoJBvaMd0
>>846
レベル縛りでもせんなら難易度は普通やで
血質キャラのステータスでも両手斧振り回してればカインまで余裕や
一番陰鬱とした雰囲気やからパリィ慣れるまでに辞めたやつが多いと思う
レベル縛りでもせんなら難易度は普通やで
血質キャラのステータスでも両手斧振り回してればカインまで余裕や
一番陰鬱とした雰囲気やからパリィ慣れるまでに辞めたやつが多いと思う
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1636036311/






コメント
コメント一覧 (48)
3乙ってすること全然ないし、ストーリークリアなら全然モンハンの方が簡単だと思うわ
アルバとかミラもフロムのDLCと比べると難易度変わらんかそれより下に感じるわ
Light
が
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道中で1対多でやられる状況だってないしあくまでローリングの難易度はモンハンが高いってだけでしかない
Light
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一心とかもなれたら簡単
初見が1番楽しい
Light
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sekiroは特に難しいと言われがちだけど、周回したらパターン覚えられて一番簡単になるのもsekiro。
そして緩いと感じてきたら厄焚苦難でもう一度阿鼻叫喚を楽しめる素晴らしいゲーム
Light
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一心やアルバトリオンもなれたら簡単
初見が1番楽しい
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ダクソ3も若干そんな感じになってたけど、隻狼はそのへんほんと上手くやったよなぁ
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クリアまでの難易度だったら圧倒的にソウルシリーズのほうが上だけどモンハンでフレーム回避とか意識するレベルならクリアは余裕だろ
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ダクソの方が時間短いからミス減って楽だわ
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上手い人には出来て当然の事が出来ないから下手なわけで
ドヘタが装備ステでごり押しできるようになるまで毎回雑魚回すのもなかなかの苦行だし
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ゲーム一部の比較だけならマリオギャラクシー2の高難易度もダクソと同じくらい死んだぞ。
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ダクソはみんな死ぬからその辺平等だよ
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それらの難易度をソロでやる前提ならモンハンの方がやや難易度高いかも
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モンスター探すとこから初めて見つけて逃げられて追いかけて別モンスターに乱入されて
その果てにクエスト失敗とか普通にあった
それでまた1からだから時間がある人向きの印象だったな
スキル珠ガチャの確率とかも含めてすっごい時間掛かる仕様
まとまった時間とか集中力が持ちにくい人は多分向かないゲームだなっと思った
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ダクソもモンハンもフレーム回避なしで倒せるようになってるから、そこを気にしてやらないのはもったいない感じするが。
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モンハンの素のローリング無敵はさらに短い6フレームだからな
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ノーデスはソウル系のが圧倒的に難しい
操作は共通する部分が多いけど難しい部分は結構違う
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ソウルシリーズ最強と言われてるマレニア(エルデンは実質ソウルなのでそこは気にするな)と比べても余裕でモンハンの方が難しいな
どっちも装備は妥協でやったけどソウルシリーズの方がより妥協装備でクリアできるようになってるから簡単、フレーム回避時間も長いし一戦も短いソウルシリーズはモンハンと比べて簡単ですわ
と今さらコメントしてみる
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