
518: ID:ZjY38K+c0
侵入は指チュパなかったら完全にダクソ2のシューティングソウルの再来だったわ
頼むから聖杯以外のFP回復手段出すのだけはやめてくれ
頼むから聖杯以外のFP回復手段出すのだけはやめてくれ
527: ID:YYNCCuGZ0
>>518
侵入は今回諦めるかもしらん
ガチでつまらんかったしブラボみたいな遊び方に切り替える
侵入は今回諦めるかもしらん
ガチでつまらんかったしブラボみたいな遊び方に切り替える
541: ID:ZjY38K+c0
>>527
俺はネットワークテスト中ずっと侵入してるくらい侵入楽しかったけどな
シューティングソウルされたり死にそうになったら指しゃぶって即離脱できたし
俺はネットワークテスト中ずっと侵入してるくらい侵入楽しかったけどな
シューティングソウルされたり死にそうになったら指しゃぶって即離脱できたし
545: ID:O3P7vvdR0
>>518 >>527
キャラも完成してないNTで判断するのは早計過ぎ。強靭と機動力が確保されて火力を整えてから判断しろ
ただフィールド部分での侵入は間違いなく勝てないから諦めろ
キャラも完成してないNTで判断するのは早計過ぎ。強靭と機動力が確保されて火力を整えてから判断しろ
ただフィールド部分での侵入は間違いなく勝てないから諦めろ
538: ID:m4EKxZ5A0
シューティングソウルの再来かー
タニムラか変わってんのかこれ
タニムラか変わってんのかこれ
6: ID:NNbGbf9s0
もともとのデモンズからして魔法は強かった
最近のダクソブラボの魔法が弱すぎただけ
最近のダクソブラボの魔法が弱すぎただけ
9: ID:3TU7UYc3M
ぶっちゃけ毎回最初バランスいっててアプデで調整してるから
ベータで調整してくれるのはたすかるなw
ベータで調整してくれるのはたすかるなw
14: ID:81FCHgrFM
>>9
対人前提で調整して攻略で使えなくするアホ調整かますのがフロム
やつらにバランスなどというものを期待してはいけない
対人前提で調整して攻略で使えなくするアホ調整かますのがフロム
やつらにバランスなどというものを期待してはいけない
17: ID:OKt8xnAa0
魔法(奇跡の獣爪が鬼強い)
魔術はゴミだよ
魔術はゴミだよ
18: ID:az0aY5WN0
なんならダクソ3より魔術は弱いよな
預言者の風の傷みたいな祈祷だけやたらぶっ壊れ
預言者の風の傷みたいな祈祷だけやたらぶっ壊れ
19: ID:IGSmuTFL0
毎回初期は魔法が初見攻略で強いので騒がれる
↓
ナーフしろ!の声がデカくて硬直増加して威力下げる
↓
攻略組飽きて対人組だけが残った頃にはエンチャと浮遊以外は産廃扱い
これのイメージ
↓
ナーフしろ!の声がデカくて硬直増加して威力下げる
↓
攻略組飽きて対人組だけが残った頃にはエンチャと浮遊以外は産廃扱い
これのイメージ
851: ID:sZ6hltKa0
一応アンケート送ったけど
遠距離メタがないとマジでシューティングソウルだよな
3分くらい効果継続する属性カット9割戦技を各属性追加して
属性カット発動中は純物理が最強とかにしないと近接死ぬわ
遠距離メタがないとマジでシューティングソウルだよな
3分くらい効果継続する属性カット9割戦技を各属性追加して
属性カット発動中は純物理が最強とかにしないと近接死ぬわ
855: ID:VZ6jnrmq0
>>851
確か遠距離反射盾戦技あるでしょ
それ必須になるのもそれはそれで嫌だけど
確か遠距離反射盾戦技あるでしょ
それ必須になるのもそれはそれで嫌だけど
863: ID:sZ6hltKa0
>>855
そうじゃなくて大魔法防御みたいな体に纏う系
特定の属性メタにして遠距離封じないと
みんな遠距離投げ合うだけになるやん
そうじゃなくて大魔法防御みたいな体に纏う系
特定の属性メタにして遠距離封じないと
みんな遠距離投げ合うだけになるやん
857: ID:uCm6PVpw0
>>851
そういや魔法パリィあるみたいだけど拾えた?
そういや魔法パリィあるみたいだけど拾えた?
