
629: ID:SZh7kWxV0
つか侵入側は10回逃げられるわけだしめちゃくちゃうざい存在になりそう
あの十回避ルールはネットワークテストだけか?攻略でやられたら邪魔すぎる
あの十回避ルールはネットワークテストだけか?攻略でやられたら邪魔すぎる
632: ID:T3aAN6kT0
>>629
回数は変わるかも知れんが製品版でもあるだろう
散々消耗させて決別するの楽しいわ
NTの侵入一回も死んでないわw
回数は変わるかも知れんが製品版でもあるだろう
散々消耗させて決別するの楽しいわ
NTの侵入一回も死んでないわw
677: ID:RLWdq+cc0
>>629
アンケートのフリー欄にこの仕様は良くないって回答しといた
アンケートのフリー欄にこの仕様は良くないって回答しといた
680: ID:Pi2IftEm0
>>629
初期値5回で協力者を倒すたびに+2回くらいでもよかったな
初期値5回で協力者を倒すたびに+2回くらいでもよかったな
688: ID:dMyNcnD20
>>629
精々2~3回でええんちゃうかとは思った
精々2~3回でええんちゃうかとは思った
656: ID:0xxPmOE30
侵入されてたらダンジョン入れないみたいでガン逃げホストが逆にめちゃくちゃ追っかけてきて製品版だとかくれんぼ闇霊とかでてきそうだなと思った
660: ID:T3aAN6kT0
>>656
これまじ?
やばすぎでしょ
これまじ?
やばすぎでしょ
673: ID:JsAhG72M0
>>660
多分マルチの目的がエリアボス討伐だからレガシー以外は行けなくなるんじゃない?
多分マルチの目的がエリアボス討伐だからレガシー以外は行けなくなるんじゃない?
670: ID:92C6qmpx0
>>656
これ白やってる時あったわ
最初のチュートリアルダンジョンで侵入来て外に出れなくなってホストと2人で侵入者探しまくったけど見つからんで結局ホストが自殺したわ
面倒くさすぎるわあれ
これ白やってる時あったわ
最初のチュートリアルダンジョンで侵入来て外に出れなくなってホストと2人で侵入者探しまくったけど見つからんで結局ホストが自殺したわ
面倒くさすぎるわあれ
545: ID:h+H/1Yuo0
ワープうざいけど出待ち対策として最高だと思うけどな
最悪なのはワープで逃げられて指切りされること、これは回復リソース増えない戦い損
俺は指切りされても補充ありにしてくれって送った
何の弊害も無いはずだしアンケ枠空いてる人はこれ追加してくれ
最悪なのはワープで逃げられて指切りされること、これは回復リソース増えない戦い損
俺は指切りされても補充ありにしてくれって送った
何の弊害も無いはずだしアンケ枠空いてる人はこれ追加してくれ
550: ID:bc/fRT/P0
>>545
>俺は指切りされても補充ありにしてくれって送った
これずっと思ってたのにアンケートに書き忘れてしまった
>俺は指切りされても補充ありにしてくれって送った
これずっと思ってたのにアンケートに書き忘れてしまった
553: ID:a5/VpCoL0
自分の中の侵入ってこれなんだよね
ホストが道中に敵と戦ってるとこに突然乱入する
最初から侵入待ってるホストとか勝手に闘技場みたいなローカルルール作ってるホストとかは合わなかった
723: ID:bp/Hm73M0
エルデン侵入の唯一の救いはワープアイテムだな
発動早すぎて殺されることはほぼない
発動早すぎて殺されることはほぼない
735: ID:RtLpmengd
>>723
今までの侵入って逃げるのが一番難しくて逃げるのがうまい闇霊が強い闇霊だと思ってたからフロム思い切ったなーって思う
今までの侵入って逃げるのが一番難しくて逃げるのがうまい闇霊が強い闇霊だと思ってたからフロム思い切ったなーって思う
731: ID:uyF/7QaDa
出待対策するってのは前からちらちら言ってたしな
フロムが悪質プレイ対策に本腰入れただけじゃないの
フロムが悪質プレイ対策に本腰入れただけじゃないの
751: ID:CzPWQx8+0
>>731
フロム側としては問題だったんだなぁ
侵入を全力で狩る集団も人間性の現れみたいで
ダクソというゲームを形作ってると思ったけど
フロム側としては問題だったんだなぁ
侵入を全力で狩る集団も人間性の現れみたいで
ダクソというゲームを形作ってると思ったけど
734: ID:wSmPLw/10
出待ちってダクソ2,3に存在しなかっただろう?
ホストとちょっと離れたところに出してくれればそれで済むからなぁ
出待ちの定義って無印の4方向囲まれたところに出てきて一歩も動けず死ぬことやろ?
ホストとちょっと離れたところに出してくれればそれで済むからなぁ
出待ちの定義って無印の4方向囲まれたところに出てきて一歩も動けず死ぬことやろ?
754: ID:JU0bPT/kr
>>734
モブ枯らしで追いかけ回すのも出待ちでしょ
モブ枯らしで追いかけ回すのも出待ちでしょ
736: ID:bp/Hm73M0
多少の悪質プレイは発生しても、やっぱ攻略ホストが一番楽しい調整にして欲しいわ
今回出待ち回避アイテムもあるし鬼すぎる指しゃぶ仕様がキツいわ
今回出待ち回避アイテムもあるし鬼すぎる指しゃぶ仕様がキツいわ
746: ID:P1u+KNAH0
こんなに簡単に逃げれる手段を用意してるということはもしかして平和の歩みを復活させたか
748: ID:wSmPLw/10
>>746
絶対修正されるよ
帰還の速さになるか
篝火にワープと同じようになるよたぶん
絶対修正されるよ
帰還の速さになるか
篝火にワープと同じようになるよたぶん
747: ID:aspQJl3M0
モブ排除したフィールドに居座って3人で1人リンチ煽りするのが出町じゃね?
