キャプチャ

64: ID:rZFluVFq0
刀のモーション弱体化しすぎだろって思ったけど、ロンソで刀と戦ったらボコられた…
リーチは正義







66: ID:dvO6SwUJ0
刀のモーションむしろめっちゃ強化されてるだろ
ダッシュR1だけじゃなくてダッシュR2もあるぞ
ほぼクソゲーだった侵入で唯一まともにホスト殺せたのが竜鱗刀だった


69: ID:DDg4+opU0
>>66
DR1鈍化してたじゃん
あれ手練れが相手だと見てからパリィされるだろ


72: ID:gzLQqiRW0
>>69
DR2が昔のDR1モーションで先端はパリィとられない
バックラーブンブンしてたヤツチクチクできるぞ


75: ID:08artcqf0
>>72
マ?
逃げるのを狩るのは弱くなったけど中距離からの嫌がらせ性能はアップじゃん


77: ID:iVF3/2Da0
やっぱ今回って先端パリィないのか?


78: ID:0l4yDDQg0
相変わらず一部高リーチ武器に限って先端パリィ不可とか言う謎優遇あるのか
大剣使うのが馬鹿みたいだろ


83: ID:dOFNX92la
ダクソ3大曲剣とか言うパリィし易そうに見えてパリィ狙いを先端不可や戦技不可でメタり殺す強武器

エルデンも製品版は侵入要素改善してほしいなあ
マルチ楽しくないとがっかりなんだわ


97: ID:UlH1NmiDM
先端パリィ不可とかいう負の遺産まで引き継いでるのか


99: ID:SwD8lz0Y0
軽量武器は先端不可なかったはずなのに刀に実装されてるのか


107: ID:IqYSR1JA0
先端パリィ不可付いたなら槍が本格的に強くなるな
リーチが長くガードカウンターが当てやすい、盾チクが火力こそ低いがガードリアクション無効化と往年の性能、盾性能の上昇+鉄壁戦技による安定性の向上
ここにさらに先端チクチクまで付いたら攻略対人大活躍だな
やったぜ


111: ID:UlH1NmiDM
先端パリィ不可みたいに曖昧な現象って検証しづらいんだよな
実戦でも理不尽だし無くして欲しかった、3使いまわしの悪影響がここにもか


112: ID:gzLQqiRW0
槍は普通に先端でもパリィ取られるぞ
スピアもランスも取れた
先端不可って結局武器によるよ
槍は3同様性能うんこの匂いしてた


116: ID:UlH1NmiDM
3の先端パリィ不可の原理がよくわからん
攻撃側と受け側の距離が遠すぎるとパリィの判定が届かないからって認識で合ってる?


119: ID:SwD8lz0Y0
>>116
もっと単純に、モーション側に「この距離じゃないとパリィされない」って決まってる
槍なんかはその設定が一切ないので先端でもパリィされるし
斧槍なんかは逆に密着のみパリィされる


124: ID:UlH1NmiDM
>>119
へーーそうなんだ、ありがとう
モーション側で決まってるってことは、同カテゴリでリーチの長い武器はパリィ不可の範囲がより長くなったりするのかな?


128: ID:SwD8lz0Y0
>>124
目に見える要素じゃないからそこまではっきりとはわからないけど
体感だとパリィ不可の範囲だけが伸びているって感じはしたかな・・・


引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637061198/