173: ID:19sPi9TW0
>>163
実際オープンワールドなら色々進み方考えられそうだし許すわ
実際オープンワールドなら色々進み方考えられそうだし許すわ
197: ID:OpzdvkYO0
>>163
セキロの申し訳程度の毒沼要素
セキロの申し訳程度の毒沼要素
285: ID:lUSO/CJ40
>>163
たぶん夜になるやろなあそこ
たぶん夜になるやろなあそこ
310: ID:ajXQk7J50
>>163
病み村とかあのへんのドロッとしたステージというかエリアはほしいわ
病み村とかあのへんのドロッとしたステージというかエリアはほしいわ
400: ID:EMogNoVu0
>>310
勘違いしたのが黒渓谷やろな
ロケーションはええが地蔵が余計やった
勘違いしたのが黒渓谷やろな
ロケーションはええが地蔵が余計やった
438: ID:nSbS+yTq0
>>400
あそこマジでおもんなかったわ
ps4版だとボス手前の篝火の前に石化がいて更に邪魔してくるし
あそこマジでおもんなかったわ
ps4版だとボス手前の篝火の前に石化がいて更に邪魔してくるし
480: ID:9k71OMYd0
>>400
あっこと猛毒クソネズミはマジでゴミだわ
あっこと猛毒クソネズミはマジでゴミだわ
395: ID:axCLszINa
何かこだわりがあるのかしらんが沼地で足遅くするの毎回やってくるよな
ソウルシリーズで恒例になってる中では唯一面白みのないギミックだと思うわ
ソウルシリーズで恒例になってる中では唯一面白みのないギミックだと思うわ
408: ID:99zQ5la7p
>>395
ロシアのインタビューで毎回沼があるのはなぜですか?って聞かれて考えたこともなかったですね、確かに毎回作ってますなぜでしょう……みたいなことを宮崎さんが言ってたから沼は無意識のなせる産物なんだろう
ロシアのインタビューで毎回沼があるのはなぜですか?って聞かれて考えたこともなかったですね、確かに毎回作ってますなぜでしょう……みたいなことを宮崎さんが言ってたから沼は無意識のなせる産物なんだろう
396: ID:AP/5f47Ta
沼地は軽装だったら影響なしくらいが丁度いいとおもう
405: ID:zIW9DsxBM
沼地は良いけどいちいち毒にかかるのはやめて欲しい
387: ID:9ToxAMQu0
沼マップ
巨大な敵
あっ、ふ~ん(察し)
巨大な敵
あっ、ふ~ん(察し)
402: ID:Yau7Qrw50
>>387
デモンズのあれ思い出すわ
デモンズのあれ思い出すわ
414: ID:gAfa9BS2M
ダクソ1の病み村
ダクソ2の毒沼
ダクソ3 のファラン塞城
沼マップは要らない(確信)
ダクソ2の毒沼
ダクソ3 のファラン塞城
沼マップは要らない(確信)
443: ID:D763Nz8M0
>>414
使命感のように毒沼マップ出しとるけどどれもあんま面白くないのがね……
使命感のように毒沼マップ出しとるけどどれもあんま面白くないのがね……
520: ID:BoJBvaMd0
>>414
あとブラボの辺境ね
エルデンの召喚する馬で素通りできるならあってもええわ
あとブラボの辺境ね
エルデンの召喚する馬で素通りできるならあってもええわ
660: ID:4JWn09zL0
>>414
病み村辺りなんて初見プレイで一番楽しいとこやん
病み村辺りなんて初見プレイで一番楽しいとこやん
432: ID:GkpjeDMN0
>>414
沼と毒のセットは絶対あるやろなぁ…
沼と毒のセットは絶対あるやろなぁ…
433: ID:NL5QV1Lz0
>>414
3は結構全ギレするレベルだったわ
あのでかい木を杖にしてる奴よ
3は結構全ギレするレベルだったわ
あのでかい木を杖にしてる奴よ
442: ID:5twhwo850
>>414
病み村はいる
ダクソ1で一番のクソマップは溶岩なんだよなぁ
病み村はいる
ダクソ1で一番のクソマップは溶岩なんだよなぁ
459: ID:lUSO/CJ40
>>442
初期バージョンをやってるかやってないかで分かれるだろな
アノロンの手前なんかあんなんわかるかって最初思ったし
初期バージョンをやってるかやってないかで分かれるだろな
アノロンの手前なんかあんなんわかるかって最初思ったし
487: ID:IHEDdovS0
>>442
アプデ前は溶岩がめちゃくちゃ明るかったって聞いて草やった
アプデ前は溶岩がめちゃくちゃ明るかったって聞いて草やった
583: ID:cgAyvKLD0
>>566
上のほうがリアルじゃね
上のほうがリアルじゃね
615: ID:NL5QV1Lz0
>>606
クソみたいな視覚のマップにクソみたいな敵
クソみたいな視覚のマップにクソみたいな敵
633: ID:lUSO/CJ40
>>606
恐竜複数に追いかけ回されてどこをどう走ってるのかわからなくなるのな
恐竜複数に追いかけ回されてどこをどう走ってるのかわからなくなるのな
607: ID:qR75l/Wx0
>>566
なりそこないのPCを認知する範囲も広くて地獄やったな🤮🤮🤮
なりそこないのPCを認知する範囲も広くて地獄やったな🤮🤮🤮
612: ID:IHEDdovS0
>>566
草
目が死ぬわ
草
目が死ぬわ
