no title

518: ID:ZjY38K+c0
侵入は指チュパなかったら完全にダクソ2のシューティングソウルの再来だったわ
頼むから聖杯以外のFP回復手段出すのだけはやめてくれ







527: ID:YYNCCuGZ0
>>518
侵入は今回諦めるかもしらん
ガチでつまらんかったしブラボみたいな遊び方に切り替える


541: ID:ZjY38K+c0
>>527
俺はネットワークテスト中ずっと侵入してるくらい侵入楽しかったけどな
シューティングソウルされたり死にそうになったら指しゃぶって即離脱できたし


545: ID:O3P7vvdR0
>>518 >>527
キャラも完成してないNTで判断するのは早計過ぎ。強靭と機動力が確保されて火力を整えてから判断しろ
ただフィールド部分での侵入は間違いなく勝てないから諦めろ


538: ID:m4EKxZ5A0
シューティングソウルの再来かー
タニムラか変わってんのかこれ


6: ID:NNbGbf9s0
もともとのデモンズからして魔法は強かった
最近のダクソブラボの魔法が弱すぎただけ


9: ID:3TU7UYc3M
ぶっちゃけ毎回最初バランスいっててアプデで調整してるから
ベータで調整してくれるのはたすかるなw


14: ID:81FCHgrFM
>>9
対人前提で調整して攻略で使えなくするアホ調整かますのがフロム
やつらにバランスなどというものを期待してはいけない


17: ID:OKt8xnAa0
魔法(奇跡の獣爪が鬼強い)
魔術はゴミだよ


18: ID:az0aY5WN0
なんならダクソ3より魔術は弱いよな
預言者の風の傷みたいな祈祷だけやたらぶっ壊れ


19: ID:IGSmuTFL0
毎回初期は魔法が初見攻略で強いので騒がれる
↓
ナーフしろ!の声がデカくて硬直増加して威力下げる
↓
攻略組飽きて対人組だけが残った頃にはエンチャと浮遊以外は産廃扱い

これのイメージ


851: ID:sZ6hltKa0
一応アンケート送ったけど
遠距離メタがないとマジでシューティングソウルだよな
3分くらい効果継続する属性カット9割戦技を各属性追加して
属性カット発動中は純物理が最強とかにしないと近接死ぬわ


855: ID:VZ6jnrmq0
>>851
確か遠距離反射盾戦技あるでしょ
それ必須になるのもそれはそれで嫌だけど


863: ID:sZ6hltKa0
>>855
そうじゃなくて大魔法防御みたいな体に纏う系
特定の属性メタにして遠距離封じないと
みんな遠距離投げ合うだけになるやん


857: ID:uCm6PVpw0
>>851
そういや魔法パリィあるみたいだけど拾えた?


865: ID:ox8uh2nB0
>>857
魔術騎士の初期装備であるよ


858: ID:6jv18UJl0
>>851
対人厨ここに極まれり


860: ID:TXDzzDGu0
盾の鉄壁戦技みたいな感じで
それの魔法版もあるんじゃない流石に?


862: ID:itDBPUIO0
メタ使わないと勝負にならないってのは面白くないんだよなあ
そもそも魔法パリィ(笑)が実用的な調整されると思えないし


867: ID:2GFQX6ST0
対人関係なくシューティングソウルはクソゲーだって初期ダクソ2が証明してる


868: ID:YU51uw0b0
エルデンはダクソみたいな対人前提のクソバランス調整しなくていいぞw


869: ID:bxEnt3270
対人を考慮し過ぎた結果詠唱時間が異常に遅くなったり
リソース激重になるならメタ要素増やす方向はまぁその方が良いかな・・・
とにかく攻略で気軽に魔法や戦技が使える方が楽しいのは今回でやっぱ思ったわ



874: ID:2GFQX6ST0
対人どころか単純に面白くないんだよな魔法偏重は


882: ID:hsw0++DD0
この規模で作ってて対人のバランスの事なんて構ってられないだろw


889: ID:gER7ayKU0
>>882
もうマルチは切り捨ててるっぼいな
もうボス囲んで戦技チクチクのクソゲーやってる人多かったわ


160: ID:itDBPUIO0
NTの結果、魔法や戦技が強すぎたことが判明したので、完成版では弱体化させました


163: ID:KCBBhReR0
>>160
これはちょっとそうして欲しいわ
遠距離便利すぎんよー


166: ID:12SioUte0
>>160
やめて欲しい...


176: ID:bxEnt3270
>>160
流石に公式のプレイ動画であんだけ戦技シーン推してたんだし
威力は把握してるのでは?
そもそもステと武器強化でどれだけ補正で
伸びしろあるか次第ではあるが・・・


892: ID:O2p1gowC0
シューティングソウルやりたい人はドラングレイグに籠っててくれ
エルデンで勝手にされても困る


895: ID:gvBjc2wk0
>>892
エルデンがそういう調整なんだから嫌ならエルデンやらないでくれw


950: ID:Pi2IftEm0
>>892
エルデンリングはそういうゲーム性なんだから君が他ゲーに籠ればいいのでは


905: ID:itDBPUIO0
まあフロム自体が遠距離ソウル好きじゃないから調整されると思うよ
ぶっぱするだけでクリアできるような状態を放置したことは一度たりともないんでそこは心配してないわ

あるいはダイナミック調整なのかもしれない
魔法防護とか沈黙みたいなアンチスペルも超強化されてるとかね


912: ID:uic6E2+c0
対人近接最強じゃなきゃやだやだ勢は
近接が魔法より弱いとシューティングソウルって言う生き物だから・・・


918: ID:NT5fz+PE0
>>912
魔法最強じゃないとヤダヤダマン湧いてて草


913: ID:KCBBhReR0
まあクソ2みたいに何でもできるマンが重装着込んで結槍ぶっぱしてくるみたいなことにさえならなきゃいいよ


914: ID:FNgQkDkI0
正直バランスは悪いとしか言えんわ
魔法が強すぎて武器が弱すぎるのは対人関係なくアクションとしてつまらん
PS3デモンズの純魔とかマジでクソゲーだったしああなりかねない

こう言うのは要望ちゃんと出せよ
ダメな部分をダメと言わせない盲目信者が結果エルデンをダメにする


917: ID:Ukx2UCR70
純魔キッズはボタンポチポチでクリアできる完全シューティングソウルにしないと静かにならないから無視でいい
まぁフロムもそこはわかってるだろうけど


920: ID:hIwIEwQM0
この手のゲーム必ず遠距離強くなるよな
フロムの敵って近距離のホーミングは異様に強いけど離れると回避余裕なのばっかだからなあ


924: ID:we4sgrqd0
この手のゲームで近づかないでいいのは強いわな


973: ID:O3P7vvdR0
属性ダメが異様に通るのは敵の防御力みすってんじゃねぇの?
物理戦技はあそこまで通らないぞ
戦灰を付けると派生するって聞いて不安だったけど標準派生も選べてよかったわ。知力信仰に降らないキャラでも属性戦技を標準派生で使うのが強い



978: ID:iMK2p/bo0
属性防御はミスってないと思う
派生でも属性より純物理のほうがダメ高いし
ただ遠距離戦技の威力がイカれてるだけ


985: ID:O3P7vvdR0
NTでは純粋な遠距離呪文は低火力のやつしかなくね?
高火力のやつは大抵中距離までしか届かなかったり溜めが必要なやつだろ
魔法弱体化はいらんが近接攻撃ちょっと強化してくれんと格差が


993: ID:sZ6hltKa0
>>985
爪が攻略でも対人でも超強いぞ
あれ消費FP倍にしてもまだ強いわ


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636784982/