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378: ID:VC7ppauE0
やっぱFPは有限のエストじゃなく自動回復した方がいいんだろうな
剣士でも最大値低いのもあって戦技ケチるし気持ち良くないわ







381: ID:MoS7phwu0
>>378
ダクソ3くらい一瞬で距離詰めてくる敵多いなら一部の強力な魔術除いてFP消費無しで無限に撃てても問題無さそうだけど
遠距離からチマチマ戦うのがダメって言うなら矢99個持てて精密射撃できる弓やクロスボウはなんなんだろう


380: ID:61ggsr0V0
せっかくの戦技がfpの兼ね合いで対して使えないとかあるあるだよね
そして使ってもそこまで言うほど強くないから、結局基本攻撃安定という
対人のこととか考えすぎで一部の戦技以外RP用にしかなってない感じはある
竜狩りの斧とか槍とかは使ってて楽しいnだけど


382: ID:l/xvpFC70
FPに関しては本当そう。ただの突進突きや斬り上げに制限設けられるのは何か違う


383: ID:Rbx7AtO90
「その戦いでの使用限界」って意味でFPがあるのはいいけど、道中自然回復するなら攻略でもいろいろ戦技絡めて遊べるしな
1回復/2秒くらいはデフォでついててもいい
そこから愚者とかでさらにブーストかけれるとかでいいっしょ


385: ID:QZQEVShud
FP回復エスト形式が悪いというより
戦技FPの設定が割高なものが多いって問題じゃないか?
自動回復がどの程度かにもよるが少し回避し続けていれば灰エスト飲む必要がないレベルだと流石にな


388: ID:MoS7phwu0
>>385
これだな
戦技が通常攻撃並みに気軽に使えるようになるとゲームバランス考慮して強力な戦技が存在してはいけないってことになる
集中力初期値でも10以上使えるようなコスパいい戦技
必殺技感ある強力だけど数回しか使えないような戦技
こんな感じなら選択する楽しみも増えるだろう


386: ID:61ggsr0V0
Modだけどcinderってやつはfpが自然回復する仕様なんだけどプレイしててめちゃくちゃ楽しかった
道中の近接戦闘を速剣とか大剣とかで使って戦えて、そう、俺はこういうプレイがしたいんだよってなった
あれが魔術師にとっての理想だわ


389: ID:cEaniTDF0
エスト→FPエスト→他アイテム
ってなってると下長押しで先頭に戻る仕様知らない人にはテンパる要素になるから自動回復がいいな


391: ID:MoS7phwu0
アイテムに関してはモンハンワールドのショートカット真似して欲しい


392: ID:61ggsr0V0
魔法的効果のない戦技はスタミナ消費大でいいのでは? とは思う
魔法的効果のある戦技はfp消費する代わりに威力も高くして


395: ID:Rbx7AtO90
>>392
回転斬りとか構えとか、FP消費じゃなくてスタミナ消費(大)でいいよね
残り火とか落雷とかみたいなのは遠慮なく消費してくれていいが


393: ID:u4/n9tmK0
今までの仕様で純魔だと未知の場所を探索するって要素と相性悪すぎるし、流石にそのへん気を利かせてくれてると思いたい
上でも言われてるけど自動回復や無消費の弱い魔法ってのが無難で良いと思うわ


396: ID:88bVlNYgd
現時点でそうだろう
FP消費すればスタミナ消費極小で連擊に繋げやすい
FP無くても出せるがスタミナ消費大
最初っからスタミナ消費大に固定しろという話ならおそらく賛否両論だな


398: ID:Rbx7AtO90
>>396
FPが足りないとスタミナ消費激増に加えて戦技の効果激減もついてくるんですよ
トレードオフじゃなくて単なるペナルティだよ


400: ID:VC7ppauE0
FP要望は送るつもりだけど実際どんな仕様かね
フロムのことだしFP回復なんて気の利くことするどころか左武器のL1ガード継続だったりしてw

840: ID:63mG5OsP0
FP方式だとケチって戦技使わなくなっちゃうのよな
指輪になった愚者派生アイテムみたいのがあればいいんだが


845: ID:jU44dKJ/d
>>840
良いこと思い付いた
戦技でキルしたらFP帰ってくるようにしたらいいじゃん
リゲインのFP版に近い
これなら対人にもほとんど影響がない


853: ID:+iIEvlpR0
>>845
それトドメにしか戦技使えないじゃん。敵倒したらで良くね?


869: ID:jU44dKJ/d
>>853
たぶんホストが最強になっちゃう


899: ID:On9l+Kvd0
>>840
普通にクールタイム制でいいと思うわ


852: ID:dWSCFrGX0
要所だけ使うのでも十分だったけどな戦技は
我慢みたいなくそ戦技を作らないことのほうがFPシステムよりも重要


858: ID:MoS7phwu0
大人しく灰エストに振るか集中力上げればいいじゃん


860: ID:Ls/lOYHc0
戦技やら魔法はいっそのことディアブロみたいなリキャスト式にすればいいのに
記憶領域の多さが強さに繋がるしFPを気にせず使えるようになるし
ただボタンが足りなそう


866: ID:dWSCFrGX0
>>860
リキャストにすると逃げゲーが加速するし
ただでさえ追うのが難しいゲーム性なのに


864: ID:QMmkLDw/0
灰エスト式ならFP回復量は常に100%にしてくれ
記憶力に振るより灰瓶持ち込み数のが大切なのはなんとかしてくれ


905: ID:jU44dKJ/d
自動回復だとシューティングゲーにするから諦メロン
広いステージほどシューティングが猛威を振るうのは、輪の都で体験しただろう
対人ゲーの宿命さ


908: ID:VC7ppauE0
>>905
言うて弓矢各種99本で威力も高いらしいぞ今回
誰か確かめてきてくれ


910: ID:Qqwp4Kzda
そういや眠り矢とか対人で使ったらどうなんの
さすがに眠ったりはしないだろうが


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636272422/

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