626: ID:p4AkjQzs0
>>566
ここらへんヤケクソすぎて嫌い
ここらへんヤケクソすぎて嫌い
598: ID:lUSO/CJ40
>>487
それよりも巨大恐竜の作敵範囲が問題過ぎてどこをどう通っても追いかけ回されるんよ
それよりも巨大恐竜の作敵範囲が問題過ぎてどこをどう通っても追いかけ回されるんよ
635: ID:Bq9S9J290
>>598
2の話題になるとアマナガーってのがすぐにわくけど
あいつら初期版イザリス遊んだら同じように発狂すると思う
2の話題になるとアマナガーってのがすぐにわくけど
あいつら初期版イザリス遊んだら同じように発狂すると思う
655: ID:lUSO/CJ40
>>635
くぐり抜けた時はひとしおの喜びだったよ
あそこ安全地帯っぽい!てなるw
くぐり抜けた時はひとしおの喜びだったよ
あそこ安全地帯っぽい!てなるw
678: ID:mwQIln/s0
>>635
初期無印ダクソも大概だったよな、デモンズの後でめちゃくちゃ期待したから大分肩透かし食らったわ
スレでパッチいつ来るんだよって愚痴れば巨人墓地に居ただろとか言うガイジしか居ないし
アプデと拡張買って初めて良作だよダクソは
初期無印ダクソも大概だったよな、デモンズの後でめちゃくちゃ期待したから大分肩透かし食らったわ
スレでパッチいつ来るんだよって愚痴れば巨人墓地に居ただろとか言うガイジしか居ないし
アプデと拡張買って初めて良作だよダクソは
697: ID:nSbS+yTq0
>>678
パッチ草
パッチ草
709: ID:c8vKIt8J0
>>678
パッチすき
パッチすき
737: ID:IHEDdovS0
>>678
パッチ紛らわしくて草
パッチ紛らわしくて草
710: ID:qR75l/Wx0
>>678
そもそも初期デモンズもやらかしてるからな
初期やらかしがなかったのダクソ3くらいやろ
そもそも初期デモンズもやらかしてるからな
初期やらかしがなかったのダクソ3くらいやろ
735: ID:Iq4wTlDz0
>>678
草
実際文句ばっか言われてたから今の持ち上げは違和感ある
草
実際文句ばっか言われてたから今の持ち上げは違和感ある
803: ID:rdczTW43r
>>735
良くも悪くも2をスケープゴートに出来てるのがでかいやろな
良くも悪くも2をスケープゴートに出来てるのがでかいやろな
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1636038594/











コメント
コメント一覧 (35)
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行動制限
毒
ストレス要素を詰め込みすぎだよ沼マップは
せめて分散させてくれ
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ネバーエンディングストーリーって大昔の映画でも主人公と愛馬が沼に沈むシーン好きやったわ 金ぴかの鎧着てよーが伝説の英雄の武器もってよーがお前はただの人間じゃってのがフロム脳にギュンギュンくる
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しかし錆びた鉄輪あるなら指輪付け替える手間増えるだけなのでやっぱり沼地はいらない
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霊馬「沼やーやーなの!」
どうせこうなる
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うるせーし目痛てーし索敵範囲バカだし、
ファリスの弓で長距離から全員チマチマ片付けて最短で走り抜けてたわw
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やっぱそういうステージはあって欲しい
(クズ底とファランでもクソゲー連呼しながら走ってた)
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沼系マップは全然遊べるよ。クズ底みたく景観もクソもなくて設定も薄いみたいなパターンは味気ないからやめて欲しいけど。地蔵ウザいし。
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ファランはダメ
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しかも毒も足枷もウザすぎて協力も対人も過疎エリアになるという
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毒沼や溶岩マップ自体が面白くなくてもそれによって単調さを緩和して作品全体の面白さを上げてる要素になるんだと思う
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ちゃんと沼でも素早く動けそうな見た目の敵なら納得できるから構わん
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