874: ID:u32GhZBbd
モーション使い回しについて動画出てるな
878: ID:YiUiEF3r0
>>874
みんな高評価だね
みんな高評価だね
882: ID:xp/pCiqG0
>>878
とくに叩きともおもってないってことだろうな
とくに叩きともおもってないってことだろうな
883: ID:0Yng88Y60
>>874
やっぱり意外と作り直されてるな
めっちゃ似てるけどちょっと違うモーションが多い
やっぱり意外と作り直されてるな
めっちゃ似てるけどちょっと違うモーションが多い
840: ID:Qrs2yyHF0
他が充実してるならモーション流用も目を瞑れるしむしろここの労力を切った宮崎は英断だと思う
888: ID:lIJAU5Ty0
致命は明らかに使い回しだけど直剣とかラージクラブは3とは微妙に違うんだよな
893: ID:0Yng88Y60
>>888
バッソ片手致命も違うぞ。特に左手がわかりやすい。全体的に左半身、盾を持った時の動作を変えたのかな?
バッソ片手致命も違うぞ。特に左手がわかりやすい。全体的に左半身、盾を持った時の動作を変えたのかな?
899: ID:lIJAU5Ty0
>>893
よーく見たら確かに違うな
モーション作り直しというよりかは3をベースに改良してる感じなのか
よーく見たら確かに違うな
モーション作り直しというよりかは3をベースに改良してる感じなのか
923: ID:KRAZ5Jdu0
なんかパリィモーションが若干違う?微妙に受け流し感増えてる気がするけど気のせい?
930: ID:0Yng88Y60
>>923
よくよく見たらパリィされた方の動きが違う
ロス騎士はパリィされた瞬間手首がガッと戻る
なんかかっこいい騎士はパリィされた瞬間に後ろに跳ね飛ばされてる
よくよく見たらパリィされた方の動きが違う
ロス騎士はパリィされた瞬間手首がガッと戻る
なんかかっこいい騎士はパリィされた瞬間に後ろに跳ね飛ばされてる
540: ID:edlk1Xovd
エルデンの奔流の方が杖持ってない方の手の動きがダイナミックやな
562: ID:QgEWslyp0
嵐の竜への致命で少し笑ってしまった
流用したり基礎に新規追加をしたりしてるな
ただ多分これは3に限った話ではない気がするわ
流用したり基礎に新規追加をしたりしてるな
ただ多分これは3に限った話ではない気がするわ
583: ID:jN6mE8Nx0
>>553
これ杖両手持ちと片手持ちでモーション変わるんかな
右手に武器持ってたら手を添えた時変になりそうだし
これ杖両手持ちと片手持ちでモーション変わるんかな
右手に武器持ってたら手を添えた時変になりそうだし
548: ID:MoA1X0YG0
エルデンの魔法やエンチャって目潰し力高いよな
マルチで撃ちまくったら大変なことになりそう
マルチで撃ちまくったら大変なことになりそう
561: ID:wVoICtS80
ダクソ3で気になったのがモブやNPCが可視範囲に入った時一瞬ピョコンと立ち上がる現象
初見の時からこの現象に気が付いてしまって萎えたんだがエルデンは改善されてるんだろうか
初見の時からこの現象に気が付いてしまって萎えたんだがエルデンは改善されてるんだろうか
787: ID:Xh+MXoWU0
ぶっちゃけフロムが完全新作でここまで露骨にモーション使い回すの意外じゃね
なんか普通に人材難な気がするけどエルデンはDLC作ってくれるかね
なんか普通に人材難な気がするけどエルデンはDLC作ってくれるかね
805: ID:Z91xuxoS0
SEとか自キャラのモーションはスターシステムの延長みたいなもんだから別にいいかな
809: ID:vh9/uXD90
新規モーションも多いだろうしあんま気にしてない
モーション増えたダクソ3とか理想やんけ
モーション増えたダクソ3とか理想やんけ
813: ID:iBoXRa2m0
モーションスターシステムは草
990: ID:hWYqlnf/0
モーション使いまわしだの焼き直しだの言ってる奴は宮崎インタビュー
読み直してこいと言いたい
エルデンはフロムが出したソウルシリーズの集大成的な存在と明言されとる
寧ろ過去のソウルシリーズのあらゆる部分全部入りや!その上でのOW化に
正統進化版だゆえにこれは極端に変えたらあかんのや
読み直してこいと言いたい
エルデンはフロムが出したソウルシリーズの集大成的な存在と明言されとる
寧ろ過去のソウルシリーズのあらゆる部分全部入りや!その上でのOW化に
正統進化版だゆえにこれは極端に変えたらあかんのや
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636197331/
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コメント
コメント一覧 (40)
シームレスフィールドのダクソ
オープンワールドのエルデンリングと順当に進化してんな
Light
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流用加工追加しつつ新規のボーンも増やして凄い合理的に拡張してる。
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つまりこれは実質ブラボ3なのでは
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歩く時や扉開くときのモーションが前作と変わったらそんなに嬉しいのか?
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操作に慣れる時間を短縮できて、それでいて進化も感じられるから良き
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3の時点でモーション似通ってる武器が多いって不満あったのにそれをそのまま引き継いだら尚更飽きるだけ
種類ごとに振り方のパターン増やして致命のモーション拘ってて欲しい
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ダクソ3からの使い回しでダクソ3くらい水増しだらけなら流石に辟易する
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フロムのグラは好きなんだがマルチやるとジェスチャーと霊体の色味でなんか画面が安っぽくなるんだよな
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継ぎ足して大きくした方が良いゲームが作れる
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無理に改悪しなくても良いんだよ
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あれカッコよかったわ
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宮崎社長らしい重要度の低い物には力を割かず効率化しつつ完成度の高い物を作る
いつもの手法だよ
なんでもやろうとして失敗したダクソ2の教訓があるからな
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良い事だ
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むしろ慣れた感覚で遊べる新作だしてくれるとか最高。
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かく言う俺も大賛成なのだが
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正直バット持ちで走るのダサい
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