
829: ID:w3I1t5Wd0
ダクソ系はほぼストーリーがあってないようなものでアクションメインっていうイメージがあるんだけど
エルデンリングはガッツリストーリーがあるのかな?
オープンワールドになったことで多少世界の生活感があってストーリー性もあると嬉しいんだが
そのへんはまだわからないよな?
エルデンリングはガッツリストーリーがあるのかな?
オープンワールドになったことで多少世界の生活感があってストーリー性もあると嬉しいんだが
そのへんはまだわからないよな?
847: ID:3U6VLQdS0
>>829
雰囲気的にいつも通りや
雰囲気的にいつも通りや
831: ID:ZSMQioIpr
世界は滅んでるし街もないぞ
832: ID:E9mJkC+q0
エルフ的な原住民がいるとかなんかで読んだがどうだっけな
845: ID:OvyaYKau0
人びとが沢山いる町があっても、時間経過で町人が狂い出すか、町そのものが消滅しそう
858: ID:OBH9Cjgma
残留思念が集まる亡霊の街はあってもいい気がする
467: ID:nSbS+yTq0
npcとかおくのめんどいし世界荒廃させたろ!の精神のせいでほとんどのゲームが陰鬱じゃない?フロム
481: ID:33O7sIaa0
>>467
宮崎の大好きなベルセルクの影響もある
宮崎の大好きなベルセルクの影響もある
554: ID:nSbS+yTq0
>>481
まあでも荒廃してるからこそ探索がおもろかったり少ない人間間での掛け合いがおもろかったりするよな
まあでも荒廃してるからこそ探索がおもろかったり少ない人間間での掛け合いがおもろかったりするよな
592: ID:mwQIln/s0
>>554
シャドウタワーで意思疎通出来る奴に会った時のほっこり感よ
シャドウタワーで意思疎通出来る奴に会った時のほっこり感よ
163: ID:hCdnlPZ90
ダクソの系譜は毎回毎回文明が崩壊してて大変だなって
いつ発展してるんだあの世界
いつ発展してるんだあの世界
165: ID:BYwqf3er0
>>163
崩壊前の、街中に人が行き交って賑わってる時代の様子をチラッとでも見せてほしいと思うよ
心が折れた時とか特に
崩壊前の、街中に人が行き交って賑わってる時代の様子をチラッとでも見せてほしいと思うよ
心が折れた時とか特に
843: ID:j60BVJZj0
いつも滅びかけた世界ばっかだけど、たまには1ヶ所ぐらい賑わいのある街でも作ってみてくれないか
844: ID:83MBPVg+a
>>843
これはちょい思うわデモンズダクソは既に滅んだ世界観とシナリオだからnpcがまばらにしかいなくてもなんとか説明はつくが今回は一応大国の城だか中枢が舞台だし栄えた町とかあるんかな?普通のrpgばりの通行人がいるフロムゲーもちょっと見てみたい
これはちょい思うわデモンズダクソは既に滅んだ世界観とシナリオだからnpcがまばらにしかいなくてもなんとか説明はつくが今回は一応大国の城だか中枢が舞台だし栄えた町とかあるんかな?普通のrpgばりの通行人がいるフロムゲーもちょっと見てみたい
854: ID:qwY2o9mM0
>>844
NPCのたくさんいる栄えた街は存在しない
NPCのたくさんいる栄えた街は存在しない
845: ID:OvyaYKau0
人びとが沢山いる町があっても、時間経過で町人が狂い出すか、町そのものが消滅しそう
846: ID:ID4i7Tzdr
ヤーナムも葦名も元気いっぱい住人が駆け回ってるじゃないですか
849: ID:0/tHiqZMd
>>846
水生村ってとこなんですけど全力でこっち襲ってくるんですが
水生村ってとこなんですけど全力でこっち襲ってくるんですが
415: ID:1xGUtwC+0
1~3通してもう滅びてるから人がいないのはまぁわかる
でも人がいたところでこの国一体どこに人が住むんです?
ドラングレイグは城下町と呼べるもの自体が存在しないし
ロスリックは国同士が集まって城と図書館しか残ってねぇって戦争してる場合じゃないだろそれ
でも人がいたところでこの国一体どこに人が住むんです?
