
1: ID:DFAtVxxe0
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/211116z
11月12日よりいよいよ『エルデンリング』のネットワークテストが開始された。多くのファンが待ち望んだネットワークテストを、今回ありがたいことに先行プレイする機会をいただいた。ここでは筆者や電ファミ編集部がテストを遊んだ感想をお届けする。
11月12日よりいよいよ『エルデンリング』のネットワークテストが開始された。多くのファンが待ち望んだネットワークテストを、今回ありがたいことに先行プレイする機会をいただいた。ここでは筆者や電ファミ編集部がテストを遊んだ感想をお届けする。
2: ID:DFAtVxxe0
まずは筆者が今回のネットワークテストを遊んで感じた一番の印象を一言だけ、ここで述べるとしよう。
本作『エルデンリング』は、『ダークソウル』シリーズと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をかけ合わせたような、まさに“夢のゲーム”であった、と。
本作『エルデンリング』は、『ダークソウル』シリーズと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をかけ合わせたような、まさに“夢のゲーム”であった、と。
3: ID:DFAtVxxe0
そのプレイフィールは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、BotW)を彷彿とさせる。
『BotW』では「祠」という広いフィールドに無数に点在するダンジョンの要素が存在したが、『エルデンリング』のダンジョンはこの「祠」の立ち位置とよく似ている。
どのような順番で回っても良し、あるいは回らなくても良し。ダンジョンを回りつくす寄り道を楽しむか、ガイドに導かれるままストーリーをガンガン進めていくか、全てがプレイヤーに委ねられているという点で、本作は「真のオープンワールド」を実現していると言えよう。
『BotW』では「祠」という広いフィールドに無数に点在するダンジョンの要素が存在したが、『エルデンリング』のダンジョンはこの「祠」の立ち位置とよく似ている。
どのような順番で回っても良し、あるいは回らなくても良し。ダンジョンを回りつくす寄り道を楽しむか、ガイドに導かれるままストーリーをガンガン進めていくか、全てがプレイヤーに委ねられているという点で、本作は「真のオープンワールド」を実現していると言えよう。
4: ID:0s1fQNnV0
ウソつけw
どうみてもマップ広くしただけのダクソだろw
どうみてもマップ広くしただけのダクソだろw
8: ID:VO7YJWwzd
このスレタイソニーがCMで使いそうなフレーズ
15: ID:4ACjWRO1M
ソウルシリーズは唯一無二の存在だが、ブレワイはただ単に他のオープンワールドの要素を取り入れて対象年齢を下げただけだからいちいち名前あげなくてもいい気がする
17: ID:JsC9RIcP0
ネットワークテストまじ楽しかった
お前らも買えよ😁
お前らも買えよ😁
21: ID:HyfUSAjG0
壁登りとか物理演算あるならなかなかよさげ
22: ID:zwSLLlSld
>>21
ない
祠があるからゼルダっぽいって言ってるだけ
ない
祠があるからゼルダっぽいって言ってるだけ
28: ID:pejzlJHv0
>>21
ぶぶぶ物理演算wwwwwwwww
キャラがバグみてーに変に吹っ飛ぶのを自由度wwwwwww
ぶぶぶ物理演算wwwwwwwww
キャラがバグみてーに変に吹っ飛ぶのを自由度wwwwwww
24: ID:Htl4GepM0
ブレワイというより普通のオープンワールドでよくあるタイプのように思えるが
それよりダンジョンは聖杯ダンジョンというのが激しく気になるわ
それよりダンジョンは聖杯ダンジョンというのが激しく気になるわ
26: ID:zwSLLlSld
>>24
聖杯ダンジョンは、ブラッドボーンと同じならただの自動生成ダンジョン
水増し要素でしかないつまんないやつ
聖杯ダンジョンは、ブラッドボーンと同じならただの自動生成ダンジョン
水増し要素でしかないつまんないやつ
29: ID:xnRUMXh80
聖杯ダンジョンの何がダメってある程度すすめるまで
報酬がショボいことなんだよな
戦技やら装備やらが報酬なら楽しいかは置いといて喜んでやるはず
報酬がショボいことなんだよな
戦技やら装備やらが報酬なら楽しいかは置いといて喜んでやるはず
30: ID:FA1UVwFM0
エルデンて結局、門ていうか砦を通り抜けないと次のエリア行けないからな
オープンワールドに見せかけて単に広いマップなだけって感じ
オープンワールドに見せかけて単に広いマップなだけって感じ
34: ID:YI7mShRZ0
どいつもこいつもゼルダに影響されすぎだろ
35: ID:zwSLLlSld
マイクラやGTAはゲーム史に絶大な影響与えたけど、ゼルダはぶっちゃけ…
和ゲーは担ぐ神輿がそれくらいしかないのが悲しいとこよね
和ゲーは担ぐ神輿がそれくらいしかないのが悲しいとこよね
41: ID:NUeHKVTx0
正直エルデンリングに個人的に求めているのは、最低限のダクソ的面白さとゴーストオブツシマみたいな完成度・超絶的ゲームバランスだわ。まぁツシマは開発期間的に参考に出来ないだろうけど。
43: ID:yec63hoEd
>>41
ソウル系にゲームバランス求めるなよ
ソウル系にゲームバランス求めるなよ
62: ID:W1mefTEo0
>>43
それもそうやね(仮面巨人とダベリン思い出しながら白目)
それもそうやね(仮面巨人とダベリン思い出しながら白目)
45: ID:7o4xuFKAa
テスト版やったけど本当に面白かった
ブレワイを超える探索の楽しさ、ダクソを超える戦闘の緊張感
理想のゲームって感じ
ブレワイを超える探索の楽しさ、ダクソを超える戦闘の緊張感
理想のゲームって感じ
54: ID:e2SL3LTy0
この評価はどっちの開発者も嬉しいだろうな
55: ID:7Xb7+X5W0
正直、俺は叫びたかったよ。
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
****
って書いた人と同一人物かな?
