
670: ID:uNh2hdsi0
マルギットはマジで尋常じゃない糞ボス
微塵も良ボスじゃないわ、これを良ボスとかいってるやつは相当見る目ないぞ
序盤でこれだとこの先不安すぎるな
マルギットはひたすら大ジャンプ大技空振り後に戦技あてるなりして
ヒットアンドウェイ繰り出すだけの凄まじい糞bossだからな
張り付きとかこいつは不可能
中盾とかあればだいぶ楽になるかもしれんけどそのへんに落ちてるわけでもないし
フロムもうダメなきがするわ
こんなんアクション全否定だぞ、杖突き刺したあとに短刀ブンブンでキャンセルしてくる挙動がほんと気に食わないわ
これのせいで実質、溜め突進ジャンプ左回転切りと、短刀2連投げ+ジャンプ突き刺しの実質2個しか隙がない
後半は短刀2連投げジャンプ突き刺しから斧攻撃に派生するから魔法みたいな遠隔攻撃ができないと隙は
突進左回転切りだけ
他は全部カウンターで短刀キャンセルブンブンのカモにされるだけの糞ゴミボス
微塵も良ボスじゃないわ、これを良ボスとかいってるやつは相当見る目ないぞ
序盤でこれだとこの先不安すぎるな
マルギットはひたすら大ジャンプ大技空振り後に戦技あてるなりして
ヒットアンドウェイ繰り出すだけの凄まじい糞bossだからな
張り付きとかこいつは不可能
中盾とかあればだいぶ楽になるかもしれんけどそのへんに落ちてるわけでもないし
フロムもうダメなきがするわ
こんなんアクション全否定だぞ、杖突き刺したあとに短刀ブンブンでキャンセルしてくる挙動がほんと気に食わないわ
これのせいで実質、溜め突進ジャンプ左回転切りと、短刀2連投げ+ジャンプ突き刺しの実質2個しか隙がない
後半は短刀2連投げジャンプ突き刺しから斧攻撃に派生するから魔法みたいな遠隔攻撃ができないと隙は
突進左回転切りだけ
他は全部カウンターで短刀キャンセルブンブンのカモにされるだけの糞ゴミボス
677: ID:VZ6jnrmq0
>>670
中盾最序盤でサンタから買えるじゃん
中盾最序盤でサンタから買えるじゃん
685: ID:m0oTFg4k0
>>670
楽しんでるなぁ
楽しんでるなぁ
701: ID:ly36lGpbd
>>670
いや神ボスだわ
張り付きつつブンブンしつつパリィ狙い戦えるぞ
パリィ2回で致命からの溜め攻撃当てられるし最高に楽しい
一回血狼の盾ロンソで戦ってみろ
いや神ボスだわ
張り付きつつブンブンしつつパリィ狙い戦えるぞ
パリィ2回で致命からの溜め攻撃当てられるし最高に楽しい
一回血狼の盾ロンソで戦ってみろ
731: ID:uNh2hdsi0
>>701
パリィ二回で致命取れるのしらんかったわ
一回成功させたけどよろめいただけだからそういう仕様なのかと思ったわ
二回いれると致命とれるんだな
パリィ二回で致命取れるのしらんかったわ
一回成功させたけどよろめいただけだからそういう仕様なのかと思ったわ
二回いれると致命とれるんだな
747: ID:ly36lGpbd
>>731
そうそう
そっからロンソ片手溜め攻撃して即次の横薙ぎパリィ簡単だから慣れると楽しいぞマジで
そうそう
そっからロンソ片手溜め攻撃して即次の横薙ぎパリィ簡単だから慣れると楽しいぞマジで
817: ID:O3P7vvdR0
>>747
はえーボスにパリィなんて無印グウィンにドスロリで挑んだ時しか使わなかったからその発想が無かった
パリィもいいけどもっとローリスクローリターンのジャスガ系戦技欲しいなぁ。PvEだとパリィ可能かどうかも分かりづらいし
はえーボスにパリィなんて無印グウィンにドスロリで挑んだ時しか使わなかったからその発想が無かった
パリィもいいけどもっとローリスクローリターンのジャスガ系戦技欲しいなぁ。PvEだとパリィ可能かどうかも分かりづらいし
718: ID:pgpYZ/TQ0
>>670
まあ言いたいことはわかるがそこまでクソじゃないだろ
ローリングで敵の攻撃回避して隙にチクチクするボス戦はもう飽きたってならわかる
セキロの戦闘ってマジで面白かったんやなって感じだわ
まあ言いたいことはわかるがそこまでクソじゃないだろ
ローリングで敵の攻撃回避して隙にチクチクするボス戦はもう飽きたってならわかる
セキロの戦闘ってマジで面白かったんやなって感じだわ
736: ID:H+EG4JbI0
>>670
今日マルギットに協力で行ったら俺含めて協力者ほとんど盾無しだったぞ
