no title

1: ID:Y5J0beAn0
すごい面白い、面白い、微妙の3段階に分類
なお、本家ソウルやSEKIRO、ブラボは含まれない

--すごい面白い--
仁王
仁王2

--面白い--
コードヴェイン
サージ2
ロードオブザフォールン
ソルトアンドサンクチュアリ

--微妙--
サージ
ホロウナイト
ANIMUS
SINNER







2: ID:Y5J0beAn0
バシバシ意見くれや!
あとこれやっとけてのあったら教えてくれ


3: ID:GWcHy7d6M
ダークソウル2は?


7: ID:Y5J0beAn0
>>3
本家は入れてへん


4: ID:FMP9ST4Ld
ファイナルソードは?


10: ID:Y5J0beAn0
>>4
あれオープニンワールドRPGやろ


5: ID:Y5J0beAn0
この中で1番最後にやったのはソルトアンドサンクチュアリなんだけど
火力ゴリ押し&ボスワンパだから真ん中に分類した


169: ID:CpYwYWKq0
>>5
まあ2dゲーでソウルライクな挙動してもワンパになっちまうよな


8: ID:cHo63ZrB0
言うほど仁王か?


9: ID:W+ml7pdI0
仁王をソウルライクとして見た場合はゴミ寄りのゴミ


11: ID:nFUrxsGA0
前から思ってたけどソルトはソウルライクに含まれるん?


12: ID:Z6vtmwz4M
ホロウナイトがソウルライク……?


17: ID:Y5J0beAn0
>>12
ヴァニア色強めだけどソウルライク要素もあるやろ


13: ID:Y5J0beAn0
仁王はソウル+ディアボロのイメージ
まあソウルでええやろ


15: ID:ZCYSGBD40
ホロウナイトはメトロイドヴァニアにソウルの要素入れただけで全然ちゃうもんやんけ


16: ID:MKkD1ehE0
ダクソ2を本家扱いとかニワカか?😅


19: ID:A6jIyf/1M
ホロウはほぼヴァニアだとおもう


21: ID:h7xGUPUR0
ファイナルソードはネタにされがちやけどソウルライクゲーの中じゃわりとおもろい


22: ID:i9NHqR8Qd
コードヴェインの評価がそれなりってことになってるの納得いかんわ


29: ID:Y5J0beAn0
>>22
ソウルライク入門用としてええと思ったで
ボスはうんこだと思うけど


37: ID:i9NHqR8Qd
>>29
絶対にフルプライスの価値はない
2000円切ってたらまあアリ


39: ID:Y5J0beAn0
>>37
まあそれはある


23: ID:ij/7A5lFd
ホロウナイトがソウルライクならカップヘッドも入れろ
あとコードヴェインはアノールロンド以降マジのクソゲーだぞ


33: ID:vLbqZFPf0
コードヴェインは本当に面白くなかった
買って後悔したゲームは久しぶりや


35: ID:ahHDzsawd
仁王の上段中段下段とか残心とかの差別化のために入れましたみたいな要素


36: ID:yIJ0JCpM0
そもそもソウルライクの明確な決まりあるんか?雰囲気?