なんか複数PKKと出町って分けてる奴いるけどやってること全く一緒だろ
なんか複数PKKと出町って分けてる奴いるけどやってること全く一緒だろ
757: ID:wSmPLw/10
>>747
それは出待ちじゃないよ
白3人が残光ブンブンレベルで出待ちと言えるレベル
それは出待ちじゃないよ
白3人が残光ブンブンレベルで出待ちと言えるレベル
766: ID:aspQJl3M0
>>757
いや全く同じ「悪質プレイヤー」だろ
友達同士でやってんならともかく赤の他人巻き込んでる時点で初狩りと同レベルのクズやで
いや全く同じ「悪質プレイヤー」だろ
友達同士でやってんならともかく赤の他人巻き込んでる時点で初狩りと同レベルのクズやで
749: ID:bMFIE8+td
幻視…大弓…
流石に無いと思ってるそこのお前
ワープ幻視ミル弓に怯えて過ごせ
流石に無いと思ってるそこのお前
ワープ幻視ミル弓に怯えて過ごせ
750: ID:3EeaKqJnM
多分製品版は隠れてフルブ魔法ぶっぱしつつ、追い詰められたらワープする闇霊で溢れかえるんじゃないかな
752: ID:RtLpmengd
>>750
たのしそ~w
たのしそ~w
753: ID:gyX2EtPor
人様の楽しい攻略に侵入して来る奴が絶対悪だからな
何されても文句言えんような調整でいいよ
何されても文句言えんような調整でいいよ
756: ID:RtLpmengd
>>753
ダークソウル3とか好きそう
ダークソウル3とか好きそう
772: ID:bMFIE8+td
>>753
楽しく攻略したい人がいるように、楽しく侵入したい人もいる
絶対悪扱いされるのは意味不明だな
侵入もゲームとしての特色なんだからさ
協力だけしたいなら「別のゲームをやって下さい」ってのがフロムのスタンスだと思うぞ
楽しく攻略したい人がいるように、楽しく侵入したい人もいる
絶対悪扱いされるのは意味不明だな
侵入もゲームとしての特色なんだからさ
協力だけしたいなら「別のゲームをやって下さい」ってのがフロムのスタンスだと思うぞ
759: ID:uyF/7QaDa
指は絶対調整されないと思うけどね
出町やシューティング回避にアレがあるなら発動速度遅くしたらなんの意味もない
出町やシューティング回避にアレがあるなら発動速度遅くしたらなんの意味もない
762: ID:bp/Hm73M0
>>759
俺もそう思う
俺もそう思う
769: ID:wSmPLw/10
>>759
あんな速度おかしいでしょw
まぁ回復手段ないなら別にどうということないが
あんな速度おかしいでしょw
まぁ回復手段ないなら別にどうということないが
765: ID:I5FJa24N0
出待ちなんてホスト側もノーリスク
侵入側もノーリスクでたいした問題じゃないと思ってたが
侵入側もノーリスクでたいした問題じゃないと思ってたが
767: ID:3EeaKqJnM
ただ10回はやりすぎだと思う
まあテスト版だと使い切る前にエスト切れて決別しちゃうけど
これでエストたっぷりだとかなりエグいぞw
まあテスト版だと使い切る前にエスト切れて決別しちゃうけど
これでエストたっぷりだとかなりエグいぞw
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636784982/






コメント
コメント一覧 (142)
持てる数を減らす調整のほうがいい
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「どうせワープして決別するんでしょ」って相手するのが面倒くさくなって、遠距離攻撃しかする気が無くなるから改善して欲しいわ。
けど、出待ち対策としてはすこぶる優秀だから、やっぱ回数制限かな。侵入先が出待ち&煽りマンだった時の残念感は異常だから。
Light
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だって出待ち対策だったら、1回でいいわけじゃん
「あ、出待ちホストの世界に入っちまった。さいなら~」
って感じで決別して自分の世界に帰ればいいだけでしょ
新たなにワープアイテムをわざわざ用意せずとも、
決別水晶を同じ速さで使えるようにして、安全に自分の世界に戻れるようにすれば
それで十分だよね
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折角お気に入りの武器とかあっても対人で強いとかで弱体化された事何回あったかしれんし、もう今からでも侵入要素消して欲しいわ
アクションゲームなんやから対人やりたいならスマブラでもやっててくれよ
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流石に10回はおかしいw製品版では3回くらいになるでしょ
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いろいろ使える
十回じゃ足りない
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どう考えてもダルい。ゲームエンドが短い事は全くの悪じゃないぞ
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これオンラインでマルチプレイできるゲームなんだけど
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ホスト側3侵入側2+mobがいいんだろうけど現実はホスト側3侵入者1のタコ殴りだったし
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フィールドでは使用不可にしてくれとアンケート出すわ
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まじで別ゲー行けば幸せになれんのにしつこすぎだろ
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対人そのものについて発狂してる奴は知らん
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多くて2〜3回だよ
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一時的には撤退できてもホストの世界からは脱出できないという仕様
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