
108: ID:0+1e/37k0
武器に付けられるっぽい3つのスロットを思うと今から頭が震えている
113: ID:w/39M2AX0
>>108
あれなんなんだろうね
武器にシールを付けられる?らしいけど
あれなんなんだろうね
武器にシールを付けられる?らしいけど
116: ID:rlqr7tmW0
物理攻撃力を高める+27.2%
物理攻撃力を高める+27.2%
物理攻撃力を高める+27.2%
物理攻撃力を高める+27.2%
物理攻撃力を高める+27.2%
120: ID:d0ZK2pVa0
9kv8…xiyi……
121: ID:xsH/IJrT0
シールの情報の初出ってEveryeye.itの記事のこの一文やな。
Everyeye.it:キャラクターやビルドの構築ということですが、エルデンリングでは、一度取得したスキルを常に主人公が使えるようにするスペースはありますか?
例えば、領主を倒すと、その瞬間からアクティブまたはパッシブなスキルを永続的に使えるようにすることはできますか?
北尾泰宏(以下、北尾):いいえ、『Sekiro』にあったような仕組みではなく、プレイヤーの自由度を高めることに重点を置きました。
確かに、領主や狭間の地を動き回る強敵を倒すと、武器やオブジェクトに埋め込むことができる装備品やシールが手に入りますが、「スキルセット」はありません。
これやと付帯効果は血晶みたいなランダム数値をマラソン感じでは無さそうにも見える
動き回る強敵ってのがフィールドボスの事を指してるのか違うものなのかは分からんけども
Everyeye.it:キャラクターやビルドの構築ということですが、エルデンリングでは、一度取得したスキルを常に主人公が使えるようにするスペースはありますか?
例えば、領主を倒すと、その瞬間からアクティブまたはパッシブなスキルを永続的に使えるようにすることはできますか?
北尾泰宏(以下、北尾):いいえ、『Sekiro』にあったような仕組みではなく、プレイヤーの自由度を高めることに重点を置きました。
確かに、領主や狭間の地を動き回る強敵を倒すと、武器やオブジェクトに埋め込むことができる装備品やシールが手に入りますが、「スキルセット」はありません。
これやと付帯効果は血晶みたいなランダム数値をマラソン感じでは無さそうにも見える
動き回る強敵ってのがフィールドボスの事を指してるのか違うものなのかは分からんけども
122: ID:xsH/IJrT0
>>121
ちなみに元記事
https://www.everyeye.it/articoli/intervista-elden-ring-gameplay-abilita-crafting-pvp-tu-fromsoftware-54339.html
ちなみに元記事
https://www.everyeye.it/articoli/intervista-elden-ring-gameplay-abilita-crafting-pvp-tu-fromsoftware-54339.html
123: ID:L7L6OIgn0
血晶はもういいよ、ソシャゲじゃないんだから
本編が過疎るような要素はやめちくり
本編が過疎るような要素はやめちくり
125: ID:att08KUs0
新しい形のエンドコンテンツが欲しくはあるけどね
126: ID:qARnDIV2M
エンドコンテンツは本編がそうじゃないの
ダクソは周回してなんぼだし
ダクソは周回してなんぼだし
127: ID:otO/IMGz0
本来そうなんだけど血晶マラソンなんてものを作ったせいで本編が一瞬で過疎った(っていうか始まらなかった
それがブラボ
それがブラボ
128: ID:2erIsnlva
つまり本編と独立してないマラソンならOKということですね?
129: ID:VCuC/fqI0
ブラボは地上にも簡易マッチできたかどうかでだいぶ変わってただろうに
130: ID:0+1e/37k0
俺ブラボのマラソン終わったの半年前だわ
エルデンリングまでに終わって良かったと心の底から思うぜ
エルデンリングまでに終わって良かったと心の底から思うぜ
131: ID:rlqr7tmW0
血晶は最初「スタミナ消費減」「リゲインアップ」「HP回復量アップ」「被ダメ低下」みたいな補助がいっぱいだと思っていました
まさか攻撃力がメインの機能とは
まさか攻撃力がメインの機能とは
132: ID:l9nMApU0d
聖杯ダンジョンみたいな繰り返しでやれる要素がないと血晶みたいなランダムトレハンって成立しないし
大ボスとと動き回る強敵が入手手段ってなってるならなんか違う気はするよね
大ボスとと動き回る強敵が入手手段ってなってるならなんか違う気はするよね
133: ID:ZS5PYgcka
カスタム要素に火力アップの選択肢があるとそれ以外選ばないから意味ないよな
134: ID:2erIsnlva
たとえばそのシールとやらが3枠あるみたいだけど、一枠は武器にランダムでデフォ付与されててしかもデフォのやつは外せない、とか悪魔的じゃね
138: ID:daQquFFp0
血晶みたいに攻撃力が劇的に変わるとマルチでの悪影響にしかならないからいらない
HP/FP自動回復やスタミナ/FP軽減ならあってもいいんじゃないかな
HP/FP自動回復やスタミナ/FP軽減ならあってもいいんじゃないかな
139: ID:L8Cof/Bja
ブラボは赤サインがなかった(擬似赤サインはあるけど)のも大きいのでは…… 普通にやってたらあの方法で赤サインできるなんて気が付かないし
141: ID:Dw97s+9K0
ブラボは普通に白2対赤1を強制されるのが流行らなかっただけやろ
エルデンも同じシステムだから対人廃れそう
エルデンも同じシステムだから対人廃れそう
295: ID:3109GTyvp
聖杯協力は楽しかったから一時期ハマったけど