ちがうか?w
「見たか!!」
って。
「これがアクションゲームの日本代表だ!!」
って。
****
って書いた人と同一人物かな?
ちがうか?w
56: ID:Ir4ZOzy00
もしやり込み具合でまっしぐらにラスボス倒せる調整してるなら評価する
58: ID:7o4xuFKAa
まっしぐらにラスボスまで行けるかは分からんが、ほとんどのボスはスルーしてもクリアできるって言ってたな
59: ID:yec63hoEd
>>58
エルデンリングはメインボスはダンジョンの最奥にいるいつものパターンだからラスボス直行は無理だろう
エルデンリングはメインボスはダンジョンの最奥にいるいつものパターンだからラスボス直行は無理だろう
60: ID:7o4xuFKAa
>>59
そのダンジョン自体をスルーしていきなりラスダンに挑むとか出来る可能性はある
そのダンジョン自体をスルーしていきなりラスダンに挑むとか出来る可能性はある
63: ID:W1mefTEo0
どうせエルデンリングも開幕ダッシュして壊れ武器入手してゲームスタートがテンプレ化するんやろな…
65: ID:9r9RViQed
なんでゲームメディアまでゼルダコンプ拗らせてるんだよw
69: ID:0M+rYYx60
ブレワイ面白かったけどバトルはゴミだったからな
って言うか敵が全員弱い
ザコもカースガノンもラスボスも全部弱い
ライネルの1番強い奴でもフロムゲーの最初のボスぐらい
って言うか敵が全員弱い
ザコもカースガノンもラスボスも全部弱い
ライネルの1番強い奴でもフロムゲーの最初のボスぐらい
70: ID:9xviJK8Y0
ブレワイより断然面白かったわ
やっぱある程度ゲームは死なないと面白くないな
やっぱある程度ゲームは死なないと面白くないな
71: ID:rx+S8CrB0
寄り道の小型ダンジョンそれぞれに固有ボス用意してるの凄すぎない?
ブレワイの祠は力の試練の小型ガーディアン使い回しまくってたのに
ブレワイの祠は力の試練の小型ガーディアン使い回しまくってたのに
72: ID:0M+rYYx60
ブレワイはあのジブリっぽい世界観でどこでも行けるってのと、
謎ときやギミックが魅力であってフロムゲーと方向性違うだろう
でもブレワイレベルの探索あったら完全無欠になってまうわ、エルデンリング
謎ときやギミックが魅力であってフロムゲーと方向性違うだろう
でもブレワイレベルの探索あったら完全無欠になってまうわ、エルデンリング
75: ID:0M+rYYx60
祠全部コンプしたけど120個は多すぎたかな
神獣みたいな大型ダンジョンをもっとデカくして祠は80個ぐらいだったら完璧
神獣みたいな大型ダンジョンをもっとデカくして祠は80個ぐらいだったら完璧
76: ID:rx+S8CrB0
ぶっちゃけ探索もエルデンの方が面白いよね
ダンジョン毎に固有ボスいるし、新しい戦技や武器が手に入るから毎回ワクワクする
ダンジョン毎に固有ボスいるし、新しい戦技や武器が手に入るから毎回ワクワクする
96: ID:wrOFf2Gta
よくこんな嘘がつけるもんだなあ逮捕しろ
今からでもkenaと間違えましたと言え。
テストの印象はダクソ3と変わらんし馬に乗れるだけ
今からでもkenaと間違えましたと言え。
テストの印象はダクソ3と変わらんし馬に乗れるだけ
97: ID:0M+rYYx60
>>96
お前テスト落ちたじゃん
お前テスト落ちたじゃん
98: ID:W1mefTEo0
ブレワイって正確にいうと祠って内部とシームレスに繋がってないから微妙にオープンワールドではない気がするのだが…祠の内部ってあの世界のどの位置にあるんだ?