865: ID:ox8uh2nB0
>>857
魔術騎士の初期装備であるよ
魔術騎士の初期装備であるよ
858: ID:6jv18UJl0
>>851
対人厨ここに極まれり
対人厨ここに極まれり
860: ID:TXDzzDGu0
盾の鉄壁戦技みたいな感じで
それの魔法版もあるんじゃない流石に?
それの魔法版もあるんじゃない流石に?
862: ID:itDBPUIO0
メタ使わないと勝負にならないってのは面白くないんだよなあ
そもそも魔法パリィ(笑)が実用的な調整されると思えないし
そもそも魔法パリィ(笑)が実用的な調整されると思えないし
867: ID:2GFQX6ST0
対人関係なくシューティングソウルはクソゲーだって初期ダクソ2が証明してる
868: ID:YU51uw0b0
エルデンはダクソみたいな対人前提のクソバランス調整しなくていいぞw
869: ID:bxEnt3270
対人を考慮し過ぎた結果詠唱時間が異常に遅くなったり
リソース激重になるならメタ要素増やす方向はまぁその方が良いかな・・・
とにかく攻略で気軽に魔法や戦技が使える方が楽しいのは今回でやっぱ思ったわ
リソース激重になるならメタ要素増やす方向はまぁその方が良いかな・・・
とにかく攻略で気軽に魔法や戦技が使える方が楽しいのは今回でやっぱ思ったわ
874: ID:2GFQX6ST0
対人どころか単純に面白くないんだよな魔法偏重は
882: ID:hsw0++DD0
この規模で作ってて対人のバランスの事なんて構ってられないだろw
889: ID:gER7ayKU0
>>882
もうマルチは切り捨ててるっぼいな
もうボス囲んで戦技チクチクのクソゲーやってる人多かったわ
もうマルチは切り捨ててるっぼいな
もうボス囲んで戦技チクチクのクソゲーやってる人多かったわ
160: ID:itDBPUIO0
NTの結果、魔法や戦技が強すぎたことが判明したので、完成版では弱体化させました
163: ID:KCBBhReR0
>>160
これはちょっとそうして欲しいわ
遠距離便利すぎんよー
これはちょっとそうして欲しいわ
遠距離便利すぎんよー
166: ID:12SioUte0
>>160
やめて欲しい...
やめて欲しい...
176: ID:bxEnt3270
>>160
流石に公式のプレイ動画であんだけ戦技シーン推してたんだし
威力は把握してるのでは?
そもそもステと武器強化でどれだけ補正で
伸びしろあるか次第ではあるが・・・
流石に公式のプレイ動画であんだけ戦技シーン推してたんだし
威力は把握してるのでは?
そもそもステと武器強化でどれだけ補正で
伸びしろあるか次第ではあるが・・・
892: ID:O2p1gowC0
シューティングソウルやりたい人はドラングレイグに籠っててくれ
エルデンで勝手にされても困る
エルデンで勝手にされても困る
895: ID:gvBjc2wk0
>>892
エルデンがそういう調整なんだから嫌ならエルデンやらないでくれw
エルデンがそういう調整なんだから嫌ならエルデンやらないでくれw
950: ID:Pi2IftEm0
>>892
エルデンリングはそういうゲーム性なんだから君が他ゲーに籠ればいいのでは
エルデンリングはそういうゲーム性なんだから君が他ゲーに籠ればいいのでは
905: ID:itDBPUIO0
まあフロム自体が遠距離ソウル好きじゃないから調整されると思うよ
ぶっぱするだけでクリアできるような状態を放置したことは一度たりともないんでそこは心配してないわ
あるいはダイナミック調整なのかもしれない
魔法防護とか沈黙みたいなアンチスペルも超強化されてるとかね
ぶっぱするだけでクリアできるような状態を放置したことは一度たりともないんでそこは心配してないわ
あるいはダイナミック調整なのかもしれない
魔法防護とか沈黙みたいなアンチスペルも超強化されてるとかね
912: ID:uic6E2+c0
対人近接最強じゃなきゃやだやだ勢は
近接が魔法より弱いとシューティングソウルって言う生き物だから・・・
近接が魔法より弱いとシューティングソウルって言う生き物だから・・・
918: ID:NT5fz+PE0
>>912
魔法最強じゃないとヤダヤダマン湧いてて草
魔法最強じゃないとヤダヤダマン湧いてて草
913: ID:KCBBhReR0
まあクソ2みたいに何でもできるマンが重装着込んで結槍ぶっぱしてくるみたいなことにさえならなきゃいいよ
914: ID:FNgQkDkI0
正直バランスは悪いとしか言えんわ
魔法が強すぎて武器が弱すぎるのは対人関係なくアクションとしてつまらん
PS3デモンズの純魔とかマジでクソゲーだったしああなりかねない
こう言うのは要望ちゃんと出せよ
ダメな部分をダメと言わせない盲目信者が結果エルデンをダメにする
魔法が強すぎて武器が弱すぎるのは対人関係なくアクションとしてつまらん
PS3デモンズの純魔とかマジでクソゲーだったしああなりかねない
こう言うのは要望ちゃんと出せよ
ダメな部分をダメと言わせない盲目信者が結果エルデンをダメにする
917: ID:Ukx2UCR70