つまり慣れたら盾イラネwってなるくらい慣れればわかりやすいボスということだ
今日マルギットに協力で行ったら俺含めて協力者ほとんど盾無しだったぞ
つまり慣れたら盾イラネwってなるくらい慣れればわかりやすいボスということだ
676: ID:CNGpjMEod
近接でのマルギットそんなに強いのか
祈祷師だと楽勝なんだけどな
祈祷師だと楽勝なんだけどな
516: ID:PiVU/7xo0
マルギット回避コロコロで倒せた人いんのかな
525: ID:1UzMRBwZ0
>>516
霊体戦技使わずに戦の戦鬼ビルドで大剣攻略したけどロリだけは無理だな
盾受けが案外優秀なのでそれで受けつつ厳しいときはロリと距離取りで
隙は用意されてるからそこに打ち込むを繰り返しだった
霊体戦技使わずに戦の戦鬼ビルドで大剣攻略したけどロリだけは無理だな
盾受けが案外優秀なのでそれで受けつつ厳しいときはロリと距離取りで
隙は用意されてるからそこに打ち込むを繰り返しだった
540: ID:YYNCCuGZ0
>>516
パリィも使わんとやってられんかったわ
大剣の後隙デカいし火力低すぎ
パリィも使わんとやってられんかったわ
大剣の後隙デカいし火力低すぎ
350: ID:uic6E2+c0
マルギットは攻撃後の隙を光の短剣で無くしてくるのうぜぇ
出す時と出さない時、出しても1発目で止める時とか多彩過ぎてイラってきた
出す時と出さない時、出しても1発目で止める時とか多彩過ぎてイラってきた
354: ID:nOM0mWnJ0
>>350
あれ無限ループじゃねw
あれ無限ループじゃねw
355: ID:I7kldhko0
>>350
あの隙潰し製品版でガチ初心者詰むだろって心配になったわ
明らかにガスコインよりやばい気がする
あの隙潰し製品版でガチ初心者詰むだろって心配になったわ
明らかにガスコインよりやばい気がする
357: ID:KFMk9Jmb0
>>350
あれほんとキツイよな
側面にいればやってこない気がするからあいつの攻撃は基本斜め前に避けるのが正攻法なのかね
あれほんとキツイよな
側面にいればやってこない気がするからあいつの攻撃は基本斜め前に避けるのが正攻法なのかね
358: ID:MNf7TIwt0
>>350
パターン多いから確定隙が少ないんよね
言われてるように盾やパリィでもっと楽だったんかしら
回避頼りマンでどっちもヘッタクソなんだよなぁ
パターン多いから確定隙が少ないんよね
言われてるように盾やパリィでもっと楽だったんかしら
回避頼りマンでどっちもヘッタクソなんだよなぁ
360: ID:uic6E2+c0
やっぱみんな光の短剣にイラついてたか・・・
だれかあれの解決策知ってる人教えてくれ
だれかあれの解決策知ってる人教えてくれ
367: ID:j3VMI4dB0
>>360
盾受けして隙がめっちゃでかい時以外はそもそも攻撃しなかったわ
R2最大ため入れられる瞬間とかたまにあるし
盾受けして隙がめっちゃでかい時以外はそもそも攻撃しなかったわ
R2最大ため入れられる瞬間とかたまにあるし
362: ID:PiVU/7xo0
マルギット小盾でやった人すげぇなぁ
前半はまだなんとかなるけど後半とかもう近づくのすら怖いわ
前半はまだなんとかなるけど後半とかもう近づくのすら怖いわ
363: ID:FHOlWQka0
マルギットって最初のボスにしては強いよね
グンダやボルドとは比べ物にならん
グンダやボルドとは比べ物にならん
373: ID:O3P7vvdR0
>>363
ダガーの隙消しがきついよな。あれを誘発させない位置からチクれるランスいいぞ
ダガーの隙消しがきついよな。あれを誘発させない位置からチクれるランスいいぞ
368: ID:PiVU/7xo0
マルギット正直ガスコインなんかよりよほど強くないか
これ初心者大丈夫かと心配になってくる
これ初心者大丈夫かと心配になってくる
369: ID:nOM0mWnJ0
マルギッドはやりすぎだと思うわ ダクソ3ソロカンストクリアの俺ですらイラついた
371: ID:7q52MSHV0
今作のボスはどいつもこいつも強いな
難易度上げた分、霊体召喚とか救済措置多めにしてバランス取ってるんだろうけど
難易度上げた分、霊体召喚とか救済措置多めにしてバランス取ってるんだろうけど
376: ID:T3aAN6kT0
最近のフロムの隙潰しボス、ワンパターンすぎないか?