ドラングレイグは城下町と呼べるもの自体が存在しないし
ロスリックは国同士が集まって城と図書館しか残ってねぇって戦争してる場合じゃないだろそれ
418: ID:+fyQS6wQ0
ドラングレイグ城下町は納期のデーモンに滅ぼされた。そもそも2自体納期の王に滅ぼされてるし
ロスリックはほら、いろんな国のいろんな場所が流れ着いちゃったから…ボルドの先のガゴタク乗り場から城下町が広がっていたと思われ
それよりも王城に入るのに謎の仕掛けを動かしてハシゴを登らないと入れないって方が変な気がする。ジョージトレヴァーが設計したのかな?
ロスリックはほら、いろんな国のいろんな場所が流れ着いちゃったから…ボルドの先のガゴタク乗り場から城下町が広がっていたと思われ
それよりも王城に入るのに謎の仕掛けを動かしてハシゴを登らないと入れないって方が変な気がする。ジョージトレヴァーが設計したのかな?
426: ID:1xGUtwC+0
>>418
割とラクーン警察署を笑えないレベルで不自然な街作りしてると思う
ロードラン不死街も屋上に渡された生活通路が家の中突っ切ってるし
貧民街の下層は建物は立派なのにドア開けると盗賊が隠れる4畳一間オンリー
海外の2リメイク案マップに城下街エリア追加されててあぁ外国人でもやっぱ不自然に思うんだなと
割とラクーン警察署を笑えないレベルで不自然な街作りしてると思う
ロードラン不死街も屋上に渡された生活通路が家の中突っ切ってるし
貧民街の下層は建物は立派なのにドア開けると盗賊が隠れる4畳一間オンリー
海外の2リメイク案マップに城下街エリア追加されててあぁ外国人でもやっぱ不自然に思うんだなと
424: ID:5aN+/RQka
クソ2の世界観はほんと崩壊してたからなあ
ピザ窯EDのダサさと意味不明さは今でも語り草
ピザ窯EDのダサさと意味不明さは今でも語り草
引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1636038594/






コメント
コメント一覧 (25)
って流れだから城周辺に城下町無いのは別に不自然じゃないぞ
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ゲームではなくともビジュアルアートだったり設定資料みたいな形でそういう掘り下げがあったらうれしいよね
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それはそれとしてピザ窯はできるだけ長く火継ぎの王を燃やす工夫ってどっかで見てちょっと感心した
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高壁が兵舎や砦のような作りなのはわかるけど城の中も外とそんな変わらない上に青空見えてるし
ほとんど書庫が本体みたいな建物じゃん
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火が翳る前は、神族も人間もちゃんとした食材でお料理作って、あの食器を使ってご飯食べてたのかなあ
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同じ道歩くようにプログラムされた街人は古いんだよ
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?
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ダークソウルにストーリーがないとかいう人がいるけど自分は1から始めて最後のゲール戦で涙ボロボロだったんだが...永い永い火継ぎの旅も本当にこれで最後なんだなって感じで
最後の絵画の「灰」の名はマジで鳥肌モノでしたわ
正直世界蛇とかお嬢様の正体とかロンドールとかもっと掘り下げて欲しいことは沢山あったけどね。
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終盤内府の兵の圧倒的な力に蹴散らされていくのは何とも悲しかった
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まぁ、コジプロ独立一発目のゲームやからしゃーない部分もあるが
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怨嗟の鬼撃破で協力して葦名復興エンド欲しかったわ
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あれは自分の初期型ps4じゃキツかった記憶あるわ笑
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デモンズの頃から「NPCどもは食料とか寝床とかどうしてんの?」となってゲーム的には問題なくても世界観的には釈然としなかったし
葦名の場合は金が欲しい、塩が足りないと日常的な悩みをボヤくモブが多いから「ゲームで描かれなくてもこいつらにも生活があるんだな」ってのが想像しやすくて良かった
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npcで賑わう街が作れなくて、言い訳のように荒廃した世界にしてるんじゃないの?
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