純魔キッズはボタンポチポチでクリアできる完全シューティングソウルにしないと静かにならないから無視でいい
まぁフロムもそこはわかってるだろうけど
まぁフロムもそこはわかってるだろうけど
920: ID:hIwIEwQM0
この手のゲーム必ず遠距離強くなるよな
フロムの敵って近距離のホーミングは異様に強いけど離れると回避余裕なのばっかだからなあ
フロムの敵って近距離のホーミングは異様に強いけど離れると回避余裕なのばっかだからなあ
924: ID:we4sgrqd0
この手のゲームで近づかないでいいのは強いわな
973: ID:O3P7vvdR0
属性ダメが異様に通るのは敵の防御力みすってんじゃねぇの?
物理戦技はあそこまで通らないぞ
戦灰を付けると派生するって聞いて不安だったけど標準派生も選べてよかったわ。知力信仰に降らないキャラでも属性戦技を標準派生で使うのが強い
物理戦技はあそこまで通らないぞ
戦灰を付けると派生するって聞いて不安だったけど標準派生も選べてよかったわ。知力信仰に降らないキャラでも属性戦技を標準派生で使うのが強い
978: ID:iMK2p/bo0
属性防御はミスってないと思う
派生でも属性より純物理のほうがダメ高いし
ただ遠距離戦技の威力がイカれてるだけ
派生でも属性より純物理のほうがダメ高いし
ただ遠距離戦技の威力がイカれてるだけ
985: ID:O3P7vvdR0
NTでは純粋な遠距離呪文は低火力のやつしかなくね?
高火力のやつは大抵中距離までしか届かなかったり溜めが必要なやつだろ
魔法弱体化はいらんが近接攻撃ちょっと強化してくれんと格差が
高火力のやつは大抵中距離までしか届かなかったり溜めが必要なやつだろ
魔法弱体化はいらんが近接攻撃ちょっと強化してくれんと格差が
993: ID:sZ6hltKa0
>>985
爪が攻略でも対人でも超強いぞ
あれ消費FP倍にしてもまだ強いわ
爪が攻略でも対人でも超強いぞ
あれ消費FP倍にしてもまだ強いわ
976: ID:2GFQX6ST0
シューティングリングやめてマジで
定着するだろ
定着するだろ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636784982/






コメント
コメント一覧 (120)
大体ダクソ2で何でもできるマンが流行ったのは無制限帯じゃないとマッチしないからだろ
Light
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色んな戦技や術があっても弱かったら使い道ないけどある程度強かったら戦闘スタイルに幅が出て良いし
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R 2戦技扱いでよくね
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SEKIROのチーフゲームデザインはブラボの人だったし。
まあこの段階じゃなんとも言えないし面白ければいいよ。
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ただ今回は、アイテム・スペル・装備・エリアとボスが多過ぎるから解析が大変そうだな?
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また弱体化祭りで産廃武器魔法が大量発生するんだろうな
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他に能力値振り出来なければ、攻略にも緊張感が出る。
対人は知らん。
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対人周りを無印に戻すだけでいいのにアホなのか
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それとも侵入者が局所的に遠距離スペルで追い払われてシューティングソウルガーって言ってるだけ?
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これで更に弱体なんて食らったらつまらんやろ
苗床結晶槍ブッパ位無いとダメや
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ぬるすぎ
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過去シリーズでもそうだったけど何も考えてないのがよく分かる頭空っぽでシューティングしたいだけ
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もともと攻略.協力.侵入の三本柱なん忘れてない?
攻略のバランスももちろん対人にもバランス必要なんやで
攻略だけやりたい奴はソロゲー行けば済むのに
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攻略が楽しければよし!