完全に行動覚えりゃ楽しいんだろうけど…
こっちのターン少な過ぎてウンザリする
完全に行動覚えりゃ楽しいんだろうけど…
こっちのターン少な過ぎてウンザリする
377: ID:we4sgrqd0
マルギットは直行した人とウロウロした人で難易度全然違うw
アクション下手な俺が余裕だったし
アクション下手な俺が余裕だったし
380: ID:XcfM39sk0
SEKIROの破戒僧は体験版で専用の調整してたみたいな話あったし
NTボスはちょっと強めの調整してるんじゃないの
NTボスはちょっと強めの調整してるんじゃないの
385: ID:q/kc1UQA0
あんまりむずいむずいいってると製品版クソヌルゲーにされんぞ
390: ID:gxkFknLD0
マルギットはブラボやセキロやってた人ならそこまで難しくはないだろう
メディアのプレイ動画だと柔らかすぎるがNTのはやや固めって印象
たぶんNTのラスボスとして、NT範囲内を軒並み探索し終えて挑むくらいの調整なんじゃない?
メディアのプレイ動画だと柔らかすぎるがNTのはやや固めって印象
たぶんNTのラスボスとして、NT範囲内を軒並み探索し終えて挑むくらいの調整なんじゃない?
407: ID:FHOlWQka0
>>390
むしろブラボやってた人ほどキツそう
回避のローリングがボタン押してから発生まで遅いみたいだし
むしろブラボやってた人ほどキツそう
回避のローリングがボタン押してから発生まで遅いみたいだし
引用元:undefined






コメント
コメント一覧 (45)
名も無く、死んでお行きなさいな
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適正距離でガン盾ガードカウンターか円陣あてるゲームだった
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製品版ではしっかり成長して戻ってくるから待ってな!!
ぬはははははははは
さて、今夜はウロウロ探索とまいりますか。
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普通にダクソやってた奴のが楽に出来ると思うわ
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まぁ製品版は敵が装備をドロップしたりするんだろうけど
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ロリの代わりにジャンプで避けられると言うわけでもないんか🤔
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これをパリィ慣れるとめちゃくちゃ楽になる
ダガーは素直にガードすると楽だった
個人的にマルギットは神ボスだったわ
ところでツリーガード致命取れた人いる?
パリィして致命取れる音するのに取れないんだよね
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俺も全然勝てずにイライラしてえよ
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ヌルゲー化を危惧してたから安心するわ。俄然楽しみだ…俺も発狂したあ〜〜い…
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これまで通りや。
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良くも悪くもいつものダクソボスとの違いが分からん
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ハンマーきたら南東から南西をうろちょろ尻にちくちくしてるだけ。
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っていつもどおりでかわいいね
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本当のクソボスなら一言二言で終わると思う。
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騒いでるのはエルデンがソウルシリーズ初プレイ的なアレだろ
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慣れるとパリィくそ取りやすい
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過去作と比べて難易度は控えめだと思う
ただ地図とか商人とか見つけれるかどうかがリアル運ゲー
重要なものには何かもう少し目印が要ると思う
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マジで隙がない
大人しく盾構えたらあっさり倒せたわ
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SEKIROみたいなガードモーションあったけど仕様削除したのかな?🤔
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