38: ID:nFUrxsGA0
仁王2はストーリーがいらなすぎて草生えた
仁王の時点で別にストーリー面白くはなかったけど


41: ID:Y5J0beAn0
ちなサージが最クソやと思ってる


44: ID:W+ml7pdI0
仁王はなんでソウルの操作システムで作ったんだろうな
スタミナ制とか足かせでしか無くなってるのに


45: ID:J+bkwBzM0
ソルトアンドサンクチュアリすき
クッソ軽くてオンボロノートでもサクサク


49: ID:0O+mrvNFa
仁王は一からシステム作り直して欲しい


53: ID:onZxWptf0
サージは投げたワイやけどサージ2はマシなんか?SFソウルライクちゅう設定は好きやから改善してるなら手付けよか思うんやけど


65: ID:Y5J0beAn0
>>53
サージ2はようできてるで
あの意味不明なストーリーはそのままだけど


58: ID:Tbh/bNTP0
いわゆるソウル系で上手くいってるのって仁王だけだな
1は敵の種類少なくて飽きやすいけど2はいろいろとボリュームがすごい


73: ID:Jljy1c8n0
>>58
1でもボリュームやばいのにもっとあんのか…


80: ID:RPfm0o/fd
>>73
1はボリュームやばいと思うのは最初だけや
3周もするころには新規データ作って2時間でクリアできるようになる


94: ID:Jljy1c8n0
>>80
2周目以降が面白いのに新規ではさすがにやらんわ


74: ID:JNRvrQkZ0
>>58
仁王2買おうかな…


59: ID:wzPG5thQ0
スターウォーズのやつおもろいで、難易度最高にしないと簡単やけど


64: ID:onZxWptf0
>>59
フォールンオーダーとか言う奴か?あれはやりこみ要素とかあるんか?


75: ID:wzPG5thQ0
>>64
それそれ、ただボリューム控えめなのでやり込み要素はない、スルーできるボス倒すとか宝箱全部開けるくらい


60: ID:z/pBSWTya
仁王ハクスラRPGとして面白いのにすぐフロム信者が噛みついてきてブチギレるのほんと嫌い


68: ID:Tbh/bNTP0
>>60
ほんまこれ、どっちのシリーズも好きやから悲しくなるわ


63: ID:jsNyTOPc0
仁王つまんねって言うと信者がハクスラだから!って擁護するけど
ハクスラとして死ぬほどつまらんかった


67: ID:WppEi9v00
仁王って物量で調整してるクソゲーだと思ってるんやが面白いんか
ワイ途中でやめたわ


76: ID:W+ml7pdI0
>>67
ソウルだと思ってやるとクソゲーやで
他人の装備パクって雑魚狩りしながらボスまで突っ走るゲームだと理解すれば面白い


90: ID:WppEi9v00
>>76
そういう視点やと面白そうやな
けど開発が死にゲーで推してるからソウル系だと思うよな


79: ID:FjyUVwrKp
ホロウナイトが1番難しかった


88: ID:J+bkwBzM0
ホロウナイトはダンジョンのアスレチックがクッソ難しかった記憶


89: ID:A6jIyf/1M
ホロウとか見た目よりはるかにムズかったわ
なおイライラ棒


102: ID:qoAz29tOd
仁王はクリアまでほぼ武器強化できないのがクソ


109: ID:WppEi9v00
コードヴェインの開発はあのくっさい専門用語とマップ四角で平坦なのどうにかしろ


111: ID:pFPkrffv0
ダークソウル2がガチで1番面白いと思う


117: ID:mlgiRR5c0
ハクスラって糞じゃね
ブラボも聖杯は叩かれまくってるし


140: ID:A6jIyf/1M
>>117
エンドコンテンツなんてあんなもんやろやりたいやつだけやればええ聖杯いかんでもクリアは出来るしな


157: ID:mlgiRR5c0
>>140
聖杯無視した場合さすがにボリュームが薄っぺらすぎるわ


160: ID:A6jIyf/1M
>>157
そのぶんリソース割いてもう1,2ステージ増やしてほしいのはある


135: ID:fUm0QSLVa
コードヴェインは悪くないんどけどもうちょっと難易度上げて欲しいわ


143: ID:avexmxpl0
>>135
歪な方向で難易度は高いやろ
ボスのスタイリッシュプレイヤーキルアクションゲームしてるとことか


153: ID:I7EKm7pN0
仁王はゴミ
一切話題になってないけどロードオブザフォールンは割と好き


168: ID:hch/tLEr0
仁王はソウルライクにこだわって難易度上げすぎたせいで駄作になった
トンファー貼り付きとか楽しそうなのに敵がワンパンしてくるからできない
せっかくアクション部分作り込んでるのに高すぎる敵の攻撃力がプレイの幅を狭めてる






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引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1612599721/