129: ID:TXPbc6610
宮崎はオープンワールドとは言ってない
「オープンなフィールド」と言ってる
その中に大小のダンジョンが点在してるといった感じ
最初からゼルダと比較してる各ライターがアホなんよ
「オープンなフィールド」と言ってる
その中に大小のダンジョンが点在してるといった感じ
最初からゼルダと比較してる各ライターがアホなんよ
140: ID:xB5ZgE2r0
ダークソウルが広々としたらおもろくなるんかっちゅうことや
141: ID:glUg93USp
>>140
クソ面白そうなんだが
クソ面白そうなんだが
142: ID:sgTXdjiE0
約束された神ゲーなら買うぞ
ゼルダやってないからピンとこないが
ゼルダやってないからピンとこないが
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637069858/






コメント
コメント一覧 (98)
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Z注目「あの…」
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でもまぁクソゲーになるとしたらなんだろう、エラーフリーズ連発くらいしか思い付かないな〜
ヨエル要素とロザリア要素はまじで続投おねがいします。
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俺なんてマスターモードの夢幻水カースで死ぬほど苦労したのに
ノーダメで2分切る動画あげて欲しいわ
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このスレにもいるけどオープンワールド警察は面倒極まりないな
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ちなワイは絶対買う
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せめてツシマとかにしとけ。
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ゼルダに落としこんで評価された作品だからアプローチ自体は似てるかも。
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その土地にいる人々の人間模様もなくひたすら簡素な風景が広がっててなんかね
戦闘にしろ環境利用できる物が本当に少ないただのMAP広いダクソでしかない
敵をターゲット出来る時点でオープンワールドのフィールドを活かしたゲーム作りしようという気が無いだろ
こんなんをオープンワールドと言っていいわけない
凄い期待してたのにこれは違うこれ作るなら今までの形で良かったはずだ
発売近いホライゾンと比べてみろあれがオープンワールドなんだよ
盲目なフロムだけしか知らんような信者には何言っても分からんだろうがね
はっきり言ってエルデンがオープンワールド物としてホライゾンやツシマ並の評価になる事は無い
ましてやウィッチャークラスの革命作品になる事もない
何世代前のオープンワールドだよこれは
シェンムーより酷いんじゃないかやろうとしてる事が
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それぐらい今の基準点からみたオープンワールドとしては酷いと思うよエルデンリング
てか未だに抜き身で武器持ち歩いてて鞘に収められんとか笑えんわ
そういう細部のディティールにまで拘れんならオープンワールドに手を出すなと
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別にオブリやウィッチャーみたいに時代を先取りしてる訳でもつくった訳でもない
こいつら日本製のゲームしかやらんのか
Cyberpunkとかちゃんとやった奴いるか?ここに
PSでバグりまくって出来なかったwとかそんな煽りはいらんからよ
やっててゼルダがオープンワールドの到達点!とか言ってるなら脳に障害ある
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戦闘が気持ちいいって部分でエルデンリングが優ってるから一長一短だと思った
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ただそれはフロムに求めてる物とは違うわ
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深みにハマってないようですね…
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ゼルダだってそれが面白いと思って作ってんだから別にいいと思うが
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もっかい記事の文を読み直すことをお勧めするわ
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ゲームってのは影響し合う物なんだし別に良いだろ
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あれってタイミングなの?それとも攻撃に対して決められた回避方向に入力してジャストが発動すんの?
世界観とか景観の良さに攻略の自由度だったり、評判通りに楽しめる箇所がある一方で戦闘や探索はイマイチ不細工な箇所もあるように感じたわ。
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それはそうと、開口一番に他所のタイトル引き合いに出すとかレビューとして駄目だろw
ブレワイやったことない奴はまず「ポカーン( ゚д゚)」だし、エルデンリングそのもののレビューじゃないだろこれもう
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この子、直近の締切迫ってる入稿で相当焦ってたんだろな。
数日前の記事でも「『ファイナルファンタジー』と『ウィッチャー3』を足して中国神話で割ったような大作ゲーム」って全く同じ表現で文字数稼ぎしてるw
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どっちも日本が誇る素晴らしい神ゲーだから
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