何よりも簡易マッチングシステムが優秀だったわ
地上にも採用してりゃもっと賑わったろうに
何よりも簡易マッチングシステムが優秀だったわ
地上にも採用してりゃもっと賑わったろうに
886: ID:AeV5Zvuu0
血晶って確率もそうだけどその倍率もやばすぎたからな
基本のスタマイ27.2三つ揃えるだけで火力2倍超えだし対戦にしろ協力にしろマラソンしてるかどうかで武器性能が変わりすぎた
基本のスタマイ27.2三つ揃えるだけで火力2倍超えだし対戦にしろ協力にしろマラソンしてるかどうかで武器性能が変わりすぎた
930: ID:nnpmzS5t0
>>886
流石に聖杯クリアまではやれよって思うし
そこまでやってればデブ血晶27三つ揃えるのは誰でも出来るから対人やるならそこまでやれよとも思う
重打刺突32を形状変化まで揃えるのは話違うけど
流石に聖杯クリアまではやれよって思うし
そこまでやってればデブ血晶27三つ揃えるのは誰でも出来るから対人やるならそこまでやれよとも思う
重打刺突32を形状変化まで揃えるのは話違うけど
943: ID:E5P/hL5f0
>>886
まぁ3デブマラソンはなかなか楽しかった
長い固定を乗り越えた後の3デブは楽園にも思えたよ
スタマイ27.3や重打刺突特化の他にもあいつらレア血晶ぽろっと落とすことあってそれも悪くなかった
まぁ3デブマラソンはなかなか楽しかった
長い固定を乗り越えた後の3デブは楽園にも思えたよ
スタマイ27.3や重打刺突特化の他にもあいつらレア血晶ぽろっと落とすことあってそれも悪くなかった
200: ID:nSbS+yTq0
>>175
これってどのくらいダメージ出るの?
これってどのくらいダメージ出るの?
326: ID:4JfeVkNY0
>>200
全盛り深層のガリガリゾンビを1、2回殴れば倒せるぐらい
ぶっちゃけ三デブ血晶で十分やで
全盛り深層のガリガリゾンビを1、2回殴れば倒せるぐらい
ぶっちゃけ三デブ血晶で十分やで
363: ID:VK02ErxUa
>>326
じゃあなんで3つも集めたんですか?
じゃあなんで3つも集めたんですか?
382: ID:4JfeVkNY0
>>363
自己満足😤
自己満足😤
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637245458/







コメント
コメント一覧 (55)
防御力とかの計算上攻撃力が80%程度UPすれば2倍以上のダメージが期待できるってこと?
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結晶は辞めて欲しいんだが
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聖杯なければ流行ってたみたいな書き方やめろ
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探究者や法の再起みたいなのは過疎エリアと過密エリアの両極化進むだけのうんちだから
やっぱどのエリアにも満遍なく人いる様にして欲しいけど
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NT動画とか見てないから知らんけど、ハクスラ要素はやめて欲しい。
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じゃあどこが過疎とかなくなる
狙ったヤツは出難なるけどオマケ要素やし
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SL上げればいいんだけどそれも含めてね
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効率的に同じ場所で同じ敵を何度も倒すよりも
その周回の中で出会えるボスを倒す度に貰えるとかの方がモチベ上がると思うの
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それなら1週目の初心者は守られる
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なんで集めてるんだろうな俺、、、
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ついでに、セキロみたいにお好みで難易度を上げられる仕様ならなお嬉しい
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モーションが悪い武器ばかりの中で比較的マシなモーションの武器を消極的に選ぶ、というのではなく
優れたモーションの武器の中から特に自分好みの物を選びたい
これなら自分の好みの武器が複数見つかるはずなので飽きにくいし、新しい武器を拾った時にも期待が持てる
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エンドコンテンツとしてブラボみたいなハクスラ的要素があるなら延々遊べんだから寧ろ大歓迎だろ。
そもそもブラボもエルデンもカテゴリはアクションRPGだぞ。スプラトゥーンやスマブラみたいなマルチプレイ前提のゲームじゃねえんだから過疎も何もないし、普通にプレイする分には過疎って困る事もないだろ。
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ダクソもブラボもエルデンリングもジャンルはアクションRPGだから
オンラインが過疎ろうが対人ガイジが発狂しようがどうでも良いわ
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