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ダクソ3をワールドマップ化したゲーム。
デモンズ、ダクソ無印、ブラッドボーン、隻狼をプレイすれば分かる通り、
フロム、宮崎氏の作ろうとしたゲームとは全く相容れない内容。
対人に関する批判以前の問題。
全く別な会社、別な人が作ったゲームだと割り切れば諦めがつくよ。おそらくたいした労力も金もかかって無いと思う。有名な映画監督とゲームクリエーターの名前をだせば何とかなんだろうの企業戦略よ。
売れないことはしない。利益になることだけを追求する。
元々、ソウルシリーズはニッチなファンが盛り上げ、面白さを伝えてきたとことを忘れて
いる。商売でも政治家も基盤の人達を失ったら終わりだと思います。
私もファンだったが、2,3と裏切られ今回こそと期待したがまたかと失望。バンナムの文字が見えてたので嫌な予感はしていたが。
個人の勝手な思い込みですので、悪しからず。
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エルデンリングでも出てくると思います。(そう信じたい)
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【シューティングリング】このゲームは難易度は低めです!鬼畜難易度を期待してる方は自分を縛って下さい!!
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侵入“しか”しない奴の都合に合わせてまたダクソ3の弱体化のガッカリ武器&スペル祭りを繰り返させたいのか?
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という具合に、ラリーが成立してたぞw
ガノンドロフ戦みたいに魔法を弾き返すことが
フロムが用意したシューティングソウルへの回答なのか!?w
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シューティング嫌なら、使わないで近接だけでやってろよ、てめーがゲームにあわせろや
てめーのスタイルにあわないってだけで、てめーのスタイルにあわせろとか、、老害かよw
ゲーム年寄りは、年寄りらしく、過去ゲーに籠ってて欲しいわなぁ
せっかくのファンタジー世界のオープンワールドなのに、ロードオブザリングの名前も知らん歩兵みたいに、近接武器や弓でチマチマやるより、同作のメインキャラみたいに、魔法使ったり、弓連射したり、幽霊とか亡者呼び出して戦ってた方が、よっぽど楽しいわなぁ
オープンワールドゲーで、セコセコチマチマ細かくてツマランアクションばっかりとか、糞だろ
エルデンリングは、ソウルでもセキロでも無いので、悪習を持ち込まないで欲しいわ
過去にとらわれて新しい世界に閉じ籠るなら、過去から一生出てこないで欲しいわ、邪魔過ぎる
ゲーム開発は、商売だからなぁ、、、てめーら対人囚を満足させて囲う為にやってるんじゃねーんだわ
対人のソウル系なんて作ったって、売れねーし、会社経営が傾くからな、、、対人なんてその程度のサブのサブのサブの………重要でも何でも無い要素なんだよなぁ
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攻略の自由という謳い文句無くなるけどそれでいいのかよ
結局近接しか認めない連中が遠距離ビルド差別して卑怯者呼ばわりしてるだけ
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侵入勢=シューティング反対派
協力勢=シューティング推奨派
クソ2みたいにひっかかるのだけは勘弁してほちぃ
ネットワークテストやってないのでなんとも言えないですが熟練の闇霊を持ってして複数はまず勝てないだろうといっていたのでまぁ侵入は厳しいのでしょうね おまけにバクスタも弱体化してるみたいで恐らく闇霊は減るんでしょう。
これで侵入者が減って心置きなくワイワイ攻略が出来ますね!良かったじゃないですか。
え?侵入者が入ってきてくれないとリンチして煽れない?そんなの知ったこっちゃないですよ😊
Light
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協力もしたくないし、侵入もされたくないけど面白いメッセージが読みたい。嘘メッセに騙されたり、「俺はやった!」「諦めるな!」みたいなそういうメッセージだけ見たかった。
今作は協力呼ばなければ侵入されないし、最高だね。
Light
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SEKIROクリア出来てないだろ
Light
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魔法のスロット数が増えてるし、フロムも魔法を積極的に使わせたいんだと思う。
過去作で物理主体だった人は、気分転換だと思って、魔法も試せば良いと思う。
新シリーズなんだし、マンネリ回避でしょ。
Light
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シューティングソウルなんて別にダクソ2から始まったことじゃなくてキングス1の
コリシュマルドとかシャドウタワーの指輪が原点だぞ
そもそもクソ3みたいにボスが回避の無敵が切れてる硬直中に連撃の2発目が飛んでくる
近距離じゃ回避不可の攻撃を使ってくるせいでシューティングリングにしてくれないと困るんですわ
じゃないとまたブラボみたいに中距離でひたすらガン待ちしてスカ確取り続けるだけの
おもんな作業ゲーになるのがわからないのか